基于微信传播HTML5游戏的特点与价值分析.pdf

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1、基于微信传播 HTML5 游戏的特点与价值分析 sykong_com 手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新闻,让您从此不再错过任何一个精彩瞬间! 文/手游那点事小鱼 微信朋友圈的流量就是一个超级大的金矿,今天,手游那点事将聊聊 H5 游戏与微信的那点事。 一、现阶段微信一、现阶段微信 H5 游戏的特点游戏的特点 现在网络上流行的 H5 游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的 H5 游戏大多具有以下特点: 1)速时 游戏要 1 分钟甚至是 30 秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类。疯狂手指甚至短到了 10 秒,如果在网上搜, 可以搜到 10 秒 600

2、次的视频。 2)简单 到迄今为止能火的都是快餐类游戏,特别为开发人员所不屑。但现在轻游戏几百款传播量最大的都是不需要什么智商的游戏,基本上都 是虐心的小游戏,传播效果很好,这是现实。这点很多人也都意识到了,就不多说了。 3)竞技 这部分体现在分数,例如传播文案,xx 分,超过宇宙 xx%人之类的。还有本地存储分数等,稍复杂一点可以加入排行榜,这点是加分项, 不是必要条件。基于社交平台的竞技是刺激游戏传播的重要因素,基于人性“无社交、不荣誉”的特点决定的。 4)抓热点/拼创意 疯狂手指创意来自于一个工程师,另一工程师开发 1 个小时上线,第二天就达近千万流量,创意爆款可遇不可求。房祖名,冰桶则是

3、抓 热点事件,通过疯狂手指,黑白格,找你妹等游戏变化得出,对实事热点的包装是更靠谱的一条路。这是运营、市场所擅长的事,或者 头脑风暴也不是不可以。这点的要素是及时,及时,不及时无价值。 5)种子流量 最早的神经猫、看你有多色等实现朋友圈“病毒式传播”的 H5 游戏,都实现了超过千万 IP 的访问,虽然微信基于用户体验的考 虑,主动限制 H5 游戏传播。但事实上,标准目前很模糊,只知道游戏访问量大的时候会被注意到。而且微信还未提供 H5 页面游戏的统 一入口,未来不排除微信提供统一的后台操作。 二、二、H5 游戏的价值游戏的价值 传播是做流量的手段。流量做起来之后,还是要通过用户及变现,可以通过

4、以下两个方法: 1、用户沉淀、用户沉淀 巨大的流量做用户沉淀,方法也很简单,说常见的 2 点: 1)公众帐号 可以进行各种活动来激发玩家的活跃度。 微信公众号解决了 HTML5 游戏最根本的留存问题, 它可以作为一个客服也可以作为应用的入口, 可以进行公告,礼包,活动,充值,兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动,同时玩家玩过的所有游戏也可以保存在公众号的聊 天记录内以便随时打开。可以预见到的未来,将会有更有价值的手机页游联运平台诞生在微信上。 2)导入到端 端是一个很好的入口, 端的目的都是让用户可任何时间/任何地点不用下载玩轻游戏。 还可以用推送消息的方式做新游戏的推广。 现在 App

5、日活情况,有 20%-30%左右,已算不错。 前一种是给腾迅打工,后一种成本高。转化率上公众帐号从经验来看,一般是 1/1000,而导入到端则是更低,但是一旦实现从中的转化, 所带来的社交流量入口及社交式传播会更大,也更具有变现的价值。 2.流量变现流量变现 流量变现方式最成熟的商业模式就是卖广告,PC 端按 CPM(每千展现)模式成熟。 移动上玩法则不一样,常见是用 CPA(点广告下载应用,按每个激活)方式来算钱,而 iOS 上无法实现 CPA。退而求其次,按 CTR(点 击率)来看效果,CPA 的高低与 CTR(点击率)相关,两者成正比。 但微信 WebView是封闭的,是黑盒。无 coo

6、kie 的话无法做精准推荐,准确度下降收益降低。所以只能自己找后向公司谈广告,这就考 验商户扩展的能力了。举个例,象疯狂手指的中间的圆,商务扩展牛逼的话,可以把它卖给某商家放他们的品牌展现。 除此之外, 微信里的链接可以跳转到 appstore, 但无法直接下载 apk 文件。 在微信里下载 apk 都是让你点击右上角用浏览器打开该页面, 然后再下载。这坑爹的流程决定了你有牛逼的 CTR 但 CPA 转换率也很差。 为什么有这个结论?这种套路已经养活了像 4399 这样的站点,依靠高 CTR 而带来高 CPA 转化,从而带来高流水广告推荐收入。所以 模式放在移动上也同理会转化率高,但无奈于在微信里下载 apk 的体验太差。 综上所述,在微信里要导出它的用户非常难,性价比高的模式还限于只在微信圈里玩流量展现,即品牌曝光或是内容曝光,这种模式适 用于大公司。 总结:总结: H5 游戏盈利模式,即开发者如何获得收益还需时间探索, 微信朋友圈的游戏可以作为一种很好的运营工具来使用,规模化需要时间沉淀, 各大公司对游戏的聚合平台都在观望。 但从技术上看,随手机网络更好,H5轻优势相比 App 显然是更利于用户,开发成本也相对低,相信它一定能给游戏行业带来很大的 变化。

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