3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc

上传人:啊飒飒 文档编号:10601374 上传时间:2021-05-25 格式:DOC 页数:24 大小:678KB
返回 下载 相关 举报
3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc_第1页
第1页 / 共24页
3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc_第2页
第2页 / 共24页
3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc_第3页
第3页 / 共24页
3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc_第4页
第4页 / 共24页
3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc_第5页
第5页 / 共24页
点击查看更多>>
资源描述

《3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DSMAX第7讲 标准材质与Vray材质.doc(24页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、第7讲 标准材质与Vray材质【字体:大 中 小】【打印】 材质是反映模型质感的重要元素之一,如果说模型是骨架,那么材质就是皮肤和肌肉,材质可以赋予模型生动、真实的生活气息。3ds max系统支持多种材质类型,包括:“标准”材质、“光线跟踪材质”、“建筑”材质、“建筑与设计”材质、“mental ray”材质、“高级照明覆盖”材质以及“Vray渲染器”材质等,这些材质类型都支持特定的渲染器,使用特定渲染器渲染才会得到逼真的材质效果。这一讲将通过制作“洗手间一角”材质表现以及“客厅”材质表现,主要讲解“标准”材质以及Vray渲染器材质的制作方法和应用技巧,其他材质类型大家可以参阅其他相关书籍的讲

2、解。第1节 基本知识简单的说,材质是3ds max系统对真实物体视觉效果的模拟,这包括:颜色、光感、透明性、表面特性以及表面纹理结构等诸多要素。在现实生活中,任何物体都有它自身的表面特征,例如石头表面是粗糙、坚硬的;织布表面是光滑、柔软的;金属表面具有反光效果;玻璃具有透明和反射的表面特性等。贴图通常与材质一起使用,在制作材质时,可以使用贴图来模拟真实物体的表面特征。贴图其实就是二维图像,使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,贴图可以模拟纹理、反射、折射以及其他一些材质无法表现的效果。这一节主要学习以下内容:认识【材质编辑器】对话框标准材质的卷展栏标准材质与位图贴图位图贴图的设置有关标准材

3、质的其他相关知识,请参阅人民邮电出版社出版的边用边学3ds max&Vray效果图制作方法与技巧一书的详细讲解。1.认识【材质编辑器】在3ds max中,材质是在【材质编辑器】中制作的,【材质编辑器】提供创建和编辑材质以及贴图的功能,【材质编辑器】主要包括“菜单栏”、“示例窗”、“工具行/工具列”、“材质名称”和“卷展栏”等。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按键盘上的M键),即可打开【材质编辑器】对话框,如图所示。(1)示例窗“示例窗”显示材质和贴图的预览效果,它是【材质编辑器】界面最突出的功能。【材质编辑器】共有24个示例窗,一个示例窗可以编辑一种材质或贴图,系统默认下只显示6个示例窗

4、。将光标放在示例窗上,光标显示小推手图标,此时按住鼠标拖曳,可以查看其他示例窗,如图所示。 【材质编辑器】对话框 拖曳查看其他示例窗提示:在示例窗上单击右键,选择“32示例窗”、“53示例窗”以及“64示例窗”,可以设置示例窗的显示数目。在制作材质或贴图时,需要先激活一个示例窗,被激活的示例窗边框显示白色,如图7-5(左图)所示,未被激活的示例窗边框显示灰色,如图(中图)所示,然后在激活的示例窗上制作材质,制作好的材质会显示在示例窗上,如图(右图)所示。制作材质的流程当示例窗中的材质指定给场景中的一个或多个模型对象时,示例窗四周显示白色三角形,如图7-6(左图)所示,则该示例窗被称为“热材质(

5、或热示例窗)”,当调整该“热材质”时,场景中的材质也会同时更改,如图(右图)所示。 将材质指定给对象提示:当删除指定了材质的对象或者为对象从新指定了其他材质后,当前“热材质”即可变为“冷材质”,“冷材质”也包括没有向任何对象指定的材质,冷材质示例窗四周不显示白色三角形。(2)工具按钮“示例窗”的下方和右侧是“工具行/工具列”,“工具行/工具列”中的各种工具按钮主要用于向对象指定材质、在场景显示材质以及获取材质、保存材质等,这些按钮与材质本身的设置无关。“采样类型”按钮:用于切换示例窗的显示类型,按住“采样类型”按钮不松手,可显示示例窗的不同类型,包括圆柱体类型和立方体类型,便于用户观察同一种材

6、质在不同形状的对象上的表现效果,如图所示。示例窗的不同显示类型“背光”按钮:用于显示材质的背光效果,按下该按钮,将显示材质的背光效果,用于观察有背光时材质的表现效果,如图所示,左图为显示背光,右图为不显示背光。 显示背光和不显示背光的效果“背景”按钮:用于显示背景,该功能在制作玻璃、不锈钢金属等透明材质和反光较强的材质时非常有用,如图所示不锈钢金属材质在显示背景和不显示背景时的效果比较。 显示背景和不显示背景的材质效果比较“获取材质”按钮:单击该按钮,将打开【材质/贴图浏览器】对话框,可用于从“材质库”、“场景”或其它位置加载以前存储的材质到场景。“将材质指定给选定对象”按钮:单击该按钮,将材

7、质指定给当前选择的模型对象。“在视口中显示贴图”按钮:激活该按钮将在视图中可以看到贴图和材质,但是只能显示一个层级的贴图和材质。“转到父对象”按钮:单击该按钮,回到上一级材质层级,该按钮只能在次一级的层级上才能被激活。提示:可以将制作好的材质进行保存,方便以及调用,保存材质的方法比较简单,激活制作好材质的示例窗,单击“放入库”按钮打开【入库】对话框为该材质命名并确认,然后单击“获取材质”按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中勾选“浏览自”选项下的“选定对象”选项,然后单击按钮,在打开的【保存材质库】对话框中为材质命名,单击按钮保存。材质一般被保存在系统默认的“materiallibrari

8、es”文件夹下,用户也可以重新指定保存路径进行保存,材质文件的扩展名为.mat。2.“标准”材质的“卷展栏”“卷展栏”也是【材质编辑器】的主要组成部分,“卷展栏”提供制作材质的各种参数设置。但是,“卷展栏”会根据使用的材质的类型不同而发生变化,系统默认下使用“标准”材质,其“卷展栏”包括:【明暗器基本参数】、【Binn基本参数】、【扩展参数】、【超级采样】、【贴图】、【动力学属性】、【DirectX管理器】和【mental ray连接】8个卷展栏,如上图所示。下面以使用“标准”材质为例,讲解“标准”材质下的各卷展栏的参数设置,其他材质类型下的卷展栏设置将在后面章节中通过实例进行讲解。(1)【明

9、暗器基本参数】卷展栏该卷展栏用于设置物体的着色类型和着色方式,在左边的“明暗类型”下拉列表有8种着色类型,在右侧有4种着色方式。如图所示。【明暗器基本参数】卷展栏首先对8种着色类型进行讲解。“Blinn”:默认的着色类型,这种着色类型比较常用,一般用于较软的物体的表面着色,例如布料、织物等。“各向异性”:该着色类型可以在模型表面产出椭圆高光,用于模拟具有反光异向性的材料,例如头发、玻璃和有棱角的金属表面等。“金属”:专门用于模拟金属材质的表面着色效果。“多层”:可以产生椭圆高光,但其拥有两套高光控制参数,能生成更复杂的高光效果。“Oren-Nayar-Blinn”:主要用于模拟粗糙的布、陶土等

10、物体的表面着色。“Phong”:可以很好的模拟从高光到阴影区自然色彩变化的材质效果,适用于塑料质感更强的物体表面着色,也可用于大理石等较坚硬的物体的表面着色。“Strauss”:用于生成金属材质,但比“金属”类型更简单。“半透明明暗器”:同灯光配合使用可以制作出灯光的透射效果。下面继续讲解4种着色方式。“线框”:该方式将以“线框”方式进行着色,只表现物体的线框结构,可以在【扩展参数】卷展栏下的“线框”选项下设置线框值,值越大线框越粗,如图所示,左、中、右依次为“线框”为0.5、1和3的着色效果。“线框”着色方式“双面”:该方式将使用双面材质对单面物体进行着色,尤其对于改善放样生成对象(例如窗帘

11、等)时的法线翻转问题很管用,如图所示,左图为不使用“双面”的着色效果,右图为使用“双面”的着色效果。“双面”着色方式效果比较“面贴图”方式:该方式在物体每个多边形的边上进行贴图,一般不常用。“面状”方式:该方式使物体每一个面出现棱角,一般不常用。(2)【基本参数】卷展栏当选择不同的着色类型时,该卷展栏会显示所选着色类型的参数,不同着色类型的“基本参数”设置出入较大,下面以“Blinn”着色类型为例,对【基本参数】卷展栏设置进行讲解。【Blinn基本参数】卷展栏,如图所示。【Blinn基本参数】卷展栏“环境光”:是物体在阴影中的颜色,单击该颜色块,打开【颜色选择器】对话框设置颜色,也可以使用一种

12、纹理贴图来替代颜色。“漫反射”:是物体在良好的光照条件下的颜色,单击该颜色块,打开【颜色选择器】对话框设置颜色,也可以使用一种纹理贴图来替代颜色,单击颜色块右边的“贴图通道”按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框选择一种贴图。“高光反射”:是物体在良好的光照条件下的高光颜色,单击该颜色块,打开【颜色选择器】对话框设置颜色,可以使用一种纹理贴图来替代颜色,单击颜色块右边的“贴图通道”按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框选择一种贴图。“环境光”、“漫反射”以及“高光反射”的表现效果如图所示。使用颜色和贴图着色的效果“自发光”:用于设置材质自发光效果。有两种方法可以指定自发光,一是启用复选框,使用自发

13、光颜色,如图(左图)所示;二是禁用复选框,使用单色微调器调整自发光度,如图(中和右图)所示。 “自发光”的应用效果提示:勾选“颜色”选项,可以重新设置一种自发光颜色;取消“颜色”选项,则“自发光”使用漫反射颜色作为自发光颜色,可以通过调整自发光值设置发光强度。 “不透明度”:设置材质的不透明度,100为完全不透明,0为完全透明,50为半透明,效果如图所示。“不透明度”的应用效果“高光级别”:设置物体高光强度,不同质感的物体具有不同的高光强度,一般情况下,木头为2040、大理石为3040、墙体为10左右、玻璃为5070、金属为100或者更高。“光泽度”:设置光线的扩散值,但这首先需要有高光值才行

14、。(3)【扩展参数】卷展栏【扩展参数】卷展栏包括“高级透明”、“线框”以及“反射暗淡”三部分,如图所示。【扩展参数】卷展栏“高级透明”选项组包括“衰减”和“类型”,用于设置透明材质在“内部”还是“外部”衰减、衰减的程度以及如何应用不透明度等。“内”:由中心向边缘增加透明的程度,通过设置“数量”值产生不同的透光效果,如图所示,“数量”值分别为0、50和100时的衰减效果。由中心向边缘衰减的透明效果“外”:与“内”相反,由边缘向中心增加透明的程度,通过设置“数量”值产生不同的透光效果,如图所示,“数量”值分别为0、50和100时的衰减效果。由边缘向中心衰减的透明效果“过滤”:计算与透明物体后面的颜

15、色相乘的过滤色。单击色样可更改过滤颜色。单击色样后的按钮可将贴图指定给过滤颜色组件。提示:过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。您可以将过滤颜色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色。“相减”:从透明物体后面的颜色中减去。“相加”:与透明物体后面的颜色相加。如图所示,依次为“过滤”、“相减”和“相加”的过滤方式产生的效果。图7-26 不同过滤方式产生的效果“折射率”设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(IOR)。IOR 用来控制材质对透射灯光的折射程度。1.0 是空气的折射率,这表示透明对象后的对象不会

16、产生扭曲。折射率为 1.5 ,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。对于略低于 1.0 的 IOR,对象沿其边缘反射,如从水面下看到的气泡。常见的折射率(假设摄影机在空气或真空中)如图所示。常见折射率提示:在物理世界中,折射率是由光线穿过眼睛或摄影机所在的透明材质和媒介时的相对速度所产生的。通常它与对象的密度有关;折射率越高,对象的密度就越高。折射率可以使用贴图来控制,IOR 贴图始终在 1.0(空气的 IOR)和 IOR 参数中的设置之间进行插补。例如,如果折射率设置为 3.55 并且使用黑白“噪波”来控制折射率,那么在对象上渲染的折射率值将会设置在 1.0 到 3.55 之间;该对象

17、看起来就会比空气来的稠密。另一方面,如果 IOR 设置为 0.5,则同一贴图的值将在 0.5 到 1.0 之间渲染,这种情况就像摄影机位于水下,而对象的密度小于水一样。3.“标准”材质与“位图”贴图“标准”材质是【材质编辑器】示例窗中的默认材质。“标准”材质为表面建模提供了非常直观的方式。在现实世界中,表面的外观取决于它如何反射光线。在 3dsmax 中,“标准”材质模拟表面的反射属性。如果不使用贴图,“标准”材质会为对象提供单一的颜色。通常都会在“标准”材质上使用贴图,最简单也最常用的是“位图”贴图,下面我们通过一个实例操作主要讲解“标准”材质和“位图”贴图的应用。01.打开本书配套光盘“场

18、景文件”/“第7章”/“线架”目录下的“茶盘.max”文件,该场景包括茶盘和茶叶罐对象,如图所示。02.打开【材质编辑器】并选择一个空的示例窗,默认下该示例窗使用“标准”材质。03.在【明暗器基本参数】卷展栏下选择“Phong”明暗类型,然后在【Phong基本参数】卷展栏下设置“环境光”和“漫反射”的颜色为任意颜色,其他设置默认。04.选择场景中的所有对象,单击【材质编辑器】工具行中的“将材质指定给选定对象”按钮,将制作的“标准”材质指定给场景对象,效果如图所示。 打开的场景效果 为对象指定单一颜色由于没有使用任何贴图,因此“标准”材质为对象提供了单一的颜色,下面在“标准”材质上使用贴图。05

19、.继续上面的操作。在【Phong基本参数】卷展栏下单击“漫反射”右边的贴图按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框的“浏览自”选项下勾选“新建”选项,然后双击“位图”贴图选项。06.在打开的【选择位图图像】对话框选择本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下的“wood_02.jpg”位图文件将其打开。07.按键盘中的F9键快速渲染场景,此时“标准”材质为对象提供了一种贴图,效果如图所示。使用“位图”贴图着色的效果4.“位图”贴图的设置在“标准”材质中使用了“位图”贴图后,需要对“位图”贴图进行一系列的设置,包括平铺、位置变化、角度等。当在“标准”材质中使用了“位图”贴图之后,系统会

20、自动切换到“位图”贴图的一系列参数设置卷展栏。下面只对常用的【坐标】卷展栏做详细讲解,其他卷展栏在后面章节中通过实例操作进行讲解。在【坐标】卷展栏中,通过调整坐标参数,可以相对于对象表面移动贴图,以实现其他效果,【坐标】卷展栏如图所示。01.继续上面实例的操作。在场景选择茶叶罐,在【材质编辑器】中选择一个空白的示例窗,选择本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下“人物.jpg”的位图,将其指定给茶叶罐。提示:“人物”贴图的制作请参阅前面操作中06步的操作,在此不再详细讲解。02.单击【材质编辑器】工具行中的“在视口中显示贴图”按钮,使“人物”贴图在视图中显示,如图所示。 【坐标】卷

21、展栏 为茶叶罐指定人物贴图下面讲解【坐标】卷展栏中的相关设置。“纹理”:将贴图作为纹理贴图应用到物体表面,除制作环境贴图之外,大多数情况下都使用“纹理”贴图。可以从“贴图”列表中选择坐标类型。 “环境”使用贴图作为环境贴图。从“贴图”列表中选择坐标类型。 “贴图”列表:其选项因选择“纹理”贴图或“环境”贴图而异,当选择“纹理”贴图时,“贴图”列表包括:“显示贴图通道”、“顶点颜色通道”、“对象XYZ平面”以及“世界XYZ平面”;当选择“环境”贴图时,“贴图”列表包括:“屏幕”、“球形环境”、“柱形环境”及“收缩包裹环境”。“显式贴图通道”:使用任意贴图通道。如选中该选项,“贴图通道”将处于活动

22、状态,可选择从 1 到 99 的任意通道,这是最常用的贴图坐标类型。 “顶点颜色通道”:使用指定的顶点颜色作为通道,该坐标一般不常使用。 “对象 XYZ 平面”:使用基于对象的本地坐标的平面贴图(不考虑轴点位置)。用于渲染时,除非启用“在背面显示贴图”,否则平面贴图不会投影到对象背面。该坐标一般也不常使用。“世界 XYZ 平面”:使用基于场景的世界坐标的平面贴图(不考虑对象边界框)。用于渲染时,除非启用“在背面显示贴图”,否则平面贴图不会投影到对象背面。该坐标一般也不常使用。“球形环境”、“圆柱形环境”或“收缩包裹环境”:使用球形、圆柱或收缩包裹方式贴图,一般在动画场景中应用比较多。“屏幕”:

23、投影为场景中的平面背景,这是制作背景贴图最常用的贴图坐标类型。 “在背面显示贴图”:如启用该选项,平面贴图(对象 XYZ 平面,或使用“UVW 贴图”修改器)穿透投影,以渲染在对象背面上。禁用此选项后,不能在对象背面对平面贴图进行渲染。默认设置为启用。需要说明的是,只有在两个维度中都禁用“平铺”时,才能使用此选项,同时只有在渲染场景时,才能看到它产生的效果。提示:场景中无论是否启用了“显示背面贴图”,平面贴图都将投影到对象的背面。为了将其覆盖,必须禁用“平铺”。 以上是贴图的坐标设置,下面继续讲解贴图的平铺、偏移等设置。“使用真实比例”:启用此选项之后,使用位图本身真实的“宽度”和“高度”值应

24、用于对象。禁用该选项,将使用UV 值将贴图应用于对象。不管是否启用该选项,都可以通过设置“偏移”、“平铺”参数调整贴图。“偏移”:沿U(水平)或V(垂直)对贴图进行偏移,以获得特殊的贴图效果,如图7-27所示,左图“U”、“V”值均为0,表示不对贴图作任何偏移,右图“U”为0.8、“V”为-0.4,表示对贴图进行U向和V向的偏移。“平铺”:设置贴图U向或V向的平铺次数,效果如图7-28所示,左图U向和V向的平铺次数为1,表示贴图平铺1次,右图U向和V向的平铺次数为3,表示贴图平铺3次。 设置“偏移”的效果 设置“平铺”的效果“镜像”/“平铺”:使贴图在U向或V向以镜像方式平铺或以平铺方式平铺,

25、如图7-29所示,左图在U向镜像,在V向平铺,右图在U向和V向平都镜像。“角度”:设置贴图沿U(X)、V(Y)、W(Z)轴向的旋转角度。“模糊”:基于贴图离视图的距离影响贴图的锐度或模糊度。贴图距离越远,模糊就越大。模糊主要是用于消除锯齿,如图所示,左图“迷糊”值为1,右图“迷糊”值为10。 “镜像”和“平铺”效果 “模糊”效果比较“模糊偏移”:影响贴图的锐度或模糊度,与贴图离视图的距离无关,只模糊对象空间中自身的图像。如果需要贴图的细节进行软化处理或者散焦处理以达到模糊图像的效果时,使用此选项。第2节 洗手间一角材质表现在上一节学习了材质、贴图的基本知识、【材质编辑器】的操作以及“标准”材质

26、与“位图”贴图以及位图贴图的设置等知识,这一节通过制作“洗手间一角”材质的实例,对以上所学知识进行巩固。“洗手间一角”场景已经设置好了灯光、摄像机,并已经指定了Vray渲染器为当前渲染器,同时设置好了渲染参数。所要制作的材质主要有“顶墙面瓷砖材质”、“底墙面瓷砖材质”、“地板放滑砖材质”、“洗手池白瓷材质”、“镜面玻璃材质”以及“梳妆架金属材质”等,这些材质将全部使用VrayMtl材质并设置“位图”贴图来完成,最后使用Vray渲染器进行渲染。1.操作步骤(1)制作顶墙材质01.打开本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“线架”目录下的“洗手间一角.max”文件,该场景中已经设置了一盏目标平行光

27、和一盏Vray灯光和一架摄像机,并指定了Vray渲染器为当前渲染器。按键盘上的F9键快速渲染场景,效果如图所示。场景渲染效果02.打开【材质编辑器】并选择一个空的实例窗,单击按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框双击“VrayMtl”材质,如图所示。双击“VRayMtl”材质03.进入【材质编辑器】对话框,展开“VrayMtl”材质的【基本参数】卷展栏,单击“漫射”贴图按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框双击“位图”选项,如图所示。双击“位图”贴图04.在打开的【选择位图图像文件】对话框中选择本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下的“墙面砖01.tif”文件。05.单击“转

28、到父级”按钮返回“VrayMtl”材质面板,在【基本参数】卷展栏下设置“反射”颜色为灰色(R:52、G:52、B:52)、“高光光泽度”和“光泽度”均为0.9,其他参数默认。06.在视图选择“顶墙”对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮将该材质指定给“顶墙”对象。07.在修改器列表下选择“UVW贴图”修改器,在其【参数】卷展栏的“贴图”选项组勾选“长方体”选项,并设置“U向平铺”为4、“V向平铺”为5,其他设置默认,至此,“顶墙”材质制作完毕。(2)制作“中墙”和“底墙”材质01.在【材质编辑器】对话框将“顶墙”实例窗拖到空白的示例窗上释放鼠标将其复制,如图所示。复制材质示例窗02.将复制的材

29、质示例窗命名为“中墙”,单击“漫射”贴图按钮返回到【位图参数】卷展栏,单击“位图”贴图按钮,然后选择本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下的“腰线-1.tif”文件,替换原来的“墙面砖01.tif”位图,如图所示。替换原来的贴图文件03.选择场景中的“中墙”对象,将该材质指定给“中墙”,然后为“中墙”对象添加“UVW贴图”修改器,选择“长方体”贴图方式,并设置“U向平铺”为10,其他默认选择对象。提示:当将该材质指定给“中墙”时,会打开【指定材质】对话框,此时勾选“重命名材质”选项,并将其重命名为“中墙”,然后确认即可。提示:由于该材质是由其他材质复制而来的,因此需要为该材质重新

30、命名,如果选择“将其替换”选项,则会将原来的材质替换。04.继续将“中墙”示例窗复制为“底墙”示例窗,依照第0203步的操作,选择本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下的“墙面-1.tif”文件替换原来的“腰线-1.tif”位图文件。05.将制作好的材质指定给“底墙”对象,并为“底墙”对象添加“UVW贴图”修改器,选择“长方体”贴图方式,设置“U向平铺”为8,“V向平铺”为4,至此,“中墙”和“底墙”材质制作完毕。(3)制作“地面”和“镜子”材质01.继续在【材质编辑器】选择一个空的实例窗,依照前面的操作选择“VrayMtl”材质,并设置“反射”的“反射”颜色为灰色(R:31、G

31、:31、B:31)、“高光光泽度”为0.8、“光泽度”为1,其他设置默认。02.为“漫射”贴图指定本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下的“地砖.jpg”文件,然后将该材质指定给“地面”对象,并为“地面”对象添加“UVW贴图”修改器,选择“长方体”贴图方式,并设置“U向平铺”和“V向平铺”均为2。03.再次选择一个空的示例窗,单击按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框双击“多维/子对象”选项,展开【多维/子对象基本参数】卷展栏,如图所示。【多维/子对象基本参数】卷展栏04.单击按钮,在打开的【设置材质数量】对话框设置“材质数量”为2然后确认。05.单击“ID”为1的贴图按钮返回

32、到“标准”材质面板,如图8所示。返回“标准”材质面板06.单击按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框双击“VrayMtl”材质,如图所示。选择“VrayMtl”材质07.展开“VrayMtl”材质的【基本参数】卷展栏,设置“漫射”颜色为灰色(R:186、G:186、B:186)、“反射”的“反射”颜色为灰白色(R:221、G:221、B:221)、“高光光泽度”与“光泽度”均为1,其他设置默认。08.单击“转到父对象”按钮返回到【多维/子对象基本参数】卷展栏,单击“ID”为2的贴图按钮返回到“标准”材质面板,依照第06步的操作为其选择“VrayMtl”材质。09.展开“VrayMtl”材质的

33、【基本参数】卷展栏,设置“漫射”颜色为灰白色(R:235、G:238、B:237)、“反射”的“反射”颜色为灰色(R:33、G:33、B:33)、“高光光泽度”为0.9、“光泽度”为1,其他设置默认。10.将该材质指定给镜子对象,然后进入“镜子”对象的“多边形”层级,在视图单击选择镜面,之后在【多边形属性】卷展栏设置材质ID号为1。11.执行【编辑】/【反选】命令反选镜子其他面,继续在【多边形属性】卷展栏设置材质ID号为2,然后退出“多边形”层级,至此,镜子材质制作完毕。(4)制作“洗手池”、“梳妆架”、“水龙头”等不锈钢材质01.选择一个空的实例窗,将其命名为“不锈钢”材质,依照前面的操作为

34、该示例窗选择“VrayMtl”材质。02.展开“VrayMtl”材质的【基本参数】卷展栏,设置“漫射”颜色为灰白色(R:240、G:240、B:240)、“反射”的“反射”颜色为灰色(R:210、G:210、B:210)、“高光光泽度”与“光泽度”均为0.9,其他设置默认。03.在视图选择“梳妆架”、“水龙头”、“洗手池”以及“镜子”上的4颗钉子,将制作的“不锈钢”材质指定给选择的对象。(5)制作“洗手台”与“挂画”材质01.继续选择一个空的实例窗,将其命名为“洗手台”材质,依照前面的操作为该示例窗选择“VrayMtl”材质。02.展开“VrayMtl”材质的【基本参数】卷展栏,设置“反射”的

35、“反射”颜色为灰色(R:45、G:45、B:45)、“高光光泽度”为0.75、“光泽度”为0.6,其他设置默认。03.单击“漫射”贴图按钮,在打开的【材质/贴图浏览】对话框双击“位图”选项,然后选择本书配套光盘“场景文件”/“第7章”/“贴图”目录下的“sy099.bmp”位图文件。04.将该材质指定给场景中的“洗手台”对象,然后该对象添加“UVW贴图”修改器,选择“长方体”贴图方式。05.依照前面的操作方法分别为场景中的“挂画框”(贴图为“胡桃02.jpg”)、“挂画板”和“挂画”(贴图为QT-119.jpg)制作VrayMtl材质,该操作非常简单,在此不作详细讲解,读者可以打开“洗手间一角

36、M.max”文件查看。至此,“洗手间一角”场景的材质全部制作完毕,最后可以使用Vray渲染进行精细渲染,渲染效果如上图所示。第3节 基本知识(二)这一节继续学习材质的相关知识。制作材质是一个复杂的过程,除了制作好材质,将其指定给对象之外,还要保证材质能正确指定到对象的各个面。另外,除了常用的标准材质之外,Vray渲染器材质也是这一节所要掌握的重要材质。这一节将继续学习以下内容:1.【多维/子对象】材质【VRayMtl】材质【UVW贴图】修改器除了以上材质知识之外,标准材质与Vray渲染器材质的其他相关知识,请参阅人民邮电出版社出版的边用边学3ds max&Vray效果图制作方法与技巧一书的详细

37、讲解。【多维/子对象】材质【多维/子对象】材质属于复合材质的一种。使用【多维/子对象】材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质,也就是说,可以给一个对象指定多种不同的材质。被指定【多维/子对象】材质的对象一般属于“可编辑多边形”、“可编辑网格”或者施加了【编辑多边形】或【编辑网格】修改器的对象。下面通过一个简单操作学习【多维/子对象】材质的操作方法。01.在场景创建一个茶壶对象,并将该对象转换为“可编辑多边形”物体。02.进入修改面板,进入“可编辑多边形”的“元素”层级,为茶壶盖、茶壶身、茶壶把和茶壶嘴指定材质ID号分别为1、2、3和4,最后退出子对象层级。03.打开【材质编辑器】对话框并

38、选择一个示例窗,单击“标准”按钮,在打开的【材质/贴图浏览】对话框双击【多维/子对象】材质,展开【多维/子对象基本参数】卷展栏,如图所示。【多维/子对象基本参数】卷展栏提示:该卷展栏一次最多显示10个子材质,如果【多维/子对象】材质包含的子材质超过 10 个,则可以通过右边的滚动栏滚动列表,以显示其他子材质。04.单击按钮,在打开的【设置材质数量】对话框设置“材质数量”为4,如图所示,单击按钮确认。设置子材质数量提示:由于茶壶对象只需要4个子材质,因此在此我们设置“材质数量”为4,表示只制作4种材质,如果对象需要5个或更多材质时,可以单击按钮,每单击1次该按钮添加一个子材质;当要删除某个子材质

39、时,单击按钮,每单击1次将删除1个次材质。设置好子材质的数目之后,可以在每一个子材质上应用“标准”材质、“VrayMtl”材质或其他各种材质。05.单击“ID1”子材质贴图按钮,如图所示,返回到该子材质的“标准”材质层级。单击1号子材质贴图按钮06.在“标准”材质层级,设置贴图的“明暗方式”以及“反射高光”参数,然后单击“漫反射”贴图按钮,在打开的【材质/贴图浏览】对话框中双击“位图”,选择名为“Wood_02.jpg”的位图文件作为贴图。07.单击“转到父对象”按钮返回到【多维/子对象基本参数】卷展栏,继续单击“ID2”子材质的贴图按钮,进入该子材质的“标准”材质层级,设置“反射高光”参数并

40、在“漫反射”贴图通道选择名为“黑白砖.jpg”的位图制作贴图。08.使用相同的方法,分别为“ID3”和“ID4”子材质应用“标准”贴图,并分别选择名为“me005.jpg”和名为“me005c.jpg”的位图。09.将制作好的材质指定给茶壶对象,然后快速渲染,发现茶壶对象不同部分被指定了不同的材质,如图所示。指定材质的茶壶效果提示:如果要为各子材质应用“标准”材质以外的其他类型的材质,可以在进入子材质的“标准”材质层级后,单击“标准”按钮,在打开的【材质/贴图浏览】对话框中选择所需要的其他类型的材质。2.“VrayMtl”材质“VrayMtl”材质是Vray渲染器专用的特殊材质,使用VrayM

41、tl可以得到比其他渲染器更好的照明、反射/折射、凹凸、纹理等材质的一系列物理属性效果。需要说明的是,只有指定Vray渲染器为当前渲染器时,才能使用这些材质。提示:有关指定Vray渲染器为当前渲染器的方法,以及Vray材质的分布等,在本书第1章中已经做了详细讲解,再次不再赘述。“VrayMtl”材质的操作与“标准”材质的操作基本相同,但其参数设置要比“标准”材质的设置复杂很多,当然,渲染效果也要比“标准”材质更精准。打开【材质编辑器】对话框,选择一个空白的示例窗,单击“标准”材质按钮打开【材质/贴图浏览】对话框,双击“VrayMtl”将其应用到示例窗,如图所示。选择“VrayMtl”的操作下面我

42、们重点对VrayMtl的【基本参数】卷展栏做详细讲解,其他卷展栏的设置比较简单,由于篇幅所限,不再一一讲解。VrayMtl【基本参数】卷展栏不同于“标准”材质的【基本参数】设置,它提供“漫射”、“反射”、“折射”和“半透明”4组设置,如图所示。“VrayMtl”的【基本参数】卷展栏下面首先讲解“漫射”和“反射”组的相关设置。“漫射”:设置材质的漫反射颜色,与“标准”材质的“漫反射”相同,但在实际渲染时,该颜色会受反射和折射颜色的影响。单击颜色快后面的贴图按钮,可以使用“位图”或其他贴图代替该颜色。“反射”:设置材质的反射颜色,单击颜色快后面的贴图按钮,可以使用“位图”或其他贴图代替颜色。通过设

43、置该颜色来表现材质的反射效果,颜色一般在黑色、白色之间(特殊情况出外),例如在制作金属或玻璃材质时,该颜色越接近黑色,材质反射效果越不明显,越接近白色,材质反射效果越明显,如图所示,“反射”颜色分别为黑色、灰色和白色时的反射效果。不同“反射”颜色下的反射效果“高光光泽度”:设置参数以控制Vray材质的高光效果,单击按钮使其浮起即可设置参数,值越大高光越明显,反之高光越不明显,如图7-56所示,“高光光泽度”分别为0.8和0.5时的高光效果。“高光光泽度”效果“菲涅耳反射”:勾选该选项,反射的强度将取决于物体表面的入射角度,例如玻璃等物体的反射就是这种效果,不过该效果受材质折射率的影响较大。“光

44、泽度”:用于设置材质反射的锐利程度,值为1时是一种完美的镜面反射效果,如图(左图)所示,随着该值的减小,反射效果会逐渐模糊,如图右图所示。“光泽度”效果“细分”:控制平滑反射的品质,默认值为8,值越小渲染速度越快,但会出现很多噪波,一般在制作玻璃材质时,可以设置较大的“细分”值,也得到较平滑的反射效果。“使用插值”:勾选该选项能够使用一种类似发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度。“最大深度”:定义反射能完成的最大次数,请注意,当场景中有大量反射/折射表面时,这个参数要设置的足够大才会产生真实效果。“退出颜色”:设置反射追踪光线的颜色。下面继续讲解“折射”组的相关设置。该组主要用于设置材质

45、的折射效果。“折射”:设置折射颜色,一般配合“反射”颜色制作透明材质。“光泽度”:设置折射的光泽度,值为1时是一种完美的镜面反射效果,随着该值的减小,折射效果会逐渐模糊,效果如图所示。图“折射”的“光泽度”效果“细分”:控制平滑反射的品质,默认值为8,值越小渲染速度越快,但会出现很多噪波,一般在制作玻璃材质时,可以设置较大的“细分”值,会得到较平滑的折射效果。“影响阴影”:勾选该选项,使物体投射透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾的颜色,一般用于表现光照穿过玻璃等透明材质时所投射的阴影,需要说明的是,该效果仅在灯光的阴影为“Vray阴影”时有效,如图所示,左图为没有勾选“影响阴影”选项不产生透明阴影,右图为勾选“影响阴影”选项产生透明阴影。不产生透明阴影于产生透明阴影“影响Alpha”:勾选时雾效将影响Alpha通道。“雾颜色”/“雾倍增”:当光线穿透透明材质时会变的稀薄,通过设置雾颜色和雾的强度,可以模拟厚的透明物体比薄的透明物体透明度低的效果,如图所示,左图是“雾倍增”为0.03时的透明效果,右图是“雾倍增”为0.5时的透明效果。不同雾强度的透明效果比较下面继续讲解“半透明”组的相关设置。该组主要用于设置材质的半透明效果。在“类型”列表有3种半透明类型,分别是“无”、“硬模型”和“软模型”“无”:不产生半透明效果。“硬模型”:产生较坚硬的半透明效果。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 科普知识


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1