3ds max教案二维变三维.doc

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1、课题:二维变成三维 之二维造型修改器教学目的:1. 学会使用二维变成三维的修改器2. 巩固三维物体的创建3. 熟练3DS MAX软件4. 培养三维空间能力5. 培养学生的忍受力6. 培养学生的创新能力教学重点:1. 二维变三维修改器的参数设置2. 车削工具的轴使用3. 三维空间位置调整教学难点:1. 车削工具的轴使用2. 三维空间位置调整课前准备:教案、机房、演示文稿(题纲、例题、练习)等教学方法:讲授法、演示法、练习法教学过程:1、“挤出”修改器介绍3ds max 8中的很多模型都是比较规则的(也就是大多数都是基本模型),或者是在比较规则的模型上进行编辑得到的比较复杂的模型。“挤出”修改器可

2、以把二维图形挤出形成面或体。下面将如图1所示的修改器参数展卷栏做一简单介绍。 图1 “挤出”修改器参数卷展栏(1)“数量”:用来控制挤出物体的厚度。 (2)“分段”:用来控制挤出物体的段数。 (3)“封口”区域,它可以控制挤出物体的上下表面是否封口。 (4)“输出”区域,它可以控制挤出物体的类型,从上而下分别是面片物体、网格物体、NURBS物体。实例说明,学生练习,并上交作业。(保存一个原文件和一个JPEG文件,都取命为学号+姓名+1)例:如图2所示。在视图中用文字工具创建一个文字“EXT”,然后对它施加“挤出”修改器,在展卷栏设置参数便可得到如图3所示的结果。 图2 二维图形 图3 挤出结果

3、2 “车削”修改器介绍此修改器通过旋转一个二维图形或urbs曲线来产生三维造型。这是非常实用的造型工具,大多数中心放射物体都可以用这种方法完成。同上面的修改器一样,它也可以将完成后的造型输出成面片物体或NURBS物体。 “车削”修改器参数卷展栏如图4所示。下面对其中比较常用的参数做一简单介绍。图4“车削”修改器参数卷展栏 (1)“度数”:此选项用来控制曲线旋转的度数。 (2)“封口”区域:它用来控制旋转物体的上下表面是否封口。 (3)“方向”:它的下面有X、Y和Z3个选项,用来控制曲线旋转的对称轴方向。 (4)“对齐”:此区域用来控制曲线旋转式的对齐方式。实例说明,学生练习,并上交作业。(保存

4、一个原文件和一个JPEG文件,都取命为学号+姓名+2)例:如图5所示。在视图中用直线工具创建并调节成一条曲线,然后对它施加“车削”修改器,在展卷栏设置参数,并适当移动其对称轴的位置,便得到图6效果。 图5 二维图形 图6 旋转结果 (注:选择车削+号下的轴项,再进行调整轴)3 “倒角”修改器 此修改器只能对“图形”使用,即只有选择了平面图形,此工具才可用。使用它可将平面图形挤压成型,并且在挤压的同时,在边界上加入直角形或圆形倒角。其参数卷展栏如图7所示。下面对其中比较常用的倒角参数做一简单介绍。 图7 “倒角”修改器参数卷展栏(1)“起始轮廓”:设置原始图形的外轮廓大小。如果为0,将以原始图形

5、为基准进行倒角制作。 (2)“高度”:用来控制挤出的高度。 “轮廓”:控制对挤出部分的倒角大小。 “倒角”修改器有三个倒角层级,在展卷栏中从上而下依次在视图中显示倒角结果。而且每一个层级都可以分别设置不同的挤出高度和倒角大小,这样就可以实现一些比较复杂的效果。 实例说明,学生练习,并上交作业。(保存一个原文件和一个JPEG文件,都取命为学号+姓名+3)例:如图8所示。在视图中创建文字二维图形,然后对它施加“倒角”修改器,在展卷栏设置参数如图7所示,便可得到如图10所示的结果。 图8 二维图形 图9 倒角结果 练习:动手尝试“黄昏中的电视塔”的制作 本例目的:通过制作绚丽多彩、场面雄伟的“黄昏中

6、的电视塔”效果图,掌握本章所学的“车削”、“晶格化”修改器的运用,同时,重点掌握“UVW贴图”在3d中渲染的重要作用。“黄昏中的电视塔”效果如图10所示。 图10 “黄昏中的电视塔”效果图 制作步骤 1)执行“文件”“新建”命令,新建一个文件,设置渲染菜单下的环境设置,环境贴图设为“1.jpg”。渲染后的效果图如图11所示。 图11 打开并渲染后的场景文件 2)场景中已经设置好了背景画面,同时在场景中已经画好了电视塔的截面。如图12所示。 图12 3)选中玻璃杯的截面单击修改命令面板,在如图13所示的修改器列表的下拉列表框中单击“车削”项,对截面进行旋转成型。旋转出的塔身如图14所示。旋转的具

7、体参数如图15所示。 图13选择“车削”项 图14旋转出的塔身图15车削的具体参数卷展栏4)单击上端工具栏中的按钮,在“材质编辑器”中选择一个材质球,设置位图参数中漫反射为“2.jpg”,把它的材质赋给塔身。如图16所示。进行测试渲染,效果如图17所示。 图16打开后的材质编辑器 图17渲染好的塔身5)从图中可以看出来,塔身的材质并没有如我们所期望地那样正常的覆盖在模型上。这主要是由于没有正确设置贴图坐标的关系,所以下面就需要来设置贴图坐标。在修改器列表的下拉列表中单击“UVW 贴图”项。如图18所示。 “UVW 贴图”的设置参数如图19所示。图18 选择“UVW 贴图” 图19 设置“UVW

8、 贴图”的参数 6)视图进行渲染。效果如图20所示。 图20 测试渲染 知识的延伸:7)下面该为塔身增加装饰性的照明灯了。这时候模拟照明灯其实很简单,就是用自发光贴图配合光晕效果。但是如果一个一个灯地放未免有点太麻烦了,所以这里就需要用到“晶格”修改器来简化工作量。首先选中塔身再按住键盘上的SHIFT键拖动复制出一个,然后在修改器列表的下拉列表框中单击“晶格”项。如图21所示。“晶格”的设置参数如图22所示,完成的效果如图23所示。 图21选择 “晶格”修改器图22设置“晶格”修改器参数图23晶格化后的效果图24最终的渲染效果图单击上端工具栏中的按钮,在“材质编辑器”中选择第二个材质球,把它的

9、材质赋给做好的塔灯,并且把塔灯移动到合适的位置。完成后把视角切换到摄像机视图,进行渲染。效果如图24所示。 相关知识链接:“晶格”修改器 它是3ds max 8中一项很实用的功能,它可以根据物体的网格结构将物体晶格化,很快捷地做出一些框架结构。下面对如图5-30和图5-31所示的参数卷展栏常用参数做一简单介绍: 图5-30 “晶格”修改器参数卷展栏1 图5-31 “晶格”修改器参数卷展栏2()“几何体” 该组参数用来指定修改器是作用于整个物体还是作用于次物体选择集,并控制支柱和节点的显示情况。 如图5-32所示。在视图中创建一个长方体,并设置其段数,对它施加晶格化修改器,在几何体区域分别选择“

10、仅来自顶点的节点”、“仅来自边的支柱”、“二者”3个单选按钮得到如图5-33、图5-34和图5-35所示的结果。图5-32 操作物体 图5-33 选择“仅来自顶点的节点” 图5-34 选择“仅来自边的支柱” 图5-35 选择“二者” (2)“支柱”。 “半径”:用来控制如图5-34所示的框架的外接圆的半径大小。 “段数”:用来控制框架段数。 “边数”:用来控制框架边数,边数越多,框架就光滑,越接近圆形。对如图5-34所示的框架结构增大边数,便可得到如图5-36所示的结果。 “材质ID”:用来设置材质的ID号。通过它的设置,可以实现给同一物体的不同部位赋以不同的材质。 (3)“节点”。 和框架区域相似,它用来控制节点的属性。不太一样的是它的“段数”与框架区域的“边数”相似,修改它的参数,便可在如图5-36所示结果的基础上得到如图5-37所示结果。 图5-36 修改框架参数 图5-37 修改节点参数后的效果 作业:完成渲染效果图的制作课后评价:

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