游戏、五步拳教案.docx

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1、游戏、五步拳教案一、设计理念:本次课以新课程标准为依据,树立 “健康第一 ”的指导思想,以学生的发展为中心,以身体练习为主要手段,培养对体育活动的兴趣、提高学生主动参与活动意识,使学生在身体、心理、技能、情感等方面,以及学生的个性和创造性得到充分发展, 在和谐欢快的集体氛围内合作学习, 体验成功的喜悦、养成高尚的道德情操。二、教学内容:游戏、五步拳三、教材分析:本课内容选自体育与健康一书武术项目的实践部分,五步拳是巩固学习部分,它是武术最基本的三种手型。五种步型的动作组合, 既简单, 又容易学, 既能锻炼身体又能为学习拳术套路动作打下坚实基础。 发展学生的创造性和主动性, 上下肢协调配合能力,

2、 符合初中生的身心的发展特点。五步拳共分四课时教学,本节课为第二课时新授教材四、学生分析:本节课教学对象为初中学生,已具备了独立思考、模仿、判断、概括的能力,在身体锻炼中也具备了一定的基本活动能力。武术是初中生喜爱的体育项目之一,促使学生能够主动学习, 完成练习。 通过身体锻炼和观察别人的动作学会发现错误并纠正错误, 培养独立思考和解决问题的能力, 把学生的肢体语言与动脑有效结合起来,从而增强教学效果,激发学习欲望,掌握一定的攻防技术含义,体验学习和运动乐趣。五、教学目标:根据初中生的体育能力状况, 针对教材特点以及学生生理、 心理特点, 制定以下三个目标:1、认知目标:了解武术的基本功,以及

3、五步拳的动作技术、练习方法,创造良好学习环境。使学生积极主动参与到武术学练过程中来,激发对武术的兴趣。2、技能目标:通过教学让学生掌握五步拳的动作技术, 理解五步拳的攻防含义, 体验自主学习乐趣。3、情感目标:培养学生高尚的武德, 发展学生创新能力, 培养学生勤学苦练、 自尊自信等优良品质。养成锻炼身体的习惯。六、重、难点:重点:武术的基本手型、步型的准确性。难点:攻架准确,套路熟练。七、教学方法:1、教法:五步拳采用示范、分组练习的两种教学方法。结合教师的启发诱导,激发学习兴趣, 指导学生学会看图和根据动作进行模仿, 由浅入深、 由易到难逐步提高学习武术技能。加强思想教育预防伤害事故。2、学

4、法:采用分解与完整练习法,集体与分组练习法,自我纠正法,观摩法培养学生自主练习和自我纠正的能力,培养安全意识。八、教学流程:本次课教学过程大体设计三个阶段,准备活动,技能学习,放松总结。1、准备活动:(10、)( 1)课前安排:把小黑板、录音机放到指定位置设计意图:让学生熟悉练习环境,设计教学情境,安排所需器材。(2)慢跑 400米(3、)(3)游戏:长江一一黄河(7、)教师讲解游戏规则及方法设计意图:培养学生参与意识及安全意识,调动学生积极性,激发兴趣,充分活动各关节,为下一步内容作准备。2、技能学习:(30、)(1)内容回顾,激发鼓励(4、)练习基本功,手型、步型设计意图:建立正确的动作定

5、型,激发学习热情,提高动作的熟练程度。(2)讲解示范一一观察模仿(8、)通过教师讲解示范,让学生明确,使用方法、路线过程,先后顺序,学生先分节模仿,再完整模仿动作,掌握技术细节。设计意图:学生通过模仿,建立正确的动作概念,激发学习兴趣,培养对武术学习的兴趣。(3)组织练习一一交流提高(8、)分成四组,发挥组长作用,组织练习、师生、生生之间相互交流、相互观摩、学会利用小黑板中的绘图方法,完善动作技术。设计意图:创造轻松、愉快的学习环境,体验学习的运动乐趣。共同探讨解决问题的方法,培养学生独立思考能力,创新意识,主动参与意识。(4)检查指导一一巩固提高(6、)根据学生练习情况, 发现问题, 解决问

6、题帮助学生改进错误动作, 能够独立演练。设计意图: 帮助学生建立正确的动作定型, 培养学生的自学自练、 自我纠正的能力,体验成功的喜悦。(5)成果展示,拓展提高:(4、)各小组进行成果展示、 相互打分, 给学生表现的空间和机会, 对学生的展示进行合理评价,师生合作演练。设计意图:激发学生的表现欲望,树立竞争意识,创建合作学习氛围,培养学生集体主义精神。3、放松总结:(5、)( 1)放松活动,随轻松音乐进行肢体放松。设计意图:恢复疲惫的身心,调节紧张的机体、愉悦身心。( 2)小结:与同学们一起总结,教师归纳。设计意图:巩固所学知识,对学习情况进行正确评价,强调练习中的注意事项。( 3)收器材、师生再见。九、课堂效果预测:因在教学目标的制定过程中,对教材的特点、重、难点、学生情况等进行了比较透彻的分析, 专利法与学生的选择遵循了教学原则和学生生理、 心理特点, 预计85%的同学能达到独立演练,预计平均心率为115一一125 次/分,课的质为45一一55%。练习强度为中。

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