制作放样物体.docx

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1、3DMAX9.0 基础安徽省蚌埠工艺美术学校放样建模李振海2010年3月3DMAX9.0基础教程第二章建模基础第二节放样建模【教学目的】通过对该课程的教学,达到让学生利用该软件正确完成更高级的物体三维模 型的建立操作,为室内设计和产品造型设计打下良好的基础。【教学方法】利用计算机和3DMAX9.0进行设计教学中的建模练习,逐步讲解,边讲边练,达到深入学习和掌握这个软件的基本使用方法。由基本放样建模到高级的放样修改,逐步 求精,达到教学目的。【教学时间】本课程为3DMAX勺最基础性的课程,应以学生为中心, 讲练结合进行,理论讲解为15分钟,学生练习15分钟,边观察边总结,发现问题及时纠正。再重复

2、讲解10分钟后,观察制作情况,视掌握程度再进行总结 5分钟。【教学内容】在熟悉了 3DS MAX 9.0的建模基础后,我们就可以再 深一步地学习高一级的建模方法。这种建模方法依赖于建模的对象。 这种建模突出的特点是灵活,在3DSMAX9.0中,这种建建模应用更为广泛。一、制作物体Loft (放样)可以通过 Get Path (获取路径)、Get Shape (获取 图形)两种方法创建三维实体造型。可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。1)选择路径图形。2)在Create 命令面板的 Geometry 中单击 Compound Objects 复合物

3、体选项上的Loft (放样)按钮。这时命令面板上出现放样参数 卷展栏,如图2-39所示。完成放样操作,获得三维造型如图2-40所示。3)单击 Get Shape I按钮,并将鼠标移至视窗中点取星状截面。第9页增加放样截面我们在制作一些如台布、图2-39放样参数卷展栏床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面我们将练习制作一个圆形台布, 用两条手绘的曲线创建放样造型。1)在Create (创建)命令面板中 Shapes项目栏中,单击 Circle (圆)建立一个圆形做为布的上截面。2)在Create (创建)命令面板中Shape

4、s项目栏中,单击 Star (星)建立一个 Points=2的星形。并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。2-41所示。最终将它做为台布的下截面, 如图注意1以上两截面在Top视图中进行创建。4)选择直线路径,单击 截面。3)在Front视图中绘制放样所需的直线路径。Loft按钮,在弹出的卷展栏中单击I Gel Sliape5)将Path Parameters 卷展栏中的 Path的参数设定为 100。6)将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图2-42所示。注意1我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂

5、物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%勺位置。可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。图2-43变形修饰器二、变形修饰器的简介Deformations (变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的Modify (修改)命令面板中可以找到 Deformation卷展栏,如图2-43所示。Deformations 中包括 Scale (缩放)、Twist (倾斜)、Teeter (倒角)、Bevel (扭曲)、Fit (拟合)5种修饰器。(一)、利用缩

6、放进行放样Scale (缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,下面我D Circle (圆)的图标按们将运用Scale放样一个花瓶造型。1)在工具栏中点选 Shape标签项,分别单击钮,建立一条直线做为花瓶路径,一个圆环做为花瓶截面图形。2)选择直线路径。3)在工具栏中 Compounds标签项,单击稔 Loft (放样)图标按钮。4)在Loft的参数卷展栏中单击Gel&hjpe按钮。5)将鼠标移至视窗中,获取截面图形。下面将利用Scale修饰器,将这个放样物体修饰为一个花瓶造型。1)在

7、 Modify (修改)命令面板中Deformation 卷展栏中,单击Scale按钮。弹出ScaleDeformation对话框,并将对话框中的变形曲线加入关键点调整为花瓶的外轮廓造型,如图2-45所示。国 bisplay X Axis:显示X轴m Make Symmetrical :均衡Display Y Axis:显示 Y 轴 Display X Y Axis:显示XY轴小. Move Control Points :移动关键点S Scale Control Opines :缩放关键点Insert Control Opines:插入关键点Delete Control Opines删除关键

8、点R Reset复位变形曲线工可对关键图2-45缩放变形对话框R注意1按下。按钮后单击变形曲线,可在曲线上插入关键点,选择点进行调整,使用对话框中的图标工具可对变形曲线任意进行调整。以至修饰到造型满意为止。对交形曲线进行调整时视图中的被修饰物体也会发生相应的改变。2-46所示。2) 关闭对话框在 Perspective 视窗中观看修饰过的花瓶最终造型,如图图2-46经过缩放修饰后的花瓶造型(二)、利用倾斜进行放样Twist (倾斜)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行 Twist修饰可以创建出钻头、镖丝等扭曲的造型。下面我们还将利用上一节放样出的

9、原始造型,对它进行 Twist (倾斜)修饰。创建出一个钻 头造型。1)选择放样物体。2)在犹 Modify (修改)命令面板中 Deformation卷展栏中,单击 Twist按钮。并参照图2-47所示,来调整 Twist Deformation对话框中的变形曲线。图2-47倾斜变形对话框打机现在可以在视察中看到放样物体的造型变化。最终形成造型如图2-48所示,是一个类似于钻头的造型。图2-48经过倾斜修饰后的放样造型(3)、利用导角进行放样我们对原始的放样物体进行修饰。现在使用Teeter (导角)修饰器,将这一造型的局部压扁,使原始的柱体成为一个被压扁的铁管。1)选择原始的放样物体。行2

10、)在 Modify (修改)命令面板 Deformation卷展栏中,单击 Teeter按钮。在弹出的 对话框中,对变形曲线进行加点调整,如图 2-49所示。图2-49导角变形对话框关闭对话框,这时原始的放样物体已被局部压扁,如图 2-50所示。图2-50经过导角修饰的放样物体(三)、利用扭曲进行放样Bevel (扭曲)修饰器,下面我们还是利用原始的放样物体来练习扭曲修饰功能。1)选择原始的放样物体。2)在笈Modify (修改)命令面板Deformation卷展栏中选择 Bevel命令。在弹出的BevelDeformation对话框中参照图 2-51所示的曲线来调整变形曲线。调整州2551城他声喔52批示。图2-52扭曲效果【课堂总结】这节课的内容是以放样为主进行的三维物体的建立,其中放样也是3DMAX计中最重要内容,它具有建模的灵活性和多面复合生成物体的特点,要求同学们更好地理 解和掌握这种方法。要多做练习,配合作业,完成本课程的学习。【作业要求】1、课堂练习制作教学内容的中的实例,至少 2遍。2、根据课堂所讲授的内容,设计窗帘一副,并渲染制做出效果图。

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