信息时代对工业设计的反思与修正.doc

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1、信息时代对工业设计的反思与修正吴卫信息时代对工业设计的反思与修正信息时代对工业设计的反思与修正昊卫(清华大学美术学院,北京100020)【摘要信息时代仅用了几十年就过渡到一个新的历史阶段,高技术埋没了人的个性.如何重整人性与技术之间的冲突,需要时工业谩计进行反思;设计设计+艺术,妾事求是是解决设计问题的关犍,设计师要敢于面对人性与技术的矛盾,寻求最夸理的解决问题的方案;强调保护自然环境应馥成为现代设计的最低要求,而不应是最高宗旨:关键词:设计;信息时代;反思;修正中图分类号:TB47,TB482文献标识码:B文章编号:10013563(2002)03002104RethinldngandRev

2、isingtheConceptorIndustrialDesigninInfornmlion3aesWUWeicAcademyofArts&Desig,biUmvczs时,Iijing100020.China)Abs嘲:InformationTimesonlyspentseveralyearstotnmsittoarhistoricalphase.Therampancyoftechnologydiesoutthe讪tyofhuman.Howtoreformconlgt0fhuraamtytotechnology7itisthetimethatindustrialdesignntober

3、ethought.Design脚+Art睢practicalandrealisticisthetosolvethedesigi88u.De町snlllStbeseriouslyintheface0fconflict0fhmnaniqgotechnologyandseekamostreasonableprojectt0settletheissues.Itmustnottobethehiflst”oftmntemporarydesignprotectirorm.1tbI_tthelowestdemand.Keyw0rds:Desk;lnfonnatlonTimes;Rethinking;Revis

4、ing当代科技的发展继微型化以后,速度是技术科学的主要特征之一.原始社会是人类社会发展史的第一个阶段,并且是人类社会发展史中最漫长的阶段,在大约300万年的人类历史中,它占去了299万年;而资本主义社会的工业革命从开始到今天仅用了二百年的时间,可我们身处的技术信息时代却仅用了几十年就过渡到一个更新的历史阶段.生产力,生产方式的变革,从水力到电力,从第一次产业革命到第二次产业革命,从工业革命到信息革命,促进和推动了思想上的变革,从而使人类社会不断地从低级向高级方向持续发展着.从形而下的观点看:过去的工业设计概念在机械师看来只是画了几幅漂亮的效果图,随着电脑的发展,效果图制作软件的不断深化,大多数

5、机械工程师也都能利用电脑画一手漂亮的所谓电脑效果图了,如果单从绘画角度已很难区分机械师与设计师;从形而上的领域分析工业设计从工艺美术,机器美学到设计艺术,也发生一系列观念上的变化,新工具,新技术强制性地绞毁了旧的思维模式,原来的计划终究赶不上时代的变迁.信息时代工业设计的走向何去何从,现在到了要进行反思的时候了.1对工业设计概念的反思与修正思想是什么?就是怀疑,就是感觉(笛卡尔).1.1设计师与工业设计最本质的问题工业革命之后为了迎合大生产及批量化的需收稿日期:2002-01-28:修改日期:2002-03.27作者简介:吴卫(1967一).男,福州人.清华大学博士生,主要从事设计文化研究.2

6、l包装工程PACKA.GINGENGiNEE3NG”Vo1.5,3No.32OO2要,产品必须在生产之前把它设计出来,于是设计师从工匠,艺术家中剥离出来,因而有人说设计师是工业革命的产物.工业设计的活动是一个达到目的的过程,需要在一定的条件环境中组织协调.因此设计师是一种组织协调者,不是画一张效果图就能说明设计,不是一个美工.设计师是贩卖高级劳力和想象的人,不是作美化工作的,若是这样就是设计的“假冒为劣”,是在违背设计师的职业伦理道德.作为设计师不光要会使用各种表现方法如电脑,模型制作,还要会思想,只有反复琢磨,把设计看作思想的载体,才能使它变得更完美.事实上设计师就是那个接受别人(业主)给他

7、布置的任务并且完成任务的人,他不能白已决定是否设计或建造一个产品或一栋建筑,而只能根据自己是否有能力完成这方面的任务,接受或拒绝别人的提议.他所接受的设计任务,一般来说其设计委托书上有明确的条件限制和技术要求.一个象棋选手完全能够将对手的”帅”从棋盘上拿掉,但是这并不能使它成为象棋冠军,因为他没有遵守象棋规则,这就是限制.设计师负责把各方矛盾协调起来,组织起来,逐步发展,从而合理地解决矛盾.同时要看到发展中的信息产业使人们更好地联为一体,让人们更容易找到共性,而失去自我;设计师应该成为网络的主人而不是奴隶,要始终保持有鲜明的个性和独到的见解.工业设计产生的社会条件是批量生产的现代化工业和商品的

8、市场竞争,因而工业设计有其自身的局限性.工业设计最本质的问题:就是合理地解决问题.合理:也就是要顺应自然的法则,如美的法则,技术的要求,也就是要实事求是;问题:此时此地此场景的限制条件,如环保问题,人机矛盾等.设计就是有利于这件事的执行和合理化.工业设计不是指工业的设计,也不是工业品的设计,而是相对于手工业时代而产生的,工业时代的设计活动.”设计可以定义为为了达到某一特定的目的而使用的一切必要手段.”现时代对工业设计的要求应是:a,不仅仅是美化而且要合理.b,注重环保意识,树立天人和一的思想,尊重自然.c,注重设计管理及设计师的伦理.1.2实事求是解决设计问题的关键如上所述设计过程是一个组织化

9、的过程,设计是分阶段和按程序完成的,设计是需要管理的.而管理的指导思想应是实事求是.实事求是是楚湘文化的代表学派岳麓书院中一块碑上的铭文,毛22泽东早年在长沙求学时深受其影响,到后来成了其解决问题的行动指南.实事求是的内容包括:a.实事:就是指客观存在的事物,即:事+物,事即为文化背景,技术条件;物为产品,用品b.求:是去研究,设计;c.是:即客观事物发展的内在规律,解决问题的合理方案.如果一个人对事物进行周密研究,就会找出事物的最佳组合.实事求是就是一个判断,诊断过程.收集,调查,整理问题在哪,并提出解决的方案.事+设计师+物一设计,设计师通过设计沟通了事与物.设计问题的解决不是以公式的形式

10、如:“工艺+美术”,”机器+美学”等就能解决问题的.设计问题的关键是寻求合理的所在,不要以为产品加上美术,美学,艺术就是合理的,但反过来合理的产品才是美的,甚至是艺术化的美的存在本身就是合理的,因为它最符合人们的视觉习惯,才会给人以美感.设计工作的表象是美化造型,实质不是为了美化而是为了解决问题.设计没有一个标准答案,千人干面,因人因时因地而异.设计是相对的,事物的性质是根据条件环境的变化而变化,要客观辩证地实事求是地去看待举世公认自然科学的飞速发展是由十八世纪通向十九世纪的桥梁,自然科学的目的是揭示物质世界,如地球围绕太阳公转,疾病是由细菌引起的,辐射以量子形式进行传播等等,其答案可能只有一

11、个;而设计问题是实际的,无固定结论的,有多种可供解决方案的问题,这就要求人们实事求是地去攻克.设计是围绕目标的求解过程,设计科学认为设计过程是一个不断寻找,搜索,构思被选方案的过程1.3设计设计+艺术过去中国的工业设计在艺术类院校是从工艺美术中分离出来,而在工科院校刚开始多是从机械系,建筑系中脱离出来,并从工业造型设计逐步改为工业设计的叫法,现在国家教育部已将工业设计正式纳人设计艺术学作为其属下的三级学科.一rl工艺美术ll传统工艺品+l美术1.二=.二:一一成Il设计艺术ll设计+f艺术j如果说工艺美术是传统工艺品加上美术的概念,那么设计艺术也就是设计加艺术的合成词.一种新的提法认为设计具有

12、科学性和艺术性,是科学与艺术的综合设计应该同建筑学一样可以上升到吴卫信息时代对工业设计的反思与修正设计学的哲学高度,从这层意义上可以大胆地说:设计设计+艺术,不应隶属于设计艺术二级学科(甚至可以成为一级学科),设计的内涵与外延都应高于设计艺术的概念.设计不仅仅是艺术化的外在表现,它必须有合理的因素贯穿始终:如建立在科学基础上的人机学在设计中的应用,以及各种方法论如产品语义学,符号学和各种哲学思想在其上的再现,因此设计学是一门综台的学问.2当代工业设计的本质特征2.1技术的猖獗与个性的泯灭技术的僵化与人的多样性,技术的共性与人的个性,构成了一个新的矛盾体.技术是无止境的,喜欢用公式及数字化来表达

13、,而人的生活是丰富多彩的,技术必须用设计来转化,设计是人的对象化与操作化.技术的进步使得人类飘飘然而忘记了自己与自然的密切关系,忘记了在自然界中人类活动的可能范围和深度.企业界不得不承认仅仅为了技术创新是不够的,产品和服务不可避免地要去满足人类的需求和欲望,设计必须反映人与技术之间日益增强的复杂关系.追求技术但不能违背人的自然规律,要重整人性与技术之间的冲突,为此不能仅仅停留在曾经时髦的人机界面的科学研究和探索上,而应从文化的高度,从人的需要出发,实事求是地去探索隐藏在物背后的事,这样才能回到设计的目标上.2.2环境保护从最高宗旨变为最低要求技术带来了严重的消极影响,它引发了生态问题,技术的变

14、异会成为人与自然共生的毒瘤.人类所面临的各种环境问题,从本质上讲是人类自身的活动所造成的,也是工业文明的结果.科学技术发展的本身并不是危机的原因,而是由于人类对技术的利用和控制上的失当所导致的技术的负效应,实质上是人类理性的有限性的结果工业设计是人.产品.环境.社会的中介,它参与并影响着人类的生活方式.工业设计强调要密切注意人最基本的需要,包括人的社会要求和精神需求,强调以人的尺度和舒适度为基准进行设计.人类应该学会与自然和谐共存,保护自然环境应该成为现代设计的最低要求而不应是最高宗旨.2.3产品向服务,物向非物转化信息时代的技术使得人性至上的理想成为可能,设计将更多的是为具体个人或小团体人的

15、设计,设计中将更多出现依照个人或小团体的具体空间与尺度需求而进行的设计非物质主义也可以在某种程度上理解为非物欲主义,庄子认为人对于物的追求El胜一El,人为的东西越来越多,这样就破坏了人的淡漠纯朴的本性,也违反了万物之情,离”道”(指天人合一)越来越远.产品向服务,物向非物转化,反映了从一个基于制造生产物质产品的社会向一个给予服务的经济型社会的转变,这个转变不仅扩大了设计的范围,使设计的功能和社会作用大大地增强,而且导致设计本质的变化.2.4设计走向艺术与艺术走向设计共存人们称设计大师的作品为艺术品,那是因为它凝聚了一位设计师的智慧解决问题的学问,其作品的独具魅力,合理化及时代感是使之成为艺术

16、品的重要原因.设计走向艺术是一种至高的境界,但不是普遍的公式,设计走向艺术是为了寻求某种美学上合理性,是人的对象化的又一次表现.艺术在早期发展阶段就达到了最高的艺术水准(如非洲创世前的木雕艺术),艺术的发展是采取一种风格代替另一种风格,周而复始地螺旋发展的方式而艺术走向设计的潮流是当代行为艺术家们和后现代绘画大师们的一种思维范式,这反过来验证了设计也在潜移默化地影响着艺术,这表明我们这个时代设计走向艺术与艺术走向设计将共生共存3结语众所周知是包豪斯学校奠定了现代工业设计的教学体系,包豪斯从某种程度上来说是一次亚文艺复兴,是在工艺美术领域内展开的设计革命,只是对社会各阶层影响的深度与广度不足文艺

17、复兴而已.文艺复兴时期生产力结构没有发生根本性的改变,只是实现了一场社会思想的变革,解放了生产力,调动了艺术家,建筑师们的创作热情.文艺复兴也设有出现多少自己独特的语言,只是对古希腊,古罗马建筑符号的复兴与升华,但包豪斯却创造了属于自己的设计理念并培养了一批现代派的倡导者和实践者.如果说文艺复兴时期是宗教神学充斥人们的生活领域,而包豪斯时期则是反叛装饰充斥产品与建筑,但现在技术充斥了一切.今天我们所面临的时代正如柯布西耶在其走向新建筑中所说:”一个新23包装工程PACKAGINGENGINEERINGVol23No320O2的时代开始了,它根置于一种新的精神:有明确目标的建设性和综合性的新精神

18、”J,此刻我们正处于这种类似变革的时期,未来几年的任务之一就是要重新思考设计的评价和定位问题,因为这关系到我们的设计的未来.设计系统与经济系统和社会系统之间是相互联系的,其各个组成部分又是相互作用,相互制约从而构成一个整体,不管其如何演变,今天设计的发展势必以不可逆转的方式同历史的发展紧密相连.尽管信息时代存在着推动世界相互接近的全球化力量,但各国都越来越努力寻求自己的设计文化个性;IT时代中国的工业设计何去何从,恐怕需要全体从事设计人员,教学工作者和经营管理者静下心来好好反省一下了.参考文献】1赵江洪.设计艺术的含义M.长沙:湖南大学出版社,1999.2:乔迁编译.加世纪的未来新设计发展J装

19、饰,2001,(5):17.3柳冠中.设计文化论M.哈尔滨:黑龙江科学技术出版社,19964李砚祖.设计:在科学与艺术之间J.装饰,0l,(3):4q5何人可.工业设计史M.北京:北京理工大学出版社,2000.(上接第l7页)R=ko+=0即:=一(+.Ix),(式中=c/k.为粘滞系数).积分上式得试件粘弹性回复的变形?时间函数:=(),v,二1,由此式可求出粘弹性回复时间.图2试件受冲击的压力,变形及加载速度图3落锤冲击的应力应变曲线粘弹性回复经历的时间取决于粘弹系数,愈大,回复时问愈长.粘弹性回复对应于图3的CO段.由此可见,泡沫塑料落锤冲击试验的应力应变曲线oabco是条闭合曲线,称为粘性滞回曲线.6结语结合KBM法和能量法求解泡沫塑料试件受冲击时的压力,变形,加载速度及应力应变关系.在大阻尼和强非线性情况下,用导出的公式得到了相当准确的计算结果;导出变形时间函数和回复曲线较好地描述了粘弹性变形与回复的现象.参考文献】1向红,汤伯森.L-P摄动法在趺落冲击问题中的应用J.振动与冲击,20O2,21(1):,9.2季文美.机械振动M.北京:科学出版社,1985.3杨挺青.粘弹性力学M.武汉:华中理工大学出版社,1983.蝴一一一困一

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