flash 时钟环绕.doc

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1、实验四 时钟环绕实验名称:时钟环绕实验目的:通过实验同学们应:1)了解绘图工具的使用2)掌握引导线的使用和中心点的确立实验仪器设备:计算机实验环境:Flash 8.0实验内容:一、 制作模拟指针钟1、 新建文档设置文档属性:将舞台工作区大小设置为“300 px * 600 px”,并选择“视图”“网格”“显示网格” ,使舞台工作区内显示网格线。2、 新建“指针钟”元件1)选择“插入”“新建元件” ,弹出“创建新元件”对话框,输入名称:“指针钟”,行为:“影片剪辑” ,2) 在舞台工作区内绘制两个无填充物的正圆,一个大圆,一个小圆,再绘制几条直线,圆的笔触高度为3px,直线笔触高度为1px,在各

2、个区域填充红、绿、蓝、黄等八种不同的颜色,如图图3_13) 选中第60帧,插入普通帧(F5),选中第1帧到第60帧全部图形,将它们群组,并锁定图层13、新建“铅笔”元件1)选择“插入”“新建元件” ,弹出“创建新元件”对话框,输入名称:“铅笔”,行为:“图形”,在该元件编辑区内绘制一只铅笔,使铅笔底部红色部分与中心标记对齐图3_24、 在图层1上增加一个图层2,选中该图层第1帧,将“库”面板中“铅笔”图形元件拖拽到色盘图形内,使铅笔指针的橡皮部分与色盘的中心对齐,再适当调整铅笔指针的长度,使它作为指针钟的分针。5、 用鼠标拖拽铅笔指针的中心标记到铅笔指针的橡皮部分处。6、 创建图层2第1帧到第

3、60帧的移动动画,并在“旋转”列表框中选择“顺时针”,右边文本框输入127、 在图层2上增加一个图层3,按照上述做法在该图层的第1帧到第60帧创建时针转圈的动画,时针比分针短些,它顺时针旋转1圈8、 回到主场景舞台工作区图3_3二、 制作模拟指针钟围绕彩球转圈1、 设置舞台工作区背景色为黄色2、 新建“彩球”元件1)选择“插入”“新建元件” ,弹出“创建新元件”对话框,输入名称:“彩球”,行为:“图形”2)选择“椭圆”工具,并在“属性”面板内设置笔触样式:“实线”,颜色:蓝色,笔触高度2px,无填充色。绘制一个圆环,大小为180 px * 180 px3)将圆环复制一份,复制的圆环移到原来图形

4、的右边,并选中复制的圆环。单击“窗口”“变形”菜单命令(快捷键:ctrl+T),调出“变形”面板,取消该面板中的“约束”复选框的选取,在其“宽度”文本框内输入“33.33%”按键,即可将圆环转换为水平方向缩小为原来的33.33%的椭圆。再复制一份同样的椭圆。4)将圆环复制一份,复制的圆环移到原来图形的左边,在“变形”面板“宽度文本框内输入“66.66%”按键,即可将圆环转换为水平方向缩小为原来的66.66%的椭圆。再复制一份同样的椭圆。图3_4小提示:按住ctrl拖动对象可以实现复制对象5)选中圆环左边的一个椭圆,单击“修改”“变形”“顺时针旋转90度” 菜单命令,将椭圆旋转90度。再将圆环右

5、边的另一个椭圆旋转90度,然后将它们移到圆内。图3_56)设置填充颜色为深红色(#990000),然后给如图3_4所示的球里的一些区域填充红色。调出“混色器”面板,“填充样式”选择“放射状”,设置气填充颜色为白、绿、黑色放射状渐变色。绘制一个同样大小的无轮廓线绿色彩球。7)单击“选择”工具,再选中彩球上的笔触颜色,全部按键,删除所有线条。然后给该彩球左上角的两个色块填充由白色到红色(#990000)的放射状渐变色,如图所示图3_68)有图形全部组合,再将绿色彩球组合,然后讲绿色彩球移到左边的彩球之上。若绿色彩球将左边的彩球覆盖,可单击“修改”“排列”“移至底层”命令。图3_73、回到场景,选中

6、图层1第一帧,将彩球拖至舞台工作区内,调整大小,在第60帧插入普通帧(按F5)。4、 在图层1下增加一个图层2,选中图层2第1帧,将“库”面板中的“指针钟”拖到舞台左边,创建该图层的移动动画5、 选中图层2,添加引导图层,选中引导图层第1帧,绘制一无填充物轮廓线粗为1的圆,调整圆的大小,并在轮廓线上擦除一个小口6、 选中图层2第1帧,将指针钟拖拽到轮廓线缺口的左边端点处,再选中该图层的第60帧,将指针钟拖拽到轮廓线缺口的右边端点处7、 测试影片图3_8实验六 奔跑的猎豹实验名称:奔跑的猎豹知识要点: 1)创建影片剪辑元件 2)“分离”命令的应用 3)引导线的应用 4)创建逐帧动画 5)创建运动

7、补间动画实验仪器设备:计算机实验环境:Flash 8.0实验内容:1、 创建新文档 选择“文件”|“新建”命令,创建一个新文档。 选择“修改”|“文档”命令,在“文档属性”对话框中,将背景色设置为黑色,默认其他选项,单击“确定”按钮。 选择“文件”|“保存”命令,在弹出的“另存为”对话框中,将文件保存到D盘,并将其命名为“奔跑的猎豹.fla”。2、 创建元件 选择“插入”|“新建元件”命令,创建一个名为“猎豹1”的影片剪辑元件,单击“确定”按钮,进入元件编辑状态。 选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,导入名为“1”、“2”、“3”、“8”的8张图片。 按Ctrl+L快捷键,打开“库”面板

8、,从“库”中将名为“1”的图片拖放到第1帧,选择“修改”|“分离”命令,将图片打散,选择橡皮擦工具将背景删除,并使图片相对于舞台居中对齐。 在第2帧处按F7键,插入空白关键帧,单击选择工具,将“库”中的图片“2”拖放到舞台,选择“修改”|“分离”命令,将图片打散,删除背景部分,并使其相对于舞台居中对齐。 以此类推,将其他6张图片分别拖放到第3帧第8帧,将图片打散,删除背景,使图片相对于舞台居中对齐,影片剪辑元件制作完毕。3、 组织场景 按Ctrl+E快捷键返回“场景1”,选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,导入名为“背景”的图片,调整背景图片尺寸与舞台相同。 单击“插入图层”按钮,添加

9、“图层2”,选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,导入名为“树干”的图片,将图片的背景删除,调整导入图片的位置,使之与对应的树干相重叠,以便产生猎豹从树后奔跑的效果。 选中“图层1”,单击“插入图层”按钮,添加“图层3”,打开“库”面板,将影片剪辑元件“猎豹1”拖放到舞台合适的位置。 选中“图层3”,单击“添加运动引导线”按钮,添加“引导层”,选择铅笔工具,绘制一条曲线,作为猎豹奔跑的路线。 在“图层1”、“图层2”和“引导层”的第70帧处,按F5键插入普通帧。 选择“图层3”的第1帧,将鼠标指针放在“猎豹1”元件实例的中央,按住左键,将其移动到引导线的起点,当移动的中心点放大时,松开鼠标,猎豹便被吸附在路线的起点。(注:移动图片之前要将“贴紧至对象”按钮按下) 在“图层3”的第70帧处,按F6键插入关键帧,将鼠标指针放在元件实例的中央,按住左键,将其移动到引导线的终点,当移动的中心点变大时,松开鼠标,猎豹便被吸附到路线的终点。 返回“图层3”的第1帧,在“属性”面板中,选择“动画”补间选项,创建运动补间动画。 制作完毕。保存文件,按Ctrl+Enter快捷键测试动画。

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