信息技术第一册上.doc

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1、信 息 技 术 教 案第一册上朱传宝临池镇古城小学第1课移动鼠标玩游戏一、教材分析这是学生开始接触信息技术的第一节课,主要让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用;对学生进行安全及规章制度教育;引导学生了解桌面组成;掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。重点是鼠标的移动操作,采用“游戏教学法”,激发学生的学习兴趣。二、教学过程1、导入。自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的信息技术,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医

2、院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。2、学会开机、认识桌面。每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。3、认识鼠标及握法。大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名

3、指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)4、移动鼠标玩游戏大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)5、广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。关机。填写“又进步了” (学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。这节课你都学到了什么?最后教师总结点评。第2课单击鼠标玩游戏一、强调课堂纪

4、律二、讲授新课课下的时候老师了解了一下同学们的计算机水平,知道你们在二年级的时候已经学过一个学期的信息技术,基本的操作都已经能掌握,所以在以后的课堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?1、投出问题,自主探究。(1)复习上节内容:计算机的桌面包括哪几部分?(参照课本第2页)(2)自主学习新内容:计算机由哪几部分组成?(参照课本第7页)找学生回答,教师补充。2、玩游戏练习单击。夏天蚊子很多,传播疾病太可恶,我们来打死它,看谁消灭得多。教师简单示范讲解游戏灭蚊英雄(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戏结束),学生练习鼠标的

5、单击。3000分以上“又进步了”鼠标操作记5分,2000分以上记4分,1000分以上记3分。3、学生填写又进步了和问题口袋。三、小结。学生小结教师补充。第三课 拖拽鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动 。2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。二、重点和难点1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。三、知识点1、鼠标拖拽。2、游戏启动方法。3、

6、两个游戏的使用。4、游戏使用技巧。四、课时安排:建议安排1课时。第四课 游戏大本营一、教学目标1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。二、重点和难点1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。三、知识点1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和使用。3、认识双击捕捉。4、单

7、击、拖拽与双击的综合运用。四、课时安排:建议安排1课时。 第五课 初识画王一、教学目标1、知识目标:初步掌握金山画王2006的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。二、重点和难点1、重点:正确启动和关闭金山画王2006。2、难点:掌握金山画王2006的主要组成部分,正确插入背景图。三、知识点1、金山画王的启动及主界面。2、金山画王常用按钮的使用方法。3、掌握金山画

8、王背景的设置及保存。四、课时安排:本课安排1课时。第六课 用卡通拼图一、教学目标1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。二、重点和难点1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。三、知识点1、角色图库的分类。2、角色图库工具箱的打开方式。3、图库工

9、具箱的面板组成及功能。4、卡通图片动画的插入步骤。5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。四、课时安排:本课安排1课时。第七课 用画笔绘画一、教学目标1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。二、重点和难点1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。三、知识点1、理解诗意,构思绘画意境。2、选择调整铅

10、笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。3、使用几何画板工具完成老鼠斗鸡。四、课时安排:本课安排1课时。第8课 给图着色1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。重点和难点1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。 2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。教学过程一、导入 我们上节课绘画了老鼠斗鸡那我们该怎么给鸡涂上颜

11、色呢?二、学习新知。1、在档案管理里找到上节课保存的图片。2、单击画板着色按钮。 介绍左侧的工具类型。3、给涂着色。三、学生练习1、自己给老鼠斗鸡着色。2、创作小兔子摘苹果图。四、课堂小结第9课 仙女散花1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。 重点和难点1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。2、难点:使用键盘选择中文输入

12、方法,正确输入和调整文字。教学过程:一、导入新课:1、师:“涛涛和聪聪在大草原上遇到了传说中的小仙女,小仙女从仙女袋里拿出好多好多礼物送给他们,老师猜想一定也想得这些礼物对吧,那我们一起去看看神奇的仙女袋到底有什么魔力吧。”2、教师贴示课题。二、美丽的大草原:师:“美丽的草原在哪里呢?我们一起去找找看。”请一名同学上台来带领大家演示操作步骤。(奖励小奖章)1、请大家打开金山画王,在图库按钮中单击背景,然后单击矢量风格背景,翻页找到大草原的图片。 提问:如果我们在背景中添加一个小朋友补帐篷的图片,你知道在那里能够找到呢?2、单击角色中的人物角色,找到小朋友补帐篷的图片,拖放到背景中,调整好位置和

13、大小 。3、同位互相检查一下,是否都完成了任务。三、小仙女的礼物:师:“仙女袋里到底有什么呢?快打开看看吧。”1、教师边操作编黑板贴示。 l 单击画板按钮,单击仙女袋按钮,就打开了仙女袋。2、仙女袋的类别区里有三张图片,它们分别是教师在黑板上贴示,3、请大家打开仙女袋,记住它们的名称,到黑板上来连一连。 (奖励小奖章)师:“老师给大家1分钟的时间,请你看看单张仙女袋里有些什么样的图片,总共有几页?”4、师:“小仙女送给我们的第一件礼物是一只可爱的小羊, 在单张仙女袋里的第9页找到小羊的图片,鼠标单击选中它, 将鼠标移动到背景中合适的位置单击一下,看小羊就放到草原上了。” 师:“请你来试一试吧。

14、” 请你用小仙女的仙女袋让草原上牛羊成群。5、小组长检查一下,同学们是否都完成了任务。6、请同学说一说,你是怎样做的? (奖励小奖章)四、更多的礼物:1、创建空白画纸: 师:“你想看看仙女袋里的其它礼物吗?先来换一张新画纸吧。”l 鼠标单击空白画纸按钮,对话框里会询问你是否保存刚才的图画。l 你可以单击绿色对号按钮保存图画,也可以单击叉号按钮不保存图画,就可以得到一张新的空白画纸了。师:“大家快试一试吧。”2、我的小镜框: 师:“(教师在屏幕上出示)这是我用仙女袋中的单张仙女袋制作的小镜框,不错吧,不要着急,老师来教你们做。”l 单击图库按钮,单击角色,选择人物角色,找到小朋友跑步的图片,拖放

15、到画纸上。l 单击画板按钮,单击仙女袋,在单张仙女袋中的3、4页里选择一张装饰图片,在小朋友周围鼠标单击数次,完成像框的制作。3、请你赶快试一试,制作一张你自己的小镜框,看看那些同学的小镜框有特色、有创意,开始吧。4、作品展示: 师:“请大家走下去看一看班里其它同学的作品,你认为谁的作品与众不同有特色,就请你把手中的小粘贴放到它的桌子上。”5、教师展示每个小组一名同学的作品,比比谁的作品有创意。 请学生说说自己是怎样做的。(教师奖励小奖章) 提问:“有没有同学用了其它的方法,利用鼠标的拖移试试吧。”6、请同位交换课本,打开书27页,你认为他的镜框可以得多少分,用彩笔在相应的分数上涂上颜色。第1

16、0课 制作卡片1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框 。3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。重点和难点1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。2、难点:对绘画作品的包装加工。教学过程:导入。出示卡片作品:“看,这些同学做的卡片真漂亮,我们这节课来制作卡片吧。”学习新课:1、单击档案管理按钮。2、选种要放纸样的画档。3、单击选择纸样。单击加纸样按钮。学生练习。学生自己练习给自己的画加上纸样。聪明驿站:读课本4

17、2页,学习增加图层和增加像框。课堂小结。第11课 创作连环画1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合 。重点和难点1、重点:利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。教学过程导入

18、新课:欣赏范画龟兔赛跑,导入新课。学习新课:1、学生轮读课文龟兔赛跑的故事。并欣赏范画。2、学生自己思考编一个简单的故事。3、学生自己创作故事。4、讲故事、欣赏连环画。课堂小结。第12课 基准键位练习1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。重点和难点1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练的完成基准键位的操作。2、难点:掌握正确的击键方法。教学过程一、课前交流,拼图激趣老师给大家带来一个游戏,请打开桌面上“拼图游

19、戏”,看谁能在最短的时间内把它拼好,开始。二、键盘分区,找找朋友刚才我们拼出来的是什么图形呀?你能给下面出现的键区名称对号入座吗?谁来说一说你是怎样想的?师介绍键区。三、基准键位,我来发现我们平时打字用的最多的是哪个键区呀?请同学们轻轻地拉出你的键盘,摸一摸打字键区中间,有哪两个键与众不同?贴图:F、J你知道它们是做什么用的吗?这位同学为我们的食指在键盘上找到了家,你能为其它手指找到家吗?这8个字母键我们称为基准键,今天我们就来进行基准键位练习。(出示课题)我们的手在键盘上一放就要放在这些键上。我们一起用“摸黑”游戏练习一下。同学们已经认识了基准键,掌握了基准键的击键方法,下面我们打开“金山打

20、字2003”键位练习初级中键位课程一,练习五分钟。四、正姿击键,有益身心谁来谈一谈你刚才打字的感觉?怎样的姿势和击键方法才正确呢,请看课本P52,谁来提醒大家,打字的时候应注意什么?打字姿势歌身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。一指击键快准轻,其余手指不许动。我们边读边调整自己的姿势好吗?你知道保持正确的打字姿势有什么好处吗?(保护视力、有益健康、提高速度)五、巩固练习,大显身手我们掌握了正确的打字姿势和击键方法,一起进行一个难度高点的练习吧。请同学们打开“金山打字通2003”中的高级课程中的键位课程一进行练习,五分钟时间。你认为自己可以参加打字比赛了吗?我们打开“

21、月宫抓兔”游戏,比一比吧。六、课堂总结, 第13课 键盘指法练习教学目标1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。重点和难点1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。教学过程:一、复习导入基准键练习二、学习新课1、明确指法的分工2、基准键外的击键方法相应的手指从基准键抬起击键,然后迅速回到基准键上

22、。三、课堂练习。练习软件的其它各行。四、课堂小结。第14课 双档字符键练习1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。重点和难点1、重点:掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生打字兴趣。2、难点:上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。教学过程:一、导入键面上有两个字符的键,怎么用呢?二、学习新课键面上有两个字符的键叫双档键,用shift键配合击出上面的字符。三、课堂练习选择练习软件,双档练

23、习部分进行练习。四、课堂小结第15课 键盘综合练习1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。重点和难点。1、重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣2、难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。 教学过程:在软件上选择测试练习,选择一段文章进行练习。小知识:键盘状态通常分为大写字母状态与小写字母状态。Caps lock亮时,键盘处于大写字母状态,反之为小写字母状态。打字比赛,选择同一篇文章,全班进行打字比赛。

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