Flash MV音乐和字幕的制作.doc

上传人:PIYPING 文档编号:11500567 上传时间:2021-08-10 格式:DOC 页数:7 大小:320KB
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1、Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。将它拖放到music图层的第1帧(图1)。2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道

2、中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪

3、辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。 Flash关键术语解释:帧(Frame)和帧速一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。

4、这段动画的流畅程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。另外,我们可以通过“ModifyMovie”来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。层(Layer) 在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和Photoshop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成动

5、画。在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层五类(各类的层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,否则所生成的动画可能会“惨不忍睹”。 面向初学者的flashMV制作方法我的flash才刚入门,做此MV的时候是问题重重,一路在闪吧问下来的哈。正所谓取之于民用之于民,今天便试着写点东西,来帮助和 我一样很想做MV的朋友。首先申明面向未做过MV的初学者哦,水平

6、有限。闪吧各位大虾看了别砸偶鸡蛋。 开场白完了后,就开始切入正题。做flashMTV,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。再分析每句歌词,决定对应的场 景。可以先在纸上潦草的画。等一切筹划好后,心里有个底,避免做的时候做了一步不知道下步干吗。可以按照每句歌词来安排主体的各个构 成部分。 接下来可以先进行歌的处理。相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。不过如果你觉得歌曲太长了,动画场景拉 得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行裁减。我用的是MP3trim,网上找来的,觉得还不错,比较简单。(图1) 接下来是为动画准备素材了,你需要把你动画中用到的大部分素材都准

7、备好,网上找来的各种位图啊,效果啊,矢量啊等等,专门建 一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。准备就绪后,就开始MV的Loading制作。 图1 这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。不过肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂AS啊,惭愧。大家可 以看图,中间那2层就是loading。(图2) 其中tiao层包含进度条和那个动态文本框,as层由3个空白桢组成。 第一桢代码 loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getBytesTotal(); aa=int(loaded/total)*100); text=loading +

8、aa+ %;/在动态文本框显示当前载入百分比。 _root.bb._width=aa*2;/让进度条随着载入的字节数变长 第二桢代码 if(aa=100) _root.gotoAndPlay(3); else _root.gotoAndPlay(1); 第三桢代码 stop();/为了让LOADING完成后停止,不直接跳入场景2进行播放。而是等待将设置的PLAY按钮的命令 测试的话可以按2下ctrl+enter,看看有没有什么问题。做完这些可以在as层的第三桢建一个按钮,然后写上on (release) play(); 至次LOADING做完。剩下的是如何美化的问题了。大家可以尽量将它打扮的漂

9、亮点,毕竟也算是张“脸”呵呵。 接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景2,在时间轴面板中新建2层。把这3层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。然后导入歌 曲。 我自己在导入的时候碰到文件不能被导入的情况,论坛上也有很多人提出过,当时不知道怎么办好。后来看了位高手的帖子,只要去网上 找goldwave这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。算算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属 性面板将同步设置为数据流。我的歌经过裁减只有1分20几秒,于是我在1300桢左右的地方插入空白桢,这时候按enter试试,是不是有点感觉 啊,那就开始你心目中第一个场景的制作!(注意,

10、这里的场景的意思是你规划出来的,相对歌词要制作的一个个画面,从而构成整个场景2) 歌词层和遮罩层可以让它们置顶,先不用管。 开始做场景1了,以我自己的为例,我是先把背景画好,再在里面放一系列符号进行运动渐变。画画无从说起,因为我自己也很菜哈。 靠你自己的感觉和平时的练习了啦。画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配合。要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果, 然后在FLASH里开始。我的第一个场景很简单,是用直线工具拉的,线与线的接口闭合后进行填充。颜色可以随自己喜欢,觉得怎么样好看就怎 么样填。如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行,手抖的厉害。 接下来介绍动画的基本构成运动

11、渐变。我的MV里没什么高深的东西,分解开来就只是一个个的渐变,AS也用到很少。大家刚入门 ,不要急着一口吃成胖子,一样样来,打好基础从简单的入手。运动渐变可以运用到很多效果里去,比如常见的淡入淡出啊,镜头的拉伸,平 移效果等等。大家画好了素材,掌握了运动渐变,离MV的完成就差时间和精力的付出了。 下面来详细介绍一些东西。首先是镜头的平移,拉伸效果。看3个图。(图345) 其实大家看了就明白,我是通过把草地,人物转化成影片剪辑或者图形符号,从而通过大小的变化以及在舞台上的位置来实现的。舞 台外的最终会被遮罩遮住。所以外面怎么样,并没有关系。这样,关键桢之间的运动渐变,就可以实现镜头拉伸平移效果。

12、 再者是场景淡入淡出效果,不会的人睁大眼睛看哦呵呵。把一个场景中的元素都转化为符号,从而使透明度的实现变为可能。这就是 全部啦,简单吧。如图(67)选中符号在alpha的地方设置透明度,就可以实现淡入淡出,也是一种运动渐变哦。由此举一反三,整个画面的淡 入淡出就可以通过把画面里:背景,各种元素同时alpha值向0渐变实现。 图3 图4 图5 图6 图7 接下来说说动画里面用的最多的MC吧,就是影片剪辑。在做MV的时候尽量用嵌套!就是运动渐变放到一个MC里,再把MC拉到场景中去 。比如3朵云向不同方向运动,可以通过在MC里做了以后再拉到场景中,避免一个场景的层实在太多。几个MC同样可以放到另一个

13、大的MC中,这 样会整洁许多。给大家介绍如何实现草以及头发的飘动。我的方法很简单,高手别笑话。我是把画好的草做成图形符号放到MC的第一桢里,然 后在第二桢插入关键桢用箭头工具拉到不同方向。很简单,只有2桢,很粗糙的方法。然后把MC拉到场景中就可以形成草随风而动的效果。头发 飘动也是如此。(图8910)昨天看到几位大哥谈论头发飘动注意的事项真是汗颜,先凑活着这样用吧。等你们厉害了教我来哦。图示 我画了3桢,稍微舒服点。 8 9 10 最后说说鼠绘吧,虽然没什么资格。没学过素描,色彩搭配啊这些画起来困难很大,逐桢的几个动作都比较僵硬。这方面有美术功底 的人就好了。如果和我一样的话,那就慢慢练习起来

14、,先用直线和箭头工具画。人脸可以通过2条直线,用箭头工具拉成一定弧度拼合而成。头 发也可以用一条条的直线拉弯了再拼起来。细节部分用钢笔工具进行调节。这是我的方法,闪吧内有很多鼠绘教程很棒,建议大家去那看看别 人怎么画。顺便说下,我觉得水平翻转这个功能是偷懒的最好东西嘿嘿。我那男主人公手张开的画面就只画了一只,另一只翻转而成,如果不 满意用变形工具调节下就好了。还有一点小小的心得。画太阳时要做出中间亮外面淡,而且朦胧的效果,可以这么做。先画圆并柔化填充边缘 30象素,然后将图形转为图形符号,从而可以调整透明度。将它放到另一个新的符号里,再在中间画一个透明度比较大的白圆,形成这种太阳 的效果。(1

15、1121314) 11 12 13 14 等到主体动画完成,就可以做歌词了。我的方法可能很笨,我是一句句的听的,不过觉得还可以,并不麻烦。按下键盘Enter键,播放 歌曲。可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。每句 歌词做成符号,方便淡入淡出和进行管理。为了遮住做动画动作时一些移至场景外的物件,可以在遮罩层中在场景外画一个遮罩色块盖住场景 外的部分。遮罩层一直处于最上。最后新建一层在最后一桢写上stop();然后做个replay按钮就可以了。 说到这里也差不多了,大家有不明白的再跟帖,我懂的一定回答,不懂的还有那么多高

16、手哈哈。写的很散,希望对大家有所帮助。累 死了累死了,支持我就顶哈。 最后谢谢liangliang兄,没你的提示我也没写点东西的念头。 着手制作flashmv以前的心理准备我很喜欢flashmtv ,并相信自己可以做出不错的作品。我的水平有限,以下是我在制作flashmv的一些心得体会,发出来,如果这些字能给大家一点点启发的话。我将非常荣幸。下面是我对如何做好一个mtv前的心理准备的一些看法。也就是在没有着手去做的时候的一些准备。如果有什么不对的地方,不要惯我毛病往死了批 首先,你得喜欢音乐,你对音乐的理解直接关系到你的mv做的好坏。如果你停你首你喜欢的歌,你的脑子里应该马上就会和歌曲产生共鸣

17、,你会马上想起一些做过的事,或者根据旋律去创造故事。这是做好一个mv的最根本,试想,你连这首歌你都不理解呢,你能做成什么程度,技术水平再高,也是一个没有灵魂的肉体。 你对你所理解音乐,一定可以创作出一个令你自己感动的作品,这里说的感动是指你自己看过你的创意以后觉得很不错。我们不去谈软件和美术水平高低的局限,我门就说对作品流程的理解。 好的flashmv总伴随着你个好故事,这需要你的想象力。而剧情的表现也是一个非常重要的因素,因为不同的表现手罚可以给人不同的感觉。比如你说一句话:”今天你很漂亮!“和“哇今天你怎么这么漂亮”所表达的意思的深度事实绝对不一样的,这需要多看电影或者自己多多实践。我不是

18、专业人士,不敢妄谈什么影视表现手法,如果要学习有关方面的东西,相信这论坛中还会有的。我只是想对这个问题发表自己的看法,flashmv的精华所在,是在于它的情节和表达的主题,能不能感染观众?技术水平只是为flash 感情服务的一个工具,当然,优秀的mv往往技术水平也很高,而并不是平淡的线性动画,比如想要表达清楚一个意思,用某一种高难度的手法是最合适的,制作出来的作品无论从技术上或者内涵上都会令人眼前一亮。而大多数情况下,我们是可以想到许多好的表达手法,可是由于技术的局限,使我们想法不能最好的表达,从而使一个优秀的创意变成了一部平庸的作品。这是我们所悲哀和遗憾的,为什么别人可以做的那么好,自己却做

19、出来的东西很空洞呢,其实,在你做这个flash 的时候,你是富有着感情的,可是因为你的表现手法的不恰当,是你的感情大打折扣,从而无法感染读者。这可见表达手法的重要性。 还有就是创新可以使你的flashnv增色不少。比如一段优美的钢琴下,爱情主题的音乐。你一定会想到两个人浪漫缠绵的景象。这即使表达的再好,观众也不会买你的帐,因为你这个镜头做出来的时候。观众都可以想到下一个场景是什么了,这样的作品缺乏新意,即使水平再高,也只能让大家感叹一下,说“恩,这个做的挺不错的”而不会说“这是一个好的mv”创新是什么我其实一并不能说的清楚,不过我想到了用一个词语来表达它-出乎意料。这样会把读者从一中感情中一下拉到另外一中意境中去。就像红尘的飞开始我们也许只是认为这是一个女孩在畅想着自己的未来或者是别的什么,到最后才明白原来是女孩渴望健康,渴望自由的体现。这给我们造成了很大的心理落差。是我们马上产生了一种惊讶。也使的我们觉得这不仅仅是一个技术水平高的flashmv ,还是一个有看头有想法的mv。可见这就是创新的魅力所在。 这是我的一些看法,并没有什么专业依据,很多纰漏和错误,请大家多多指教,我和大家一样迷恋flash。并想把他当作自己的事业来做。也希望可以通过flash和大家交个朋友。我们共同交流,共同进步。谢谢你看到这里。

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