最新桌游活动策划方案大全.docx

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1、最新桌游活动策划方案大全 桌游主要是以嬉戏的形式进行,通过嬉戏来增团体之间的感情,以便日后更好地进行沟通与合作,来增加分散力,培育团结精神,塑造良好集体氛围。下面是我为大家整理的精彩内容,盼望大家能够喜爱。 最新桌游活动策划方案1 嬉戏名称:桌游-撕 嬉戏类型:户外嬉戏、团队嬉戏、竞技嬉戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 嬉戏时间:一般都需要半小时以上 嬉戏玩法: 方案一:参与人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行安排,参赛者不知道自己队友是谁) 嬉戏开头前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内相互贴有队友的,但由于参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索

2、,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。 同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 竞赛开头前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱护好自己身上的。 竞赛分两种结果两种状况: 1)假如自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)假如敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己复原单身。 嬉戏时间:40分钟(看实际状况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到

3、红色名字的的两分,最终计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 嬉戏开头前进行抽签安排身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行查找隐藏或者攻击的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需查找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要爱护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不肯定是对的 时间:30分钟(看实际状况可加以修改) 胜

4、负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开头就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权) 竞赛开头前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱护好自己身上的,更爱护好自己队红色。 时间:20分钟(看实际状况可加以修改) 胜负:结束时带自己队的红色到工作人员处进行登记,若无红色则整队记0分,若有红色则撕掉敌方一张记1分,红色2分,自己没有被撕掉记一分,最终分高的队胜。 注:捡的则记录到捡的那一队的分数中 最新桌游活动策划方案2

5、前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上嬉戏,融入不同的嬉戏背景从而为玩家供应各种不同的角色,让玩家从嬉戏中熬炼自己的推断力、决断力以及谋略,同时能在嬉戏过程中加强与同伴的沟通。 为丰富学院的文娱活动,给各位同学供应高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。 一、活动背景: 目前桌游在高校校内已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经胜利百分之八十。 二、活动目的: 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他

6、各学院,其次在于培育下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的熬炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。 三、参赛对象及条件: 对象:电子学院在校全体同学 条件:可组队也可单人报名 四、组织结构: 活动主办方: 活动协办方: 五、活动支配: 1、赛前策划预备: 1)前期宣扬工作: 海报一张,用于在食堂门口摆台宣扬用法;宣扬单;班级宣扬,通过跑班让全部大一同学了解活动。 2)报名工作: 摆台宣扬现场报名; 跑班时报名 3)赛事筹备工作: 前期物资的确定。 报名筹备。 场地筹备。 赛间组织筹备。 4)邀请主持人、裁判。 5)场地支配: 目前暂定场地在二教。 2、活动支配: 日程支配

7、 1)11.19-11.22开头活动的宣扬工作,和报名工作。 2)11.22租借教室。 3)11.22下午15.30正式开头竞赛,实行三局两胜制,在下午角逐出4强。 七、嬉戏种类及其规章 略 八、经费预算: 略 九、活动后期工作: 1、准时完成活动总结 2、准时写新闻稿并发表在校内网上 3、收集有关本次活动的全部材料一并上传至校内网 最新桌游活动策划方案3 一、活动前言: 桌上嬉戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上嬉戏内容涉及战斗、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多用法纸质材料加上精致的模型帮助。它是一种面对面的嬉戏,特别强调沟

8、通。因此,桌面嬉戏是家庭休闲、伴侣聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。嬉戏的过程多是注重思索如何利用有限的资源达成既定目标,挺直地熬炼了参加者多方面的思索力量,而且以嬉戏的方式表达,过程生动好玩,能熬炼思索力量的同时又不失吸引力。 活动目的及意义: 桌游是一种“寓教于乐”的嬉戏,透过这种嬉戏,可以训练人的思索力、记忆力、联想力、推断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是相互的智力水平和分析计算力量挑战,培育的是参加者的思维及规律推理力量,使嬉戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出具体的策略与全盘方案。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的学问,这部分我们会在接下来的

9、“管理学培训班”中给同学们做具体的说明。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在嬉戏的形式下欢乐地运用和学习学问。 二、活动时间:9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人支配 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 四、前期工作预备 宣扬部:条幅、宣扬单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣扬单,张贴海报、预备水。 学习部:预备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 格外小

10、组:组织安排工作、预备奖品、找托儿。 注:各部长支配好人员后报_。 五、活动流程 1、在讲座正式开头前由宣扬部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。 4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。 说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。 5、讲座正式开头。 6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进沟通,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。 7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广阔同学们踊跃参加。 8、讲座结束后工作人员收问

11、卷。 9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。 10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做沟通。 六、后期总结 秘书部:总结阅历、归纳错误(部长报工作人员_)。 宣扬部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报_)。 七、经费预算:略 最新桌游活动策划方案4 一、 活动背景 桌面嬉戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡_的 社交活动,大家以嬉戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战斗、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、嬉戏规 则以及回合规定,改变出至今已超过 3000 多种喜闻乐见的嬉戏

12、。其嬉戏过程多是注重 思索如何利用有限的资源达成既定目标,挺直地熬炼了参加者的多方面思索力量, 而且 以嬉戏的方式表达,过程生动好玩,能熬炼思索力量而又不失吸引力的选择。 二、 活动目的 让广阔同学了解桌面嬉戏文化,让大家走出网游,在不插电嬉戏中拉近你我距离,在桌 面嬉戏中掀起才智的风暴。 三、 活动意义 桌面嬉戏又称不插电嬉戏,即时尚又环保,在桌面嬉戏中,可以有效的使同学们提高交 际力量、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的消遣方式。 四、 活动时间和地点 时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定 五、 活动单位和活动对象 活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大

13、一同学 六、活动前期预备 1、外联部成员进班宣扬本次活动。 2、邀请宣扬部出海报宣扬本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。 七、活动内容 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参加嬉戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名成功者进入下一环节。 其次环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名成功者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终成功者。 八、奖项设置及嘉奖 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。 九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表

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