《嘘嘘》手机游戏策划案.doc

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1、嘘嘘手机游戏详细策划案V1.1时间:2009-10-1嘘嘘手机游戏策划案(一)游戏综述这款游戏老少皆宜,首先这款游戏属于一款智力迷宫类型的游戏,不仅可以锻炼玩家的思维,还可以在空暇的时间里以游戏的形式体验到“内急”的感受。(二)场景设定1 场景设定表2-1 场景设定表格场景编号场景名大小描述Background01胡同1810x750这个场景是一个模仿胡同的场景,因为胡同的狭小,所以导致主角找到WC会有一定难度层1:这层是用来放背景图片的可碰撞层,和道具及障碍层2:这层是用来放不可碰撞的地图及道具Background02胡同2810x750同上2 玩家可控角色表2-2 玩家可控角色角色编号角色

2、名动作描述01小明行走,获得道具,使用道具这是主人公的基本动作,不同的道具会用在不同的关卡上。3 玩家不可控角色表2-3 玩家不可控角色角色编号角色名动作描述01箱子站立箱子是需要主角来推动的02门站立门,需要一把钥匙来打开03汽车站立汽车需要一把刀来打烂04井站立没有盖的井,需要木板来填充05油桶站立油桶需要火柴来点燃06狗站立这是一个障碍,需要用骨头把狗引开4 道具障碍系统表2-4 道具障碍表格元素编号元素名元素属性元素出现方式Elem01钥匙一把神秘的钥匙系统自动给予Elem02骨头对狗来说是美味的食物系统自动给予Elem03刀很坚硬的大刀系统自动给予Elem04火柴一根小火柴系统自动给

3、予Elem05木板箱子的破碎木板用刀打破箱子,获得木板(三)游戏机制1 游戏结构示意图图3-1 游戏结构示意图2 主角行走说明图游戏中主人公的行走方式如下图所示。 图3-2主角行走说明图3 按键说明表3-1 按键说明表格按键名称游戏中按键功能1键进行选择道具2键控制主人公向上走3键进行道具选择4键控制主人公向左走5键确认道具选择6键控制主人公向右走8键控制主人公向下走0键使用道具左功能键暂停游戏右功能键返回主菜单,在确认使用道具时的状态下,收起道具的功能*键预览地图OK键确认道具选择4 胜利、失败条件(1)失败条件主人公没在规定的时间内到达指定位置的厕所。(2)通关条件:主人公在规定的时间内到

4、达指定位置的厕所。 5 关卡设计关卡1:第一关属于教学关,非常简单,基本的道具都是按顺序给玩家的,首先获得的是一根骨头,用它来把狗引开,接着会有一个箱子,把箱子推开,获得第二个道具,钥匙,来打开一扇大门,从打开的院里边获得一把大刀,然后用它去打坏汽车,这样,第一关就基本结束了,找到指定的厕所,进入男厕所(千万不要进女厕所啊!),即算通关。关卡2:第二关会增加难度,会利用道具之间的配合,其中一个环节出现错误,这关就算失败,所以道具的配合使用,是这关通关的秘诀!(四)UI设计1 封面功能说明:开始游戏:进行选择开始游戏,如果在玩过的基础上可以进行选择关卡。1. 排行榜:可以记录玩家以最快的时间通关

5、。2. 声音开关:可以选择声音的开关。3. 游戏帮助:可以指导玩家进行游戏前的帮助。4. 关于:制作小组的名单。5. 退出:退出游戏。2 游戏界面图4-1 游戏界面图片3 暂停菜单(1):在任何中断的情况下,游戏都会弹出暂停菜单,比如,电话,闹铃。(2):在游戏中有暂停菜单的按钮。暂停菜单包括继续游戏,游戏帮助,声音开关,返回主菜单,退出游戏。4 胜利画面在玩家胜利通关的时候,有一个游戏主人公轻松解决内急的的照片,然后再询问玩家是否进行下一关。图4-2 胜利画面5 失败画面在失败以后,会出现一副尴尬的图片,游戏主人公因为没有及时找到厕所,而导致黄金满裤的结果,然后会提示玩家是否重新游戏。6 帮

6、助关于游戏帮助是对游戏操作进行一个初步的了解,是基本的操作规则。关于是游戏制作小组的制作名单。帮助内容:导航键或数字2、4、6、8键:角色移动 中心键或数字5键:捡起/使用道具 左软件:暂停确定 右软件:返回取消 数字1键:进行选择道具 数字3键:进行道具选择0键:使用道具游戏简介:本作品是一款俯视视角的休闲迷宫类游戏,人物为Q版风格。7 整体风格与用户感受设计指导首先这款游戏主要是 Q版为主,他更符合现代年轻人的喜好,这个游戏的主题就是在模仿一位内急需要方便的人,理解这种时候厕所的重要性!也是为现在的公共设施做出一份贡献。游戏操作的整体风格更偏向益智操作,需要道具的组合,操作方便,需要思考,

7、基于这种游戏的风格,道具系统是环环相扣的,其中中间有一点差错,游戏的一关就会进行不下去了。8 UI效果动画表4-1 UI效果动画表格动画名称动画描述出现条件关卡切换是一张图片出现在进行下一关选择的时候在进行关卡切换的时候来过度(五) 游戏音乐表5-1 游戏音乐表格音乐编号音乐描述出现条件Music01Menu.mid节奏轻快的音乐出现在主菜单Music02Game.mid适应游戏的紧张度,音乐也会随之节奏加快出现在游戏中(六) 图片需求1 场景元素图片表6-1 场景元素表格图片名称图片大小(像素)图片数量(张)图片描述图片风格Mapdata330x3901游戏背景地图Q版2 角色图片表6-2

8、角色图片表格图片名称图片大小(像素)图片数量(张)图片描述图片风格Playerface300x501游戏人物的脸部表情Q版Player100x1841游戏主角的跑动图片Q版3 道具元素图片表6-3 道具元素图片表格图片名称图片大小(像素)图片数量(张)图片描述图片风格Car90x351障碍汽车,用来阻挡人物的前进Q版Clock50x501时钟样式Q版Dog60x341障碍狗Q版Door102x351障碍门Q版Finger17x201选择对障碍进行清理的手Q版Item120x241道具样式Q版Jerrican45x241油桶Q版Raceway90x301井Q版statusbarcasing48x

9、241选择道具框Q版Timenumber140x311数字Q版Star92x251道具出现,有星星来代替Q版Statusbar240x601道具框Q版Box45x231箱子Q版4、UI、封面图片表6-4 道具元素图片表格图片名称图片大小(像素)图片数量(张)图片描述图片风格Icon50x501游戏的图标Q版Aboutlogo200x511关于中的LOGO图标Q版Logo180x4001闪屏LOGO图标Q版selectcasing108x201菜单选择框Q版menulogo240x1001菜单中的Q版sign81x71小组标志Q版soundswitch40x141音乐开关Q版menuitem492x141游戏菜单选项Q版Loading240x3201是在进行选择关卡时的背景图片Q版(七)游戏图片图7-1 游戏中效果运行图片

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