用Photoshop70软件绘制动画素材.docx

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1、第二讲用Photoshop7.0软件绘制动画素材何平浙江省宁波市龙赛中学邮编315200(本文发表在中国学校体育2007年第12期上)Abobe Photoshop 7.0是专业的图象编辑软件。用该软件绘制多媒体动画教 材的动画素材时,主要有三部分工作:第一部分工作是对教科书中的技术动作连 续图进行重新绘制和加强,使之达到制作动画的要求;第二部分工作是绘制练习 方法的连续图;第三部分工作是按照人物的大小和运动项目的不同,绘制场地器材图和背景图。有绘画基础的教师可在 FLASHMX或Abobe Photoshop 7.0里直 接绘图。没有绘画功底或绘画基础一般的教师可根据科书中的技术动作连续图,

2、 按下列方法绘制技术动作、练习方法、场地器材连续图。一、绘制技术动作连续图的方法1、用数码照相机对学生教科书中技术动作连续图进行拍照(以蹲踞式起跑为例,如图1)。将图片输入计算机的硬盘中(如 ),命名为“蹲踞式起跑”。2、单击“开始” “程序” “Abobe Photoshop 7.0 ”,启动Abobe Photoshop 7.0 。单击“文件”“打开”,找到 中“蹲踞式起跑” 图片,双击打开(如图2)。利用导 航器将图片放大,用套索工具和橡 皮擦工具清理图片(如图3)。3、清理和调整完图片后(如图 4), 单击“图象” “画布大小”,调整 画布宽度,用套索工具和移动工具 将纵向连续图调整为

3、横向连续图, 用“裁切工具”选中需要的部分 进行双击(如图五)。图四图五4、根据动画素材连续动作的要求,用 5像素铅笔在原有第二和第三人之间 用鼠标画入手推离地面的起跑人物;用套索工具和编辑栏内的拷贝、粘贴以及图 层栏内的合并图层功能使人物形象、身体大小、起跑器式样保持一致(如图6)图六5、单击“窗口为人物涂上肤色(如图7)“色板”,选择“蜡笔黄橙”颜色。选择“油漆桶工具”图七6、单击“图象” “图象大小”,将分辨率设为72。单击“文件” “另 存为” “格式”选项,将图片存为“ GIF”格式。制作一个运动项目的动画教材,需要绘制这个运动项目完整的技术动作连续 图,如果教科书中的图片不够完善,

4、还需要到专业书籍中寻找相关图片。 如果专 业书籍中也没有相关技术的图片(例如背越式跳高助跑技术的图片),只有根据有关录象资料重新绘制。二、绘制练习方法连续图的方法1、以双脚连续跳越障碍为例,单击“开始” “程序” “Abobe Photoshop 7.0”,启动Abobe Photoshop 7.0 。单击“文件” “打开”,找到 中绘制好 的“蹲踞式起跑”图片,双击打开。2、单击“图象” “画布大小”,调整画布高度,用套索工具选中前三个人 物,按Delete键进行删除,用套索工具选中第四个人物,单击“编辑” “自由变换”使人物垂直站立,用5像素铅笔对人物进行准备向上起跳的绘制。用套 索工具和

5、编辑栏内的拷贝、粘贴以及图层栏内的合并图层功能,在准备向上起跳 人物的基础上进一步绘制出充分蹬伸的人物、团身屈腿的人物和准备落地的人 物,用“裁切工具”选中需要的部分进行双击。最后单击“窗口” “色板”,选择“蜡笔黄橙”若颜色,选择“油漆桶工具”为人物涂上肤色(如图8),单击“图象” “图象大小”,彦 长 飞国将分辨率设为72o单击“文件”,“另存为”,,节,“格式”选项,将图片存为“ GIF”格式,在“文件名”内将图片命名为“连续跳越障碍”保存。练习方法连续图在教科书和专业书籍中很少, 所以要求绘图人员要熟悉练习 方法的要点,在现有的图片上进行改造和变形,使之达到制作动画的要求。三、绘制场地

6、背景图和器材图的方法1 、用数码照相机对学校相关运动场地进行连续拍照(以绘制背越式跳高背 景图为例)。将数张跳高场地背景图片输入计算机的硬盘中(如 )02、单击“开始” “程序” “AbobePhotoshop 7.0,启动 Abobe Photoshop7.0o单击“文件” “打开”,找到 中的跳高场地背景图片。选中所有跳高 场地图片,单击“打开”。选中其中一张图片,单击“图象” “画布大小”,调 整画布宽度,使画布有数张图片的宽度。用“矩形选框工具”对其他图片进行选 中、拷贝,在大的画布上粘贴、调整、图层合并,使所有跳高场地图片在一张图 片中。用“矩形选框工具”和“自由变换工具”对图片进行微调,使其成为一张 完整的跳高场地背景图。最后用“裁切工具”选中需要的部分进行双击(如图9)。 单击“图象” “图象大小”,将分辨率设为72。单击“文件” “另存为” “格式”选项,将图片存为“ GIF”格式,在“文件名”内将图片命名为“跳高 场地”保存。3、难度较大的场地背景图和器材图可以用以上方法在 AbobePhotoshop 7.0 里绘制,难度较小的场地器材图最好在 FLASHMX!绘制,在FLASHMX!绘图的 方法将在下一讲里介绍。4

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