教程拉点控制点技巧.docx

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1、建面命令,最常用SW201、拉伸,SW2路径只要直线就是一样。2、四边,更不用说了。但四边也有很多时候比sw2好用,特别是汽车建 模,四边面很重要。SW2会随着轨道变形,断面不变;四边命令,则是四 边互相变形,出来曲面很均匀,不扭曲。两个命令都可以做最简化。早期 SW2没最简化时,都用四边来做。举个例子,左为EdgeSrf,右为SW2。你会发现,右边因为路径关系曲面扭曲。而左边是四边则很均匀。所以,四边面对于不想要扭面很有帮助;SW2曲面通常不适合四边都变化很剧烈 曲线。再验证下,也可以换方向,改变SW2轨道,出来也会纽。各位可以多练习,特别是建车模,你会爱上四边面。3、再来取代SW1。没太大

2、问题。4、同样可以取代nw之前说过Sweep2可以代替很多命令,反过来我们来讨论哪些命令不适合 被取代。那哪些命令不适合呢?首先举它兄弟SW1,它有SW2不可取代之处。那就是在轨道曲线情况下, SW2断面一定会变形。例如正圆管,SW2在轨道曲线情况下就做不到。你 一定会想,两轨道等长怎会不是正圆呢?别忘了,正圆管如果180度各一 条轨道,这两条曲线是偏移曲线,偏移曲线控制点数量绝不相同,所以 很多管状物一定要SW1。除非你不在乎准确度。如果你对儿何稍微有了解,就一定懂了。所以我一直在强调“在轨道曲线 情况下”前提。SW2需要两条轨道,做管状物体两条轨道平行就是偏移, 另一条轨道可以用偏移去做,

3、但是这有意义吗?直接swl就好了,但是swl 并没有旋转精确,如图。SW1出来管子iso比较多。说明它是逼近出来。当然SW2可以代替旋转命令,只是相比旋转会更方便些。但是,旋转出来管子也有缺点,他是16个面组成。如果你想对那个管子调整下控制点那 就有些烦人了。对旋转圆环曲面打开控制点来看下它分布情况:它是一个二阶面,如果想做简约面还是有些难度。对这种曲面可以拉控制, 但是要一堆一起拉,所以比较麻烦,如下图。像这个环还只能直向拉,不能斜。不过说实,这种特性能让我对造型有些 灵感。比如下图:往内拉控制点就又是另一种感觉,所以说拉点还可以帮助你想造型!GO出来后倒角、匹配仿真圆角、视觉倒角都ok!视

4、觉倒角是犀牛一个插件。视觉倒角后,渲染时还要先将视觉倒角曲面转 换成网格面。如果只是shade,调整属性就好了。下面来看个戒指实例。这是即兴画,所以美丑都多多包含。首先画一条三阶曲线圆,如下图。再绘制一个同心圆,向上拉外圆中最上面那个控制点。C此时用4.0中新命令“平均线” 打 命令。如下图(左),中间圆就 是内外圆平均线。在Y轴上移动中间圆,然后往Y轴像镜像复制出另一条,如上图(右)。现在一共有4条曲线。对这四条曲线执行混合Loft命令。ffspe cwc把上面这块分离出来,对称加ISO线,Symmetrical=Yes。crvpccttvc现在我们就通过拉动控制点来对这个圆环做些造型变化设计。为了接下来造型方便,还是把它切开后来编辑。在其中一半曲面中增加几条ISO线。打开控制点,调整其中几个控制点权 重,不用移动控制点,如下图。把刚才没有编辑过另一半曲面再对称分割开,依然需要增加ISO线,打开控制点。拉动其中部分控制点,如下图。犀牛里还有个珠宝插件,里面有很多钻石样本,我们可以拿几颗来点缀一To

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