VR调解材质的基本参数(BGH设计室).docx

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1、精品:-245 ,反射 23 ,高光 0.25 ,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金 :漫射 124 ,反射 86 ,高光 0.7 ,光泽度 0.75 ,反射细分25 , BRDF 各向异性 WARD 沃德 地板 :反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲漫耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 ,饱和度为255 ,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 ,饱和度为102 ,色调为150Fresnel菲漫耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光 :0.45 ,光泽度 :0.45 ,反射细分:10( 反射不强细分不用给很高 )凹凸为 10

2、 加上贴图 ,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF 衰减上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸,其它不变 木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF 衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为 1.6 默认 反射高光光泽度为 0.8 高光大小光泽度为 0.85 模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10 左右 亮光不锈钢材质漫反射为黑色0 增强对比反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和反射高光光泽度

3、为 0.8 高光大小光泽度为 0.9 模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和反射高光光泽度为 0.75 高光大小光泽度为 0.83 模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲漫耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为25 ,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67 高光大小光泽度为 0.71 模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质反射为浅蓝色

4、亮度15 反射高光光泽度为 0.88 高光大小光泽度为 1模糊值细分 8半透明材质折射为 亮度 50 光泽度为 0.8 模糊值细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度 11 反射高光光泽度为 0.28 高光大小光泽度为 1模糊值细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射白塑料材质漫反射为白色250 ,反射185 ,勾选菲涅耳,反射高光光泽度为0.63高光大小,光泽度为 0.5 模糊值,细分15 ,然后在 BRDF 各向异性里设,各向异性为 0.4 ,旋转为 85白色墙面 :白色 -245 ,反射 23 ,高光 0.25 ,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金 :漫射 124 ,反射 86 ,高光

5、0.7 ,光泽度 0.75 ,反射细分25 , BRDF 各向异性 WARD 沃德 地板 :反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲漫耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 ,饱和度为255 ,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 ,饱和度为102 ,色调为150 cbFresnel菲漫耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 ,光泽度:0.45 ,反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10 ,加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF 衰减上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定, lDP27$m5

6、在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF 衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为 1.6 默认 反射高光光泽度为 0.8 高光大小光泽度为 0.85 模糊值细分高点给15 MD加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和反射高光光泽度为 0.8 高光大小光泽度为 0.9 模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质 :

7、漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和反射高光光泽度为0.75 高光大小光泽度为 0.83 模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲漫耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25 ,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67 高光大小光泽度为 0.71 模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图 值在 35 左右漆材质 :反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为 0.88 高光大小光泽度为 1模糊值细分8半透明材质:折射为亮度50 光泽度

8、为 0.8 模糊值细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28 高光大小光泽度为 1模糊值细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲漫耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为 0.5 模糊值细分15 然后在 BRDF 各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为 85不绣刚 VR 调整方法: 1 。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法: 1 ,调整反射度2 调整光泽度镜子: 1 漫反射改为黑色2 反射提高 3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法: 1 、调整反射,打开非虐尔, 2 、折射打到最高

9、,折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器: 1 、漫反射调整为白色, 2 、反射调整一定的反射百分之50 就可以了,打开非虐尔,3 、类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR 置换调整贴图图片就OK普通补料: 1 、调整 O 开头的渲染方式, 2 、漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法: 1 、调整皮革的颜色根据需要, 2、反射全 44 , 3、光泽度 0.85 , 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可, 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整: 1 、根据需要更改颜色, 2 、反射适当的加高一点,设置光泽度 0.85 ,高光值调低一点玻璃制作: 1 、调整玻璃反射度, 2 、调整折射为全透明, 3 、打开非虐尔,4 、调整玻璃颜色在雾的里面可以调整, 5 、勾选影响阴影磨沙玻璃; 1 、调整反射, 2 、调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为 0.9 - 可编辑 -

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