常用3DMAX材质参数.docx

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1、一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8光泽度(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽度(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低

2、置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡哦40 Z 140然后给 个VR毛发9、皮革:漫射:贴图 反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸 贴图贴图坐标10、 水材质:漫射:黑色 反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255折 射率1.33烟雾颜色 浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI: 2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、

3、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5-8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“白适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“ Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设中,模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加 2050同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse-® 反射Bitmap-

4、贴图纹理Reflect-反射Hilght glossiness高光Refl glossiness 模糊反射Snbdivs-细分各类材质详细参数木材:1) .漫反射搞木材贴图2) .反射-25-353) .高光-0.74) .模糊反射-0.85) .细分-126) .Blur-0.1 加凹凸7) .Burmp30 改为 58).复制一个贴图给 Burmp实木地板:1) .在漫反射通道添加地板纹理贴图2) .反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3) .falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或204.230.2554) .高光大小0.65模糊程度0.

5、65-0.85值越小模糊越强5) .模糊细分值156) .Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1) .选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2) .反射度为40左右3) .模糊反射0.8左右4) .漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5) .点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setu畔的Texture中添加无缝砖贴图6) .复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307) .复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28) .如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1) .漫反射通道添加砖贴图2) .反射度50左右3)

6、 .调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1) .漫反射通道添加砖贴图2) .反射度50左右3) .模糊反射添加衰减模式反射度 50不锈钢:1) .漫反射-02) .反射参数-2003) .高光-0.8砂钢材质:1) .漫反射-02) .反射参数-2003) .高光-0.84) .模糊反射参数-0.85) .凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数一30镀金材质:1) .漫反射-02) .漫反射颜色-(205.150.155)3) .高光-0.74) .反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5) .并改为 fresnel模式-Fall

7、off TypeDVD电视壳:1) .漫反射白色2) .反射度-303) .高光-0.86玻璃:1) .漫反射白色2) .勾选 Fresnel(参数:4)3) .勾选 Affect shadow4) .fog color颜色(198.231.225时度 0.02沙发布1) .漫反射通道添加衰减模式2) .第一个衰减添加沙发布贴图3) .第二个衰减颜色改为比其白的颜色4) .高光-0.355) .反射-0.156) .关闭 options 中 Trace vefletion7) .复制沙发布至凹凸贴图中强度一30白漆:1) .漫反射通道-2502) .反射强度-253) .高光-0.884) .

8、模糊强度-0.98大理石:1) .漫反射通道添加大理石贴图2) .漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3) .高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1) .漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur-0.12) .高光0.6模糊0.7细分203) .漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404) .反射度35马赛克:1) .漫反射通道贴图(马赛克)2) .反射通道添加falloff方式为fresntl3) .反射度1254) .高光 0.855) .模糊0.7细分156) .复制贴图至 Bump Blur-0.35磨砂玻璃:1) .折射通道为160 IoR-1.52) .模糊度0.7

9、53) .细分44) .勾结 Affect shadows水:1) .设置Vray材置2) .折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3) .反射通道添加falloff衰减贴图4) .Mix carre拉高第4格5) .进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让 材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR设置为1.33红茶:1) .专Vray材质2) .漫反射颜色2423) .反射颜色544) .折射颜色2485) .设置fog colorl侈的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6) .降低fog倍增0.5饮料:1) .Vray 材置2) .反射颜色723)

10、.折射2254) .fog color 252. 238. 1445) .开启示录半透明选板 Hard(wax)model Thickness 19999.6) .light.muliplier 3.07) .折射光泽度 Giossimess 0.58) .subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2) .反射贴图通道加falloff3) .折射颜色.2254) .fog color (224. 74. 99)5) .fog multiplies 0.04地毯:1) .专Vray材置2) .漫反射通道地毯贴图3) .复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1) .漫反射改全白色2) .折

11、射设加衰减贴图falloff第一个100第二个0 (第一个65第二个0)3) .曲线提高4-5格4) .将 IoR 设为 1.015) .漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 RG level 1.2丝绸材质的创建方法1) .专Vray材置2) .漫反射为falloff衰减贴图3) .第一个设为丝绸贴图.第二个不变4) .进入衰减贴图混合曲线5) .单击增加点 设为_查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结:1) .漫反射加纹理贴图2) .Displace至换贴图=加(毛的质感)丝调调节:1) .漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2) .Mix

12、Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光 范围.毛毯材质:1) .漫反射加衰减(falloff)贴图2) .第一个加贴图加颜色218.87.140第二个加颜色255.233.2333) .加至换贴图Displace调4) .颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1) .漫反射加贴图2) .加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5 05垫子材质:1) .漫反射加贴图书馆2) .加凹凸贴图200粗造后面郊1) .Diffuse慢反射)贴图2) .Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

13、水晶材质1) .颜色改为225白色2) .折射改为200 IoR 1.03) .反射404) .options. Reflect on .back sidetVray.塑料材质1) .塑料颜色2) .漫反射加贴图3) .模糊加贴图4) .折射 200 IoR 1.015) .模糊为颜色406) .optins 勾选Rellect on back side酒瓶玻璃材质1) .第一步转VR材质2) .第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3) .折射129反射加贴图4) .模糊反射0.8白陶瓷1) .漫反射-2482) .反射一45皮革:1).漫反射加皮革贴图2) .blur-0.13) .高光-0

14、.64) .模糊-0.75) .细分15左右6) .反射-35加个凹凸贴图创建真实材质和贴图在本节中,您将学会如何使用基于真实世界的材质和贴图。该功能简化从2D纹理到3D几何体的应用并使其以合适的尺寸显示。需要 应用可以测量的纹理,例如砖块或瓷砖时,这项功能十分有用。对太 不规则的材质,例如草和石灰,需要采用在“UVW贴图”层级上稍微 进行调整的常规方法。设置课程:从 文件”菜单或继续使用前面课程中的文件,选择 打开”并导 航至 tutorialsscene_managemen叱件夹。高亮显示balcony_RWmapping.ma弗单击 打开”。该场景显示以前课 程中的结果文件。设置3ds

15、Max工作在真实纹理坐标”下:1. 从自定义”菜单中选择首选项”2. 在纹理坐标”组的常规”选项卡中,确保 使用真实纹理坐标” 选项处于活动状态。注意:如果您是本软件的新用户,那么会发现真实纹理坐标”更容易 使用。如果您已经对 3ds Max很熟悉,那么可能更愿意使用传统方 法。无论如何,您都可以在 首选项”对话框中启用或禁用 其实纹理 坐标”模式以满足白己的需求。但为了本课程的需要,请确保该选项 处于活动状态。3. 单击确定”退出该对话框。为墙壁创建砖材质:1. 按M键以打开 材质编辑器2. 选择一个空示例窗(显示为灰色球体)。该场景中所有未使用的材质都设置为 建筑”类型。3. 将新材质命名

16、为砖墙。4. 在 模板”卷展栏下拉菜单中选择 行匠”选项。5. 单击 漫反射贴图”的 无”按钮。从显现的 材质/贴图”浏览器 中,选择位图”,然后单击确定”。6. 在 选择位图图像文件”对话框中,浏览至 tutorialsscene_managementVIZ戍件夹然后单击次 brick_red.jpg。7. 单击 视图”按钮以查看砖块纹理的扩大视图纹理是方形的,显示为六行两两交错的布局。通常,标准砖块宽8英 寸,这也包括接缝的宽度。这使得纹理的水平尺寸为 16英寸,因为 它在水平方向上为两块砖的宽度。 纹理是方形的,所以纹理在真实坐 标中大小为16英寸x 16英寸。8. 关闭显示纹理的窗口,

17、然后单击 打开”将其用作 漫反射”贴 图。9. 在 坐标”卷展栏中,请注意现在 使用真实比例”处于活动状 态。将 宽度”和 高度”尺寸都设置为16”。该值会白动转换为 1' 4.0 ”-坐标瘴敏理 广环境 贴国:|显式贴图通道工P在青面显示贴图贴图it道:p:7使用真实世界比例偏移 大小 镜像平铺 角宽度:|o 0.0"40n p U: TT 高度 10*0.0" : P 4 0" :17 V: To:# 广 w 广*ijIoUI模糊: 一:模糊偏移:To:旋转注意:使用真实比例”选项处于活动状态,因为默认情况下,在 首 选项”对话框中已经启用了该选项。也

18、可以针对单个贴图禁用或启用 该选项。10. 史!在材质编辑器”的工具栏上,启用 在视口中显示贴图”。11. 将新创建的材质拖动到在 摄影机”视口中有窗户的墙壁上。完成这些操作后仍然无法看到砖块布局,因为还需要向墙壁应用贴图 坐标。12. "在选定该墙壁的情况下,转到 修改”面板。13. 从 修改器”下拉列表中,选择“UVW贴图”。14. 如果没有选定贴图类型,请将其设置为外框”模式。砖块以适当的尺寸出现在墙壁上。注意默认情况下,如何使 参数”卷展栏中的一些“UVW贴图”参数为 禁用,以及如何使 真实贴图尺寸”选项处于活动状态。可以随时禁用 该选项以还原为更传统的贴图方法。注意:如果在

19、视口中看到了扭曲的位图, 则右键单击视口标签,然后 选择纹理校正”。这只适用于软件显示驱动程序。如果使用OpenGL 或Direct3D显示模式,则该选项始终处于启用状态。添加凹凸贴图:1. 鱼_1在 材质编辑器”中,单击 转到父级”以返回到材质层次中的 一个步骤。2. 展开 特殊效果”卷展栏。3. 单击与 凹凸”控件关联的 无”按钮。4. 在 材质/贴图”浏览器中,选择 位图”,然后单击 确定”5. 在 选择位图图像文件”对话框中,双击brick_BUMP.jpg文件 以将其选中。6. 在 坐标”卷展栏中,像前面那样将 宽度”和 高度”尺寸设置 为1' 4.0”(16:以便凹凸贴图尺

20、寸与前面设置的漫反射贴图尺 寸相匹配。为地板创建木材材质:1. 在材质编辑器”中,选择一个空示例窗。2. 将新材质命名为木地板。3. 在 模板”卷展栏中选择“未加工的木材4. 单击 漫反射贴图”的 无”按钮。5. 在 材质/贴图”浏览器中,选择 位图”。6. 从 tutorialsscene_managementVIZ戍件中,单击一次Wood_Boards.jpg文件,然后单击 视图”以显示位图注意:该纹理是方形的并且在垂直方向上由七块木板组成。通常,这些木板每块宽度为4英寸,这表示该纹理在真实坐标中大小为 28英寸x 28英寸。7. 关闭显示纹理的窗口,然后单击 打开”以打开文件将其用作漫反

21、射”贴图。8. 在 坐标”卷展栏中,确保“使用真实比例”处于活动状态。将宽度”和 高度”尺寸都设置为28”。该值会白动转换为 2 4.09. 剑在 材质编辑器”的工具栏中,启用 在视口中显示贴图”,然 后在场景中选择地板组( 地板”)。10. 田将新创建的材质应用到选定的对象上。纹理以适当的尺寸和比例显示在阳台地板上,但是方向不正确注意:地板使用偏转 90度角的 真实UVW 贴图”设置。11. 在 坐标”卷展栏中,将“W向角度”设置为90度以适应木板的方向。添加凹凸贴图:1. 旦在 材质编辑器”中,单击 转到父级”以返回到材质层次中的一个步骤。2. 展开 特殊效果”卷展栏。3. 单击与 凹凸”控件关联的 无”按钮。4. 在 材质/贴图”浏览器中,选择 位图”,然后单击 确定”5. 双击 wood_Boards_bump.jpgpt件以将其选中。6. 在 坐标”卷展栏中,像前面那样将 宽度”和 高度”尺寸设置 为2' 4.0(28”,)以便凹凸贴图尺寸就与前面设置的漫反射贴图 尺寸相匹配。7. 将“W向角度”更改为90度以匹配漫反射贴图。

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