ps滤镜使用教程.ppt

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1、第5章 滤镜,认识滤镜各种滤镜效果解析,5.1 认识滤镜,滤镜菜单简介滤镜的使用方法Photoshop CS3滤镜库,5.1.1滤镜菜单简介,所有滤镜都是增效工具,作用是帮助用户制作图像的各种特效。大多数滤镜不能在灰色模式、索引模式及双色通道模式中使用,并且有些滤镜只适用于RGB颜色模式,因此如果某个滤镜不可用可以将图像转换成RGB模式再应用滤镜,5.1.2 滤镜的使用方法,选择要执行滤镜的图层,选择“滤镜”菜单,再选择滤镜,调整参数即可。,5.1.3 PS3滤镜库,5.2 各种滤镜效果解析,抽出液化消失点图案生成器像素化滤镜组扭曲滤镜组杂色滤镜组模糊滤镜组渲染滤镜组,画笔描边滤镜组素描滤镜组

2、纹理滤镜组艺术效果滤镜组视频滤镜组风格化滤镜组其他滤镜组数字水印滤镜组,5.2.1 抽出滤镜,抽出滤镜的作用是选择图像,主要适用于对象边缘细微、复杂或者无法确定(比如火焰)的情况,使用“抽出”命令不需要太多操作就可以将其从背景中剪切出来,并且自动清除背景,变成透明像素。,5.2.2 液化滤镜,液化滤镜可以使图像局部产生变形、旋转扭曲、扩展、收缩等效果。液化滤镜效果只对RGB、CMYK、Lab颜色模式及灰度模式起作用。,向前变形工具:将被涂抹区域内的图像产生向前位移效果重建工具:在液化变形后的图像上涂抹,可还原成原图像效果顺时针旋转扭曲工具:使被涂抹的图像产生旋转效果褶皱工具:使图像产生向内压缩

3、变形效果膨胀工具:使图像产生向外膨胀放大的效果左推工具:使图像中的像素产生向左位移变形的效果镜像工具:使图像产生复制并推挤变形的效果湍流工具:使图像产生类似水波纹的变形效果冻结工具:在图像中涂抹,可将其中不需要变形的部分保护起来解冻工具:排除图像中的冻结部分抓手工具:移动放大后的图像缩放工具:缩放图像大小,5.2.3 消失点滤镜,消失点滤镜允许在包含透视平面(如建筑物侧面或任何矩形对象)的图像中进行透视校正编辑,5.2.4 图案生成器滤镜,图案生成器滤镜可以用原有的图像生成各种重复样式的图案,5.2.5 像素化滤镜,大部分像素化滤镜会将图像转换成平面色块组成的图案,并通过不一样的设置达到截然不

4、同的效果。,(1)彩块化和碎片彩块化滤镜将纯色或相似颜色的像素结块为彩色像素块,使图像产生类似手绘的效果;碎片滤镜可将原图复制4份,然后再使它们互相偏移,形成一种重影效果(2)彩色半调合晶格化彩色半调模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网屏效果,用小矩形将图像分割,并用圆形图像替换矩形图像,圆形的大小与矩形的亮度成正比;晶格化滤镜将图像中的像素结块为纯色的多边形。,5.2.5 像素化滤镜,(3)点状化和铜版雕刻点状化滤镜将图像中的颜色分散为随机分布的网点,就像点彩画派的绘画风格一样;铜版雕刻滤镜将图像转换为黑白区域的随机图案,或彩色图像的全饱和颜色随机图案。,5.2.5 像素化滤镜,(4)马赛

5、克模拟马赛克拼图的效果。,5.2.6 扭曲滤镜组,扭曲滤镜组是对图像进行稽核变形,创建三位或其他变形效果,包括切变、扩散光亮、挤压和旋转扭曲等。,(1)切变:使图像沿设定的曲线进行扭曲,5.2.6 扭曲滤镜组,(2)扩散亮光:以工具箱中背景色为基色对图像进行渲染,好像透过柔和的漫射滤镜看到的效果,亮光从图像的中心位置逐渐隐没。,5.2.6 扭曲滤镜组,(3)挤压:使选择区域或整个图像产生向内或向外挤压变形的效果,取值在-100%+100%之间,正值时图像向内收缩,取负值时图像向外膨胀。,5.2.6 扭曲滤镜组,(4)旋转扭曲:使图像产生一种中心位置比边缘位置扭曲更强烈的效果,取正值时图像以顺时

6、针旋转,取负值时图像以逆时针旋转。,5.2.6 扭曲滤镜组,(5)极坐标:沿图像坐标轴进行变形。,5.2.6 扭曲滤镜组,(6)水波和波浪:水波产生类似于投石入水的涟漪效果;波浪滤镜可按指定的波长、波幅、类型来扭曲图像。,5.2.6 扭曲滤镜组,(7)波纹和海洋波纹:波纹产生类似于水中的波浪;海洋波纹滤镜模拟随即的水波效果,使图像看起来好像是在水下,5.2.6 扭曲滤镜组,(8)玻璃:使图像看起来像透过不同纹理观看的效果,5.2.6 扭曲滤镜组,(9)球面化:使图像沿球形、圆管的表面凸起或凹下,形成三维效果。,5.2.6 扭曲滤镜组,(10)置换:使图像的像素可以向不同的方向移位。(11)镜头

7、校正:修复常见的镜头缺陷。,5.2.7 杂色滤镜组,杂色滤镜组中的滤镜可以随即分布像素,添加或减少杂色。,(1)中间值:通过混合选区中像素的亮度减少图像中的杂色,该滤镜对于消除或减少图像中的动感效果非常有用。(2)减少杂色和添加杂色:“减少杂色”即减少数字图像杂色JPEG不自然感及扫描的胶片颗粒;“添加杂色”则在图像上添加随即像素效果,如配合“径向模糊”滤镜可模拟运动效(3)蒙尘与划痕、去斑:“蒙尘与划痕”滤镜通过不同的像素来减少杂色,尝试不同的半径和阈值设置组合,可在清晰化图像和隐藏缺陷之间达到平衡;“去斑”滤镜可保留图像边缘而轻微模糊图像,从而去除较小的杂色。,5.2.8 模糊滤镜组,模糊

8、滤镜组对选择区域或图层的图像执行某个模糊滤镜,则将通过对图像中线条和阴影区域硬边相邻的像素进行平均化,而产生平滑的过渡效果。,(1)动感模糊:以某种方向和强度来模糊图像,使被模糊的图像产生高速运动的效果。(2)平均:执行平均命令后,系统自动察看图像或选区的平均颜色,然后使用该平均颜色填充图像。,5.2.8 模糊滤镜组,(3)径向模糊:用于模拟前后移动相机或旋转相机产生柔和模糊效果。(4)模糊和进一步模糊:“模糊”用于消除图像中颜色明显变化处的杂色,使图像更加柔和并隐藏图像中的一些缺陷;“进一步模糊”产生的效果比“模糊”滤镜强烈。,5.2.8 模糊滤镜组,(5)特殊模糊:对图像进行精确模糊,使唯

9、一不模糊图像轮廓的模糊方式。(6)镜头模糊:为图像添加一种带有较窄景深的模糊效果 ,即图像某些区域模糊其他区域仍然清晰。,5.2.8 模糊滤镜组,(7)方框模糊和高斯模糊:“方框模糊”基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像,半径越大模糊效果越好;“高斯模糊”利用高斯曲线的分布模式,对照片的远景和近景模糊,以更加突出主体。,5.2.8 模糊滤镜组,(8)形状模糊:使用指定的内核来创建模糊,内核越大模糊效果越好。(9)表面模糊:在保留边缘的同时模糊图像。,5.2.9 渲染滤镜组,渲染滤镜组用于在图像中创建云彩、折射和模拟光线等。,(1)云彩:使用前景色和背景色相融合,随机生成云彩状图案。(2)光照效果

10、:模拟灯光、日光照射效果,多用来制作夜晚天空效果和浅浮雕效果。,5.2.9 渲染滤镜组,(2)光照效果:模拟灯光、日光照射效果,多用来制作夜晚天空效果和浅浮雕效果。(3)分层云彩:使用前景色和背景色随机产生云彩图案。,5.2.9 渲染滤镜组,(4)镜头光晕:模拟照相机镜头产生的折射光效果。(5)纤维:可以制作纤维效果,颜色受前景色和背景色影响,使用“纤维”滤镜和“光照效果”滤镜可以制作树皮纹理效果。,5.2.10 画笔描边滤镜组,画笔描边滤镜组用不同的画笔和油墨描边,绘制出绘画效果的外观。,(1)喷溅和喷色描边:喷溅滤镜产生用水在画面上喷溅、浸润的效果;喷色描边;喷色描边使用带有角度的喷色线条

11、的主色重绘图像。,5.2.10 画笔描边滤镜组,(2)强化的边缘和成角的线条:“强化的边缘”作用是强化勾勒图像的边缘;“成角的线条”使用两种角度的线条来修描图像。,5.2.10 画笔描边滤镜组,(3)墨水轮廓和深色线条:“墨水轮廓”在原来的细节上使用精细的线条重新绘制图像,形成钢笔油墨画的风格;“深色线条”用短而密的线条绘制图像中接近黑色的深色区域,并用长而白的线条绘制图像中较浅的区域。,5.2.10 画笔描边滤镜组,(4)烟灰墨和阴影线:“烟灰墨”用于表现日本风格的图像,类似于用包含黑色墨水的画笔在宣纸上绘画;“阴影线”模拟使用铅笔勾画阴影线、添加纹理和粗糙化图像的效果,并且在勾画彩色区域边

12、缘时保留原图的细节特征。,5.2.11 素描滤镜组,素描滤镜组用于制作多种艺术绘画效果。,(1)便条纸:使用前景色和背景色在图像中产生一种颗粒状的浮雕效果,可以制作黑白插图或背景图案。(2)半调图案:用于模拟半调网屏的效果,并保持色调的连续范围,该滤镜产生的图像颜色会受前景色和背景色的影响。(3)图章和影印:“图章”滤镜使图像简化、突出主题,看起来好像用橡皮和木制图章盖上去一样,该滤镜最好用于黑白图像; “影印”滤镜模拟图像影印的效果。(4)基底凸现和塑料效果:“基底凸现”模拟浅浮雕在光照下的效果;“塑料效果”使图像看上去好像用立体石膏压模而成,使用前景色和背景色上色,图像中较暗的区域突出,较

13、亮的区域下陷。,5.2.11 素描滤镜组,(5)撕边和炭笔:“撕边”模拟撕破的纸片效果,适用于高对比度的图像;“炭笔”滤镜在图像中创建海报、涂抹的效果 ,图像中主要的边缘用粗线绘制,中间色调用对角线绘制,其中炭笔使用前景色,纸张使用背景色。(6)水彩画纸:使图像看起来好像绘制在潮湿的纤维纸上,颜色溢出、混合,产生渗透效果。(7)炭精笔和绘图笔:“炭精笔”模拟使用炭精笔绘制图像的效果,在暗区使用前景色绘制,在亮区使用背景色绘制;“绘图笔”使用精细的具有一定方向的油墨线条重绘图像,该滤镜的油墨使用前景色,较亮的区域使用背景色。(8)粉笔和炭笔:模拟粗糙粉笔绘制的灰色背景来重绘图像的高光和中间色调部

14、分,暗调区的图像用黑色对角炭笔线替换,在图像绘制时,炭笔采用前景色,粉笔采用背景色。,5.2.11 素描滤镜组,(9)网状和铬黄渐变:“网状”模拟胶片感光乳剂的受控收缩和扭曲效果,使图像的暗色调区域好像被结块,高光区域好像被颗粒化一样;“铬黄渐变”使图像看起来好像被磨光的铬的表面,在反射表面中,高光点为亮点,暗调为暗点。,5.2.12 纹理滤镜组,纹理滤镜组为图像添加各种纹理,造成深度感和材质感。,(1)喷溅和喷色描边:喷溅滤镜产生用水在画面上喷溅、浸润的效果;喷色描边;喷色描边使用带有角度的喷色线条的主色重绘图像。(2)强化的边缘和成角的线条:“强化的边缘”作用是强化勾勒图像的边缘;“成角的

15、线条”使用两种角度的线条来修描图像。(3)墨水轮廓和深色线条:“墨水轮廓”在原来的细节上使用精细的线条重新绘制图像,形成钢笔油墨画的风格;“深色线条”用短而密的线条绘制图像中接近黑色的深色区域,并用长而白的线条绘制图像中较浅的区域。,5.2.12 纹理滤镜组,纹理滤镜组为图像添加各种纹理,造成深度感和材质感。,(1)拼缀图和染色玻璃:“拼缀图”将图像拆分未方块,并选取图像中的颜色填充各方块,随即减少或增加拼贴深度以重复高光和暗调;“染色玻璃”模拟透过染色玻璃看图像的效果。(2)纹理化和颗粒:“纹理化”为图像应用预设的纹理或者自己创建的纹理;“颗粒”通常将不同种类的颗粒纹理添加到图像中。(3)马

16、赛克拼贴和龟裂缝:“马赛克拼贴”将图像分解成许多瓷砖拼贴的效果;“龟裂缝”模拟一种龟裂效果。,5.2.13 艺术效果滤镜组,艺术效果滤镜组产生各种绘画风格。,(1)塑料包装和壁画: “塑料包装” 效果应用后图像好像被闪亮的塑料纸包起来,表面细节很突出;“壁画”滤镜使用短、圆和潦草的斑点产生粗糙的绘画风格。(2)干画笔和底纹效果:“干画笔”模拟使用干画笔绘制图像边缘的效果;“底纹效果”模拟在带纹理的底图上绘画。(3)彩色铅笔和木刻:“彩色铅笔”模拟彩色铅笔在纯色背景上绘画;“木刻”滤镜产生彩色剪纸的图像效果。(4)水彩和海报边缘:“水彩”主要用来模拟水彩画的风格;“海报边缘”根据设置的海报化参数

17、,减少图像中的颜色数目,查找图像边缘并在上面绘制黑线。,(5)海绵和涂抹棒: “海绵”模拟海绵在图像上画过的效果,使图像带有强烈的对比纹理;“涂抹棒”滤镜使用短的对角线涂抹图像较暗的区域来柔和图像,可增加图像的对比度。(6)粗糙蜡笔和绘画涂抹:“粗糙蜡笔”模拟彩色粉笔在纹理背景上描边的效果;“画画涂抹”模拟使用各种画笔涂抹的效果。(7)胶片颗粒和刻刀:“胶片颗粒”使图像产生胶片颗粒的效果;“刻刀”滤镜使图像中的细节减少,产生薄薄的画布效果,并露出下面的纹理。(8)霓虹灯光:模拟霓虹灯光效果。,5.2.14 视频滤镜组,视频滤镜组主要将色域限制为电视画面可重现的颜色范围。,(1)NTSC颜色滤镜

18、:一般用于制作VCD静止帧的图像,创建用于电视显示的图像。将图像的色彩范围限制为NTSC(国际电视标准委员会)制式,即电视可以接收并表现的颜色。(2)逐行滤镜:可去掉视频图像中的奇数或偶数行,以便平滑在视频上捕捉的图像,该滤镜也用于视频静止图像帧的制作。,5.2.15 风格化滤镜组,风格化滤镜组通过移动和置换图像像素并提高图像像素的对比度,产生印象派及其他风格化效果。,(1)凸出:可使选择区域或图层产生一系列块状或金字塔状的三维纹理 。(2)扩散和拼贴:“扩散”根据所选择的选项使选区内的像素发生变化,使图像看起来有聚焦的感觉; “拼贴”可从选区的原位置开始将图像拆散为一系列拼贴图像。(3)曝光

19、过度和浮雕效果:“曝光过度”混合正片和负片图像,与冲洗照片过程中加强曝光的效果相似; “浮雕效果”滤镜通过将选区内或整个图层的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾画边缘,使选区呈现凸出或下陷效果。,(4)查找边缘和照亮边缘:“查找边缘”用于标识图像中有明显过渡的区域并强调边缘。在白色背景上用深色线条绘制图像的边缘,对于图像周围创建边框非常有用;“照亮边缘”通过查找并标识颜色的边缘,为其增加类似霓虹灯的亮光效果。(5)等高线和风:“等高线”查找主要亮度区域的过渡,并用细线勾画每个颜色通道,得到与等高线图中的线相似的结果;“风”滤镜在图像中创建细小的水平线以模拟风的动感效果。,5.2.16 其他滤镜

20、组,其他滤镜组主要用来修饰图像的某些细节部分,还可以让用户创建自己的特殊效果滤镜。,(1)位移:将选区设定的像素数量水平或垂直移动,原位置由设定的“未定义区域”参数决定 。(2)最大值和最小值:“最大值”可使用指定半径范围的像素中最大的亮度值替换当前像素的亮度值,从而向外扩展白色区域并收缩黑色区域;“最小值”可使用指定半径范围的像素中最小的亮度值替换当前像素的亮度值,从而向内收缩白色区域并扩大黑色区域。(3)高反差保留:可在图像明显的颜色过渡处保留指定半径内的边缘细节,并忽略图像颜色反差较低区域的细节。(4)自定:用户可指定一个计算关系来更改图像中每个像素的亮度值。,5.2.17 数字水印滤镜

21、组,数字水印的功能并不是为图像添加某种特殊效果,而是用来将数字水印嵌入到图像中以储存著作权信息,或是读取已嵌入的著作权信息。数字水印的实质是添加到图像中的杂色,通常肉眼看不见这种水印。,(1)嵌入水印: 要在图像中嵌入水印,首先必须浏览Digimarc 公司的官方网站并得到一个Creator ID,然后将这个ID和著作权一同插入到图像中,完成数字水印的嵌入。水印一旦嵌入便不可取消,而且很多编辑工作都将受到限制,故在嵌入水印之前应确定图像的全部编辑工作已完成,并保留副本,该滤镜只能用于灰度模式、CMYK模式、RGB模式和LAB模式。(2)读取水印:“干画笔”模拟使用干画笔绘制图像边缘的效果;“底纹效果”模拟在带纹理的底图上绘画。,5.2.17 数字水印滤镜组,(2)读取水印:主要用于阅读图像中的水印,当图像嵌入了数字水印,系统会在图像窗口的标题栏或状态栏中以一个“C”字母来标记。执行该滤镜时,系统会自动查找图像的数字水印,若查到水印ID,则根据该ID号通过网络连接到Digimarc 公司,找到与该产品相关的资料及其他相关信息,

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