DMX512老式灯光控台操作说明[资料].doc

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1、操作指引一 性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序不共享景,同一时间36个程序可以全部翻开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部翻开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。 转盘X/Y控制,通道任意设置。二 面板功能介绍位于面板最上 118选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的

2、状态。如果需要同时翻开多台灯具,需要翻开Multi功能指示灯亮表示已经翻开。Multi多项选择择。此按钮指示灯亮,表示可以同时翻开多台灯具。位于面板最上CH1CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。位于面板中间CH1CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。Release释放按钮,释放被占用的通道。Clear/Exit去除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。SC1SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。DE

3、L删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。Music/Insert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。BLACK背光输出,输出全0。Pause暂停程序。Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。Group程序集合,共18个。Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。Swap切换, 数字按钮处于互切方式。Flash点动,数字按钮处于点动方式。=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序

4、/程序集合的运行时间。Speed/X速度/X转盘。Slope/Y滑步/Y转盘。最下面数字按钮 118数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。三 前侧面板说明Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。Updata控台软件更新MIC内置MIC。AUDIO INPUT线路音频输入。MIDI INPUTMIDI 输入。THUMBMIDI直接输出。四 选灯操作选灯按钮在面板最上面一排,即: 推杆的上面。共有18个按钮

5、,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。当 “Multi指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否那么,每次只能选中一台,并且处于切换状态。接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。五 推杆的使用在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。此时推子上的指示灯点亮,说明该通道有数据输出。推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出

6、。六 手动控制灯具步骤说明1选择需要控制的灯具。2推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,说明该通道被使用。附加说明: 按 “Release 再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。.按 “Clear/Exit 将去除全部手动通道输出。对应推杆上的指示灯全部熄灭。 注: 手动推动推杆输出具有最高的输出优先权, 如:程序/景/程序集合,有在使用该通道。在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接

7、输出手动的值。七 “Clear/Exit 按钮的使用 当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit ,将去除掉所有手动推杆的输出。当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit ,保持1秒左右,将去除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。当 Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit ,保持1秒左右,将去除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。 当 Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit ,保持1秒左右,将去除掉所有手动推

8、杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。 八 制作场景步骤说明1选择要控制的灯具。2推动推杆,直到所需要的效果。3按“Program按钮进入编程。4选择需要保存该场景的景组SC1,SC2,SC3其中一个。5选择需要保存该场景的编号1-18其中一个。6控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态。附加说明 : 有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁输出值为0,它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住 “Release 再推动推杆,将释放该通道, 对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,防止多景或程序或程序集合混合运

9、行时达不到所需的效果。 如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。 九 运行场景步骤如下步骤说明1选择需要翻开场景所在的场景组( “SC1“SC2 SC3)其中一个。2已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。3选择数字按钮,运行场景。此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。附加说明 如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。要输出场景的值,首先按住“Release再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景

10、的值。十 制作程序程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。下面分别介绍:直接推动推杆制作程序:直接做程序是最为简单的一种方式步骤如下步骤说明1按 “Program 进入编程状态。2选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1“Chase2其中一个。3数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。 4选择需要控制的灯具。可以是一台,也可以是多台。5推动推杆,调节到需要的效果。6如果E/XY按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。如果E/XY按钮指示灯熄灭

11、,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。短按 clear/exit一次可以清掉推杆的输出值。按住clear/exit不放,将退出编程状态。 按住Release ,再推动推杆,将释放该通道,按 ?=?向前或向后编辑程序的景。按DEL按钮来删除程序内的一步。按Music /Insert按钮来插入一步。7按 “ADD/ALL 把该效果保存到程序中。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了,通过循环 步骤 4-7 来编辑其它效果。 8最后按 “Program 退出并保存程序。先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。步骤如下步骤说明1按制作场景的方式把场景做好。2按 “Program 进入编程

12、状态 。3选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1“Chase2其中一个。4数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。5现在开始选择要保存到程序的景。选择SC1/SC2/SC3其中一个,依制作场景时存放的位置而选择。6数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正参加到程序中。速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。用转盘调时间是请确认E/XY按钮指示灯处于熄灭状态。7选择好场景后, 再按 “ADD/ALL 确定把选择好了的场景参加到

13、程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5-7 来添加其它场景到程序中来。8可以按DEL按钮来删除程序内的一个景, 按Music /Insert按钮在程序内插入一步景。 按?=/=?按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=?移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。9任何时候长按clear/exit按钮,将退出编程,不作保存。10最后按 “Program 按钮退出并保存程序。场景和手动推效果混合做程序步骤如下步骤说明1先按照制作场景的方式把场景做好。2按 “Program 进入编程状态。3选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1“Chase2其中一个。4数字按

14、钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。5现在可已做程序中每步的效果了。可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。再从场景组中选择需要参加到程序的场景。当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。6做好效果后, 再按 “ADD/ALL 确定把该效果参加到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5-6 来添加其它景到程序中来。7可以按DEL按钮来

15、删除程序内的一个场景,按Music /Insert按钮在程序内插入一步场景。按?=/=?按钮上前或向后修改程序内部的场景,在往后=?移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。8任何时候长按clear/exit按钮,将退出编程,不作保存。9最后按 “Program 按钮退出并保存程序。提示:在制作程序的每一个效果时,与该效果无关的通道推杆上的指示灯应该处于熄灭状态。如果不是可以通过按住Release 按钮,再推动推杆,将释放该通道。控台默认只要该通道有值输出就会将它存储到程序当中。如果有与效果无关的通道参加到程序,在进行程序/场景/程序集合混合运行时可能达不到所需要的整体灯光效果。十一 运行程序步

16、骤如下步骤说明1选择需要运行程序所在的页面“Chase1“Chase2 其中一个2已经制作好了的程序,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。3选择数字按钮,运行程序。此时该数字键上的指示灯慢速闪烁。表示程序正在运行,如果有多个程序处于运行中,那么之前运行的程序对应数字按钮上的指示灯将停止闪烁。附加说明这里要说明的是数字按钮上的指示灯闪烁提示,不同的闪烁提示表示处于不同状态。快闪烁表示该编号有程序存在,但没有运行。 慢闪烁表示程序正在运行,并且处于不可以调节参数状态。 一直亮着的表示程序正在运行,并且可以调节运行参数。程序运行后可以调节以下参数: 按 =?程序正方向运行按 ?=程序反方向运行

17、按 “Auto/L程序在自动模式运行按 “Music/ Insert程序在声控模式运行按住 “ADD/ALL再转动标识“Speed/X的转盘,调节程序运行的速度,时间越长,速度越慢,时间越短,速度越快。转动标识“Slope/Y 的转盘调节的是程序的滑步,时间越长,滑步越长。时间越短,滑步越短。如果没有按住按钮“ADD/ALL调节的只是程序内单步景的运行时间,或滑步。在使用转盘调节速度或滑步时,请先确认“E/XY按钮上的指示是否处于熄灭状态,如果亮的,请先将它关掉。 按住“Clear/Exit保持1秒左右将关掉全部程序。如果程序与手动推动推杆同时共用了一个通道,控台将屏蔽程序在该通道的数据,直接

18、输出手动通道数值。十二制作程序集合控台一共有18个程序集合,每个程序集合可以有36步,每步可以包含36个程序。每步运行时间可调,从秒到10分钟。制作程序集合方法如下:步骤说明1按 “Program 进入编程状态。2按“Group选择程序集合。3选择一个数字键,作为存储程序集合的编号。已经有制作好的程序集合在数字按钮上的指示灯点亮做出提示4选择好数字按钮作为需要制作的程序集合后,控台会立即切换到选择程序状态,默认从Chase1程序组选择要参加到程序集合的程序;控台会闪烁提示已经做好了程序的数字编号按钮。5选中要参加程序集合的程序,被选中的程序会被激活运行,控台每步可以包含36个,依照自己需要按实

19、际包含进来,把E/XY按钮指示灯按熄灭,转动Speed/X盘调节每步的运行时间。6按ADD/ALL按钮将选择好的程序参加到程序集合中。控台自动增加一步,并且关掉之前激活的程序。7循环5-6操作,做好程序集合的每一步。8最后按“Program退出并且保存程序集合。附加说明 在操作过程中,如果长按clear/exit按钮,将退出程序集合制作,放弃本次操作。十三 运行程序集合步骤如下步骤说明1按 Group选择程序集合。2已经制作好了的程序集合,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。3选择要运行的程序集合的数字按钮,按钮指示灯慢速闪烁表示程序集合正在运行。附加说明 按住“Clear/exit按钮

20、将关掉全部程序集合。十四 定义转盘 可以将多个通道定义到 “X /“Y 转盘中去。步骤如下步骤说明1按 “Program 进入编程状态。 2选择=?Set X/?= Set Y其中一个。依照需要选择。3选择需要定义到转盘的灯具。4推动需要定义到“X/ “Y的通道推杆,直到推杆上的指示灯点亮。5选择好后再按=?Set X/?= Set Y保存并且退出。十五 转盘的使用 被定义到转盘的通道可以通过转盘来控制输出。步骤如下步骤说明1按亮E/XY按钮。2翻开需要控制的灯。3转动转盘,可以看到灯具会随转盘的转动而改变。十六 删除命令步骤如下步骤说明1按 “Del按钮,执行删除命令。2选择要删除的类型景

21、程序 程序集合 = /SetY =/Set Y的页面。3选择要删除类型的数字编号。4此时,该编号的数据已经被删除掉。附加说明这里的类型指的是 景 程序 程序集合 = /SetY =/Set Y。比方我们要将 “Chase1 数字编号“2的程序删除。按“Del ? “Chase1 ?“2 。此时“Chase1 数字编号“2的程序就被删除掉了。十七 Latch Swap Flash3个按钮决定数字按钮功能的工作方式Latch 锁定方式,可以同时运行多个对象。 Swap 切换方式,只可以运行一个对象。 Flash 点控方式,按住按钮运行,放掉按钮关闭。十八 BLACK 背光按钮按钮指示灯亮时,背光输出,全部黑场。十九 Pause 按钮暂停按钮,此按钮指示灯亮时,将暂停全部运行的程序。二十 语言切换步骤如下步骤说明1按 “Program按钮,进入编程状态。2按 “Auto/L 做中英文切换

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