应急管理兵棋推演系统若干关键技术的研究与实现.docx

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1、应急管理兵棋推演系统若干关键技术的研究与实现兵棋是现代战争模拟的重要起源 , 是一种利用模拟手段进行战争分析的方法。兵棋推演强调 “以推演人员为中心” , 通过对战争进程的推演, 研究战争的动态演化过程以及不确定性和偶然性对战争结果的影响 , 因此具有其他战争模拟方法所不能替代的作用。城市危机应急管理决策支援兵棋推演系统, 是将军事兵棋推演的理念引入城市危机应急管理中 , 利用危机和处理之间的博弈关系 , 建立的一套能够适用于现代应急管理的集应急预案推演、 资源优化配置、决策辅助支援为一体的计算机应急管理兵棋推演系统。 本论文针对如何构建基于 B/S 架构的计算机应急管理兵棋推演系统涉及到的若

2、干关键技术问题进行了分析研究。本文主要研究内容如下。 针对兵棋推演本身特点以及应急管理领域的实际应用需求 , 从系统功能需求和系统技术需求两个方面对系统展开需求分析。系统功能需求主要包括推演主体组成结构、 推演开展方式、 信息集成与事态把握、 应急推演与指挥训练、 战果预测与预案分析、 集体研讨与优化、 预案管理与决策支援等六个部分; 系统技术需求部分从客户端跨平台推演、 推演规则开放查改两个方面展开了分析讨论。针对应急管理兵棋推演系统在数据存储与管理方面的需求,设计了推演系统数据库。首先根据数据库范式理论对数据库总体逻辑结构以及关键数据的数据表结构进行了设计。进而针对数据库优化问题 , 从索

3、引优化、存储过程设计、分表设计及事务安全设计四个方面对数据优化方法进行了分析, 提出了一套适用于应急管理兵棋推演系统的数据库优化调整方案。 针对应急管理兵棋推演系统在显示与通信方面的需求, 提出了 B/S 架构下客户端信息建模显示和各端之间双向实时通信的实现方案。基于可缩放矢量图形标准SVGK现了算子及地理环境信息等客户 端信息的建模与矢量化图形显示;基于Websocket实现了 B/S架构下推演客户端 与推演服务器的双向实时通信, 解决了传统轮询技术方案下实时通信效果较差的问题。针对应急管理兵棋推演系统在系统组件解耦及外部系统集成方面的需求, 设计了推演服务器端开发框架及服务开发方案。以PHP凯源卞g架ZendFramework为基础设计了推演服务器端基本开发框架,利用MVO构模式实现了各系统组件 的解耦。针对推演系统与外部系统集成的需要,在分析了传统Web服务模型及其弊端的基础上,提出了以RESTful架构风格进行 Web服务开发的方案。基于B/S架构实现的计算机应急管理兵棋推演系统集成了上述研究中的相关方法, 基于此系统可以完成对应急管理兵棋推演系统的构建和运行管理, 具有创新性和应用推广价值 , 同时系统的设计思想和实现方法对其它兵棋推演系统也有一定的借鉴意义。

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