看中国动漫如何发展.ppt

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1、看中国动漫如何发展 结题报告,组员:杨俊章 张雅妮 谷欢欢 张达基 阎明霞,小组成员介绍,组长:杨俊章 组员:张雅妮 张达基 谷欢欢 闫明霞 左艳 成员分工: 杨俊章张雅妮:幻灯片的制作 谷欢欢张达基:查找资料调查 闫明霞左艳:现实调查与走访,第一部分:有关情况说明及课题研究过程,1.课题的来源与确定,随着中国国力的不断强大越来越多的产业开始发展起来,动漫就是其中一种,但是单从动漫的发展方向与特点就可以清晰的看出中国与其他发达国家的巨大差距。 动漫算不上是一种敛财的手段,但是它确是一种心灵的独特思维,里边充满了奇特的幻想,用不同的角度不同的思维去了解一个不同的小世界,去映射一个大世界的发展与改

2、变。,2.课题研究的目的和意义,目的: 想发现中国动漫与外国动漫的差距 找到中国动漫一些可以进行改进的地方 希望了解到中国动漫的发展趋势 意义: 从动漫的小方面去了解发展中国家与发达国家的差距,吸取经验,了解以后的发展方向。,3.课题目标与方案设计,1、课题目标 培养收集、查阅和整理资料,根据主题进行调查研究和发表见解的能力。 学会基本的研究方法、论文写作技巧等。 拓展视野,培养创新意误解和能力,发展合作精神。 适应时代需求,培养社会调查研究的能力。 2、方案设计 做好子课题的确定及分工 人类探索太空历程; 人类探索太空历程的成功足迹; 对探索太空历程的感悟。 具体方案设计 查找资料; 对资料

3、进行汇总、分析; 写文章或撰写论文。,4.活动实施过程,第一阶段:查找资料。本课题组成员带子课题分头去学校的图书馆或通过网络查找有关资料,若遇到其他同学的子课题内容,也收集过来,及时提供给其他同学,做到既分工明确,又相互合作。 第二阶段:一个月后,小组成员开会,指导师参加。对收集到的资料进行初步整理、筛选有用信息,确定不够、不全的资料。 第三阶段:继续查找资料,补充资料。 第四阶段:对资料进行他细分析、整理、寻找子课题的答案。 第五阶段:写文章或撰写论文。,第二部分:课题研究成果,1. 引言。,动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌e),萝莉,御姐,宅等等。 动漫产业日

4、益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如死神bleachPSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。 Manga(,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。 动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人,日本目前大约有三万人从事动漫制作设计相关职业,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计主要为工作内容。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班,以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为

5、。,2.研究方法,上网查询相关资料 去图书馆了解有关动漫的事情 对身边的人进行调查 做一些调查问卷 对资料进行汇总,3.研究结果,对于日本的动漫史 一、战前草创期 战前草创期-由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期 战后探索期-由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行

6、。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年太阳王子大冒险就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年无敌铁金刚就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 三、题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)-自1974年宇宙战舰上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。宇宙战舰是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成“松

7、本零士旋风“。,后来并有冱屺宇宙战舰,永远的大和号及宇宙战舰完结篇等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有银河铁道999,一千年女王等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成机动战士在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。 四、画技突破期 画技突破期(第二次动画热爆发 )-自1982年超时空要塞(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有超时空要塞创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;风之谷和天空之

8、城。精细写实的背景:机动战士Z和机动战士ZZ的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的超时空要塞;1984年风之谷;1985、1986年机动战士Z GUNDAM及GUNDAM ZZ;1986年天空之城及亚利安等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。 五、路线分化期 路线分化期(成熟期)-自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如古灵精怪;电影机动战士GUNDAM-逆袭及王立宇宙军;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺

9、动画连续剧相聚一刻等。其中相聚一刻曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是圣斗士星矢);另外还有天空战记,机动警察等多部佳作(天空战记曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。 六、风格创新期 风格创新期-自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新

10、的感官冲击。电影攻壳机动队(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。,关于中国动漫史,1. 中国动画建国前早期探索期 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的大闹画室就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画骆驼献舞问世。1941年,受到美国动画白雪公主影响,制作了中国第一部大型动画铁扇公主,在世界电影史上,这是继美国白雪公主、小

11、人国和 木偶奇遇记后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 2. 中国建国初期蓬勃发展期(建国到1965年) 建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961-1964年制作的大闹天宫,大闹天宫可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。1947年,我国制作了第一部木偶动画皇帝梦;,1958年,拍摄了第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜;

12、1960年,完成了第一部水墨动画小蝌蚪找妈妈;1962年,第一部折纸动画一棵大白菜。新的动画形式加入,中国动画事业也到达了一个高峰。这个时期内,我国的动画发展还是领先于日本的,虽然日本1963就有了铁臂阿童木这样的长篇动画,但我国有大型动画大闹天宫,并不输于日本。而且中国的传统艺术应用到动画中来,是日本完全无法比的。不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一;另一个原因就是,当时电视在中国还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。 3. 中国文化大经不复。这个表现在很多方面:其一,不再探索新

13、的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了;其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20年中只做出来一部;其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”, 没有在动画的取材方面做出突破; 革命时期(1966年到1977年) 说到中国历史,一个无法回避的问题就是文革时期,中国动画业明显的受到了影响。1966-1971这六年中,竟然没有一部动画片制作出来!之后的几年,形势似乎有了一点好转,但是1972-1977年间也只有每年2-4部动画出炉。这一段时期,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年! 4. 中国改革开放后缓慢发展期(1978年至1998年) 改革开放,中国

14、动画终于又迈开了沉重的步伐,但是,文革带来的滞后却是无法改变。这一段时期,中国动画的发展不再有了建国初的强劲气魄,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已,其四,文革时期,中国 许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才等等。 当然,这段时期的精品还是有的,1983年的天书奇谭、1986-1987年制作的葫芦兄弟、1984-1987年的黑猫警长、1979-1988年的阿凡提的故事、1989-1992年的舒克和贝塔1990-1994年的魔方大厦等,都是非常精彩的动画。但是这个时期的中国动画都有一个共同的缺点,就是太过幼稚化了。中国人心中“动画

15、片就是小孩子看的东西”的观念始终没有抛开,造成这些动画即使是初中生来看,都会觉得不太适合。90年代初,中国引进了一些国外动画片,其中特别要提到的就是日本动画片圣斗士星矢。圣斗士星矢在国内播放后,引起了一阵斗士热,给中国人看到了日本动画的一点点轮廓。其后,又有世界上的各种精品动画引进,中国动画界开始了反思,这直接导致了之后的探索与尝试。 5. 中国动画业目前探索尝试期(1999年至今) 国外动画的不断引进,中国动画界终于知道了自己的不足,于是开始了各种探索与尝试。 1999年中国制作的大型动画宝莲灯,就是尝试之一,吸收国外的制作方法与经验,结合中国的传统神话传说;1999年中国制作的大型长篇动画

16、西游记也可以算是尝试之一;1999年开始制作的52集长篇动画我为歌狂、52集长篇动画白鸽岛与100集长篇动画封神榜传奇, 也是中国动画业的尝试。其中我为歌狂开始播出,仿照日本动画篮球飞人制作中国自己的动画作品,虽然作品本身似乎不太受好评,但是尝试的形式还是非常好的。,第三部分:研究性学习的心得,讨论与分析,然而事实证明中国的动漫确实有待改进,他确实就有一些缺陷,起点落后于一些发达国家并不代表所有的一切都会落后于发达国家,中国是一只沉睡的雄狮,他迟早有一天会露出他的血性,立足于世界的顶峰。 中国动漫拥有自己的特点但是却无法深受他人的喜爱,在剧情方面,在人物塑造方面,画质方面,背景设计方面等等。 发达国家,发展中国家,之间是有一定差距的,但是这种差距不是不可逾越的。,调查结论,对于学校学生调查结果如下: 1.喜欢日漫的比例占68%,中漫占26%,其他占3% 2.认为中漫有地方需要改进的占82%,没有占12%,打酱油占6% 3.认为中漫与日漫差别在于画面的占26%,人物占38%,剧情占20%,路过占6%。,谢 谢 观 赏。,

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