移动游戏改变休闲娱乐 Animoca与Forgame联手进军手游.doc

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1、移动游戏改变休闲娱乐 Animoca与Forgame联手进军手游互联网过去对整个世界产生巨大改变,其实本质上只是改变了两个变:一个是信息的总量;一个是信息的流动速率。而这两个变量的高速提升背后恰恰是信息的“生产成本”和“交换成本”高度降低,这就是计算机(包括今天的移动终端)和互联网(包括移动互联网)的结合的伟大之处。21世纪,互联网的迅速发展,很多人都在尝试互联网创业,但是在互联网方面卓越产品=伟大的创意+无数的人才+天赐良机+充足时间;成功产品=95%的学习+5%的创新,追求卓越是好的,但盲目追求,失败是必然,卓越是偶然;先做出自己设定目标的成功产品是切实可行的,这可能就是大家一直讨论为什么

2、中国的互联网缺乏创新的原因。创业中领袖也很重要,决定着一个企业的未来的发展,若是说企业是一个利益金字塔,由一个个人如一块块石头般垒起来,企业领袖就是最顶端的那块石头,也是唯一一块和整个金字塔形状完全一样的石头,整个企业就是放大的领袖。企业领袖的高度决定了整个金字塔的高度,领袖的稳定决定了整个金字塔结构稳定。这个高度使容易使企业领袖成为万众瞩目的焦点,也注定了所处位置的高处不胜寒。当今互联网盈利手段主要分为两类,一是游戏、二是广告。创业过程中,找对人、识对人、无所不能;做对人、跟对人、锦绣前程;用对人、育对人、基业长存。没有完美的个人,只有完美的团队。创业需要的是一个完美的团队再加上持之以恒的创

3、业精神,互联网创业是短跑式马拉松,必须时刻保持冲刺状态,稍一松懈,就会掉队。创业意味着要付出更多的责任,对消费者、对客户的责任、对员工、对家庭和对社会的责任。创业是一种冲动,冲动是魔鬼!需要深刻明白的是那些走向创业路的同仁,创业不仅需要智力、还需要体力和耐力,这才是新世纪创业者精神。而在互联网行业中,Forgame集团CEO汪东风也是众多互联网创业者中的杰出代表之一。汪东风,现任Forgame集团董事长兼CEO,安徽合肥人,生于1976年,汪东风在1999年进入互联网行业,2005年开始创业,在互联网行业从业14余年,创业8年有余。汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏发行行业工作和创业,

4、在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销。凭借在互联网行业多年积累的丰富管理经验,汪东风创立了多家企业并辅导多家其他企业的定位、团队建设、运营以及机制建立,打造了多个行业的创新成功模式,取得了骄人成就,是业界知名的互联网营销专家、行业专家。作为中国最大轻游戏公司之一的Forgame集团,媒体报道汪东风战略投资Animoca,虽然具体细节并未透露,但是不难看出汪东风对Forgame集团海外市场与移动游戏市场的战略布局。Animoca在iOS、安卓等手机平台发行了超过300款创新的休闲游戏和面向中度玩家的游戏,全球独立用户数超过1.3亿。在2013年2月份,全球用户在Animoca开发的游

5、戏中进行的游戏局数超过1.58亿。Animoca开发的游戏包括广受好评的PrettyPet系列、STarGirl、Robo5和ThorLordofStorms等。Animoca被PocketGamer.biz评为2013年手机研发商前50名,并获得了香港资讯及通讯科技奖中的最佳商业系统和最佳数码娱乐软件两项金奖。“移动游戏和海外市场是公司未来发展的两个重要战略方向,”Forgame首席执行官汪东风先生表示,“Animoca在美国、欧盟、韩国,日本和大部分其他亚洲国家等的移动应用发行方面有着非常丰富的经验。Animoca是我们理想的合作伙伴。”“拥有持续开发刺激好玩,高收入游戏的经验和掌握中国国

6、内强大的游戏发行网络的Forgame与Animoca非常互补,”Animoca的首席执行官DavidKim表示“我们对于双方能够有机会在中国和海外市场紧密合作以拓展Animoca的新游戏种类感到非常兴奋。“关于Forgame(云游控股有限公司)Forgame是中国领先的网页游戏(微博)开发和发行商,并在移动游戏业务上发展迅速。成立于2009年,Forgame已经成功开发并推出了超过25款广受欢迎,刺激好玩的轻游戏,包括凡人修真2和醉西游等,并通过自营平台91wan和超过300家合作企业的发行网络运营。91wan同时发行超过45款代理游戏,拥有超过1.41亿的注册用户。公司的总部设于中国广州。更多详情请访问http:/

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