3D五轴刨包机专业版.doc

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资源描述

1、页眉内容3D五轴刨花机专业版:以9114-16为例一、打开方式1、输入CAD-档案种类改为DWG。其它默认,选择要加工部件的图纸。会出出一个对话框,选择忽略点。2、开启旧档,后缀为ard (以前修改过的文档)。3、新建文档,在本软件中作图。二、实例操作带弧度的门芯板1、打开一个图形(要去掉标注和边框与图形无关的信息)2、3D 设定工作六面体,或在工具栏中选择。3、 选择矩形(没有矩形的话自己画一个,推荐自己画一个)设定六面体的值,底部设为零,顶部根据部件尺寸设定,一般设定值要比实际值要大。4、3D 3D投影(保证这个图形在底面上),出现一个对话框(有图)。选择删除原来图形确定又出现一个对话框(

2、有图),直接确定。.5、 提示选择图形选择全部点击完成(或ESC)。有出现一个小的对话框选择垂直与新平面两条线段构成平面的 X与丫轴选定X轴选定丫轴。6、选定工作平面:两条线构成的 XY轴(在显示工具栏)。7、旋转弧度图形(可能要先确定一个工作平面):选择旋转按钮选择图形,根据提示操作。 选择轴线:图形旋转的轴线 旋转角度:一般为正90度。拷贝数目:1为删除原来图形(经常用),2为复制原来图形。完成8如果弧度图形的位置偏高:就用搬移工具:选择搬移的图形完成基准点为0,0,0,。新位置输入要搬移的位置(可能为Z轴方向)。点OK。9、3D: 3D投影几何图形到平面,并选择删除原来图形,确定,出现对

3、话框,直接点确定。 选择要投影的图形完成垂直与新平面工作六面体上任一切割平面,选定图形所属平面的一个线段。转到工作平面:Normaltoworkplane按钮三、修改图形(弧度图形)原因:弧度图形有两个曲线,无法形成曲面。1、截断:对话框截断几何图形(或刀具路径)方法个别(使用切割几何图形)确定2、3D: 3D投影几何图形到平面,并选择删除原来图形,确定,出现对话框,直接点确定。选择要投影的图形完成垂直与新平面工作六面体上任一切割平面,选定图形所属平面的一个线段。3、 几何图形3D曲面对话框(曲面种类选择)规则曲面( 2条曲线)确疋4、选起始断面线点击选择选择结束断面线点击选择出现(产生曲面)

4、对话框数值越大,处理速度越慢确定。第二条线与此相同。5、 3D: 3D投影从几何图形到曲面确定 3D投影对话框点确定 -选择要投影的项目选择后点完成(或 ESC)注:如果有两个以上的曲面存在,它会提示让你选择被投影的曲面,选择曲面后点完成。四、刀具路径页眉内容1加工定义刀具 对话框(选刀具种类) 端铣刀(常用)2、设定刀具号码为 1补正号码为1,长度100 (也可以在Pitagora里设),直径(准确无误), 单位为公制,主轴方向顺时针(也可以在Pitagora里设),进给与专速一般选为固定式。其它默认。存储刀具类型,刀具的名称的命名可以根据自己的需要,为了自己以后工作中方便定义。3、选取刀具

5、加工选取刀具找到自己所需要的刀具,双击确认,还要在屏幕上点击确认一下,确认加工时有要这个刀。4、刀具方向:加工刀具方向,它包括开放的几何图形与封闭的几何图形。开放:方向包括反向与不改变,加工的边有左侧、右侧、ChangeL/R、中心和不改变。封闭:方向有顺时针、逆时针、反向和不改变四种,加工的边有外部、内部、左侧、右侧、ChangeOut/ln 中心、不改变、由内向外自动判断。以上设置要根据自己的部件类型设定。5、循边铣削:Sides边)Vertical选取出现对话框加工道次(代表第几个加工路径) 尽量将每一个路径作为一个道次补正功能为 APS刀径中心转角路径为线形确 定Z轴高度:快速位移高

6、度一刀具快速移动到刀具路径上方的位置,快速下刀到材料顶部一与快速位移高度设为一样,材料顶部高度一般为0,最后切削深度相对于材料顶部的深度一确定出现对话框刀具号码为1 补正号码1 主轴转速(根据自己需要)直径16的刀可设为1600X切深进给(根据加工的材料的切削性能和边的复杂程度) 切削进给(相对Z轴来说)加工留料量一般设为 0,其它默认冷却液为无 确定它会提示你选择几何图形(注:如果Z轴向下的话要翻转朝上目前工作平面的Z轴反向完成模拟(显示刀具 一重绘萤幕)&加工进/出刀具路径对话框进刀方式有线段、圆弧、两者、无、不改变,出 刀方式与进刀的方式相同,黑箭头用于让出刀方式与进刀方式相同 (出刀的

7、方式拷贝于进刀方式)。 7、3D投影从刀具路径到曲面并选择删除原来图形确定世界坐标系5轴对话框默认3D投影对话框:刀具角度为曲面法线方向,投影为刀尖确定选择 要投影的项目选择投影到的曲面。五、用锯片锯边1、图层管理:显示m ShowProjectManagerPageff Layers(AlphaCAM/User)适当的的关闭一些图层。2、 形成一个带角度的工作面,将带角度的线段投影到相对的六面体工作面的面上再进行:3D投影 m几何图形3D曲面(选择刚才画的带角度并平行的两个线)使其形成一个平面BestFitPlaneThroughPoints通过多点的最佳曲面)3、在工作面画一条直线将两个图

8、形的同一位置端点相连(假如从上边锯切的话就选斜面的下边)注:注意一下Z轴的方向。4、选定刀具m刀具方向m开放式:方向不改变,加工的边为左侧(在线的上边)5、加工的项目为刚才画的那条线段,其它的同上边的操作。&由于一开始画了一个矩形为设定六面体用,所以六面体的工作面和部件的一些实际加工位置有 些距离,应该进行偏移工作面。7、偏移工作面:先测出六面体与实际尺寸之间的距离(去掉所有工作面后)WorkPlanef 一公用指令查询距离/角度用F7选择六面体矩形边的中点再用 F7选择实际尺 寸矩形边的中点测出它们之间的距离并记录下所需数值点-工作六面体上任意切割平面-按钮来选择要偏移的工作面用平行于目前工

9、作平面的平面提示输入距离填 入刚才记录下的数值(注意是正数还是负数)再将六面体上的项目(一个边,最好是下边的边,也可以直接投影刀具路长径)投影(3D投影)到目前使用的工作面上再进行选择刀具、 刀具方向、循边铣削、进出刀路径等其它操作。注:定义锯片尺寸的时候,要将定义直径尺寸设的比实际直径尺寸要小6 10m m,那样在切深进给与切削进给就可以设为零了,以上是对锯边所说。精心整理页眉内容六、模板制作:这里的模板就是指垫在工件下边的模具。注:模板的尺寸要比工件的尺寸大。1、先3D投影然后形成一个3D曲面(也就是工件的下面的面)。2、定义刀具(以16mm为例)3、 模板轮廓加工3D曲面加工种类/五轴动

10、作/曲面加工确定曲面加工对话框方法/等参 数线范围/所有选取的曲面确定等参数线对话框使用切削间距切削宽度12 (刀具直径 的3/4)其它默认提示选择曲面在加工起始点附近选一点(也就是在那个点开始起刀)提示点击第二点,确定加工方向。4、模板沟槽:就是加工的完后的内尺寸和工件一样大,使其不至于在加工时加工到模板。以工件的实际尺寸为刀具路径的参考线,做完刀具路径后再3D投影到工件的下面上。5、加工真空吸槽:将工件的实际尺寸外径(或矩形)向内偏移(平行偏置) 20mm (可以根据实际际情况)做出刀具的加工路径(如果刀具直径为6,那么切削深度为其1/2)循边铣削3D投影到工件的底面(也就是模板的上面)七

11、输出NC1、所有的操完毕后就输出NC,2、档案输出NC处理器/BReA5pit输出到/档案输出/只有可见道次出现警告/点0K选择 保存位置命名保存名称等待处理3、注:要将所需输出的刀具路径调到第一位,并重新排序,否则无法输出。4、处理器的选择:BRA5Pit.arp:DBLA8PIT.arp : DoubleEvlusionTWeA9Pit.arp: sintesi八、保存模型(用于在Pitagora中直观展出来)1、显示SolidSimulationAdvancedSimulation(只有模拟后保存才能在 Pitagora中显示加工完毕后的形状/模拟一半会显示一半的形状)九、不透明显示1、显示快速涂彩(没有涂彩的时候是以网格显示)/银灰色属于被加工面,红色为材料内部。

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