HTML5游戏架构思考.pdf

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1、CDCCDC中国开发者大会中国开发者大会广州广州 内容概要:本次盛会开设五大主题论坛,HTML5、iOS、 Android、Unity、Cocos2d-X,Flash,全面覆盖IT行业从业 者,立足于游戏和移动两大行业,秉承“百花齐放,百家争 鸣”的原则,聚集行业热点话题,推动技术不断前进。 中国开发者大会中国开发者大会广州广州 China Developers Conference Guangzhou Contact Us Lorem ipsum dolor, 03663, State, Country P. 123 456 7890 / HTML5架构思考 秀野堂主 13年6月25日星期

2、二 秀野堂主 论道HTML5作者 中国传媒大学客座讲师 HTML5游戏 HarborStory 制作人 5个P团队创始人 5个P游戏引擎的参与者之一 国家软考HTML5课程讲师 IGP 邮件: 微博:h1p:/ 13年6月25日星期二 秀野堂主 论道HTML5作者 中国传媒大学客座讲师 HTML5游戏 HarborStory 制作人 5个P团队创始人 5个P游戏引擎的参与者之一 国家软考HTML5课程讲师 IGP 邮件: 微博:h1p:/ 13年6月25日星期二 论道HTML5作者 中国传媒大学客座讲师 HTML5游戏 HarborStory 制作人 5个P团队创始人 5个P游戏引擎的参与者之

3、一 国家软考HTML5课程讲师 IGP 邮件: 微博:h1p:/ 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 热个身先 13年6月25日星期二 正在发生啥? 游戏越来越多,但成熟的依然不多 渠道渐渐成熟(你也可以说是冷了些) 完全用HTML5做应用受到质疑 HTML5标准已受到国家战略层面的关注 HTML5社区越来越大,越来越多 Javascript程序员越来越贵 13年6月25日星期二 HTML5的几个实在的优势 如果你相信多个平台的汇聚力量,HTML5是不 二的选择。 如果你想低成本的在一个新平台发布内容, HTML5是不二的选择。 如果你想在任意时间更新你的内容与功能, HTML5是

4、不二的选择。 13年6月25日星期二 HTML5的痛苦 我们的痛苦在于事件 我们的痛苦会与Android、山寨机同 在 我多少次希望Android系统立即倒闭! 我们的痛苦在于性能 13年6月25日星期二 HTML5的快乐 当别人为了自适应屏幕焦虑的时候,我 们天生就可以做到。 当别人在为了发布更新等待的时候,我 们已经250个版本出去了 当别人在为了一个新平台研究时,我 们 已经打包上线了。 13年6月25日星期二 数据令我们悲观 HTML5游戏、应用数量并未井喷。 对HTML5的投资较多,但产出并不好。 以HTML5为核心的产品并无亮点。 大家以后都别搞HTML5了,没劲。 谁在HTML5

5、上挣到钱了?我反正没有 Android系统已经占据了50%的市场。 13年6月25日星期二 今天讲点乜野? 13年6月25日星期二 秀一把我们的作 品 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 我们的目标 高分辨率大场景贴图游戏 各种屏幕、设备的高度适配问题 宽窄自适应的长链服务器推送问题 动画效果能够根据环境自动降级和增强 刷新速度从根本上超越任何一种HTML5游戏 语言包分离、数值调整分离 开发人员可分层工作,在数据层、图形层中无干扰分离合作 团队群P开发规模化成为可能 把实验性的概念变成企业级应用现实 13年6

6、月25日星期二 我们的目标 13年6月25日星期二 世界上第一个对于HTML5游戏架构 的 工业标准 13年6月25日星期二 世界上第一个对于HTML5游戏架构 的 工业标准 四跨、三大、两极、一根 筋 13年6月25日星期二 1 跨浏览器 无论什么浏览器(实际上IE678不支持) 13年6月25日星期二 2 跨操作系统 无论什么操作系统(实际上DOS不支持) 13年6月25日星期二 3 跨设备 无论什么设备都支持 13年6月25日星期二 4 跨屏幕 无论什么尺寸的屏幕都支持(实际上蓝屏不支持) 13年6月25日星期二 1 大场景操作 可缩放操作 支持多点触摸事件,可捏合,可响应手势 超大地图

7、,超大场景,远远领先当前行业 13年6月25日星期二 2 大服务器与集成应 用渠道中心 国内: 可接91,可接新浪微游戏,可接UC,可接腾讯 帐号体系,可接任何各种形式的渠道 国外: iOS的app Store Android的Google Play Win8的market 部分国家的优势、强势渠道 无需SDK,一把搞定 另有:Paypal、信用卡、支付宝、充值卡等多种方式 可以接受广泛支付 13年6月25日星期二 3 大负载 弹性云计算 依赖云服务器,弹性分配资源 以最少的成本,提供最大的服务器计算能力 DNS加速、全球运算接入点 从用户连接-到操作-到存储,完全高速完成, 接近本地 13年

8、6月25日星期二 1 极低的成本 对使用者而言: 省流量(通信量同类游戏中最小) 对开发者而言: 以最低的成本实现最高的负载 开发周期极短、迭代周期极短 美术、策划、开发、数据、运维均可分离,独立 操作 13年6月25日星期二 2 极高的适配性 对使用者而言: 任何智能设备都可以使用 对开发者而言: 一套代码,四处运行,运维成本低而适配性极 无须建立独立的面向不同平台的开发团队与运维团队 引擎效率极高,大量的微刷新技术保障图形显示性能 开发效率极高,各部门、各环节可以插拨式开发 13年6月25日星期二 5个P的一根筋方 案 行业内唯 不仅是一个引擎,同时也是一个解决方案 从客户端、服务器、运维

9、、都有一揽子解决计 划 不光能做游戏, 做应用更不在话下 开发设计本引擎时,就考虑了一根筋的开发模 式 13年6月25日星期二 HTML5开发工艺改进 所谓瀑布流 所谓复古流 这一切,都是表象! 所谓响应式布局 13年6月25日星期二 还在传统的web2.0模式? 大多数人都是打酱油 迭代的效率并不高 十分依赖Jquey 13年6月25日星期二 前端十分依赖一两个大牛 第一步改进-分 类 对所有的内容、功能、事件进行分类 忘掉这是一个页面 13年6月25日星期二 第二步改进-拆分 工作方向拆分 工作内容拆分 13年6月25日星期二 第三步改进-池概念 一切操作都是对象 一切操作都在池中 13年

10、6月25日星期二 围绕这三步做统一 统一命名规范 统一测试标准 统一编码规范 13年6月25日星期二 绕开技术陷阱 要清醒:不同平台的支持程度不同,而 且会长期不同。 要清醒:不要与Native的强项一争长短 高低。 要清醒:始终保持远程更新的能力。 要清醒:优雅降级必须有预案。 13年6月25日星期二 储备技术极限试验 13年6月25日星期二 坚持吧!骚年! 路虽远,行则至 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 13年6月25日星期二 我们是HTML5的火种 13年6月25日星期二 THE END 13年6月25日星期二 THANK YOU Contact Us Lorem ipsum dolor, 03663, State, Country P. 123 456 7890 / 中国开发者大会中国开发者大会广州广州 China Developers Conference Guangzhou 新浪微博: 9Tech开发者社区 微信账号: DC9Tech

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