中型企业神州浩瀚OL系统策划项目初期策划.docx

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1、神州浩瀚OL系统策划(项目初期)作者:刘盛荣游戏系统流程图游戏进行顺序图系统规则分析(1)胜利条件包括:消灭游戏中的敌对势力(普通敌人,障碍物,boss),完成任务要求等。(2)失败条件包括:被游戏中的单位打败,未能完成任务等。游戏操作游戏行为设计: 通过鼠标、键盘和游戏手柄等方式进行游戏操作。 当角色在陆地上时,初始显示直立行走/跑步姿态。当角色在水中时,初始显示游泳姿态。当角色在空中时,按特殊情况而定。 部分游戏内容强化QTE操作。(游戏操作所需的键盘和鼠标)快捷键设置:(确定/继续)(取消/跳过/系统设置)(角色)(包裹)(技能)(社交)(任务)(宠物)(屏蔽周围所有玩家/屏蔽周围非好友

2、玩家/取消屏蔽)(与处在NPC识别范围之内距离自身最近的NPC对话)移动系统游戏设置了自动寻路功能,玩家可点击面板上的名称来自动追踪目的地。(上/前)(下/后)(左)(右)(空格/跳跃)(切换自身范围内选定的敌方目标)鼠标单击左键(选定/移动到指定地点),鼠标单击右键(装上/卸下/出售),鼠标双击左键(攻击/与指定的NPC交互/装上/卸下/购买/出售)。角色系统种族神族:(1)浩瀚龙族。出生地:水晶宫。优势:初始普通攻击和使用技能的速度偏快。(2)人神后裔。出生地:桃源仙境。优势:初始能量值偏多。人族:(1)华夏世人。出生地:江陵城。优势:初始生命值偏多。(2)亶洲浪人。出生地:亶洲城。优势:

3、初始移动速度偏快。性别男:附加一个提升吸引仇恨值能力的技能(狂妄)。女:附加一个选定目标消除仇恨值的技能(媚惑)。属性基本属性:等级数:角色等级越高,能力越强,最低1级,最高60级。(初始UI显示)生命值:当生命数值大于0时角色存活,生命数值达到0时角色濒死。(初始UI显示)濒死值:当濒死数值大于0时角色可被复活,被复活前濒死值持续缓慢减少,每次受到伤害都会加速濒死值的减少,濒死值达到0时角色真正死亡。(按需显示)能量值:技能使用等会涉及到此数值。(初始UI显示)缓冲值:在特殊场景中,如在水中等会涉及到此数值。(按需显示)蓄力值:技能释放等会涉及到此数值。(按需显示)怒气值:当角色受到伤害时此

4、数值增加,专属特技释放会涉及此数值。(初始UI显示)饱食度:该数值低于及格线时,角色的生命值停止正常地自动恢复,该数值为0时,角色的生命值将自动持续缓慢地减少。(初始UI显示)经验值:当角色所获得的经验数达到当前等级经验上限时,扣除当前等级经验上限后提升一个等级,多余经验将积累在经验槽中。(初始UI显示)自信值:与特定的棋友玩家组队战斗时,增加自己的生命值上限,针对该棋友玩家的自信值越高,所增加的生命值越多。(初始UI显示)物理攻击:物理性伤害能力。(初始UI显示)法术攻击:法术性伤害能力。(初始UI显示)会心一击:攻击无视目标任何防御抵消的几率。(初始UI显示)物理防御:减少物理攻击造成伤害

5、的能力。(初始UI显示)法术防御:减少法术攻击造成伤害的能力。(初始UI显示)命中率:所有攻击的命中几率。(初始UI显示)物理回避率:闪避物理攻击的几率。(初始UI显示)法术回避率:闪避法术攻击的几率。(初始UI显示)攻击速度:普通攻击和技能攻击的频率。(初始UI显示)跳跃能力:角色从原处向上弹跳至空中一段距离的高度。()陆地移动:在场景中陆地上的移动速度。(初始UI显示)飞行移动:在场景中飞行的移动速度。(初始UI显示)水中移动:在场景中水里的移动速度。(初始UI显示)相关属性:力量:此数值越高,生命值、物理攻击和物理防御越高。智力:此数值越高,能量值、法术攻击和法术防御越高。敏捷:此数值越

6、高,会心一击越高,攻击速度、各种移动和蓄力速度越快。心法 金木水火土五行相克。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 所谓“克”则是在五行中,任意一个属性在遇到其所克制的属性面前不仅能增加该属性所对应的威力,还能削弱被克制属性所对应的威力。 角色初期将由玩家根据不同阶段在限定的心法点数中自行分配,全手动加点。 加点方式:逐个加点,一键点满(消耗所有存留点数用在该属性上)。 初始拥有1次免费洗点的机会,若还想再洗点则需使用相应的商城道具。门派(职业)幻之营。特点:刺客型+辅助型,精通物理攻击和攻击速度,少量增加物理回避率。专属装备:匕首,短刀。转职:(1)刺客。(2)军医。温之军。特点:肉盾型

7、+召唤型,精通物理防御和提升自己生命值上限,少量增加物理攻击。专属装备:铜剑,铁盾。转职:(1)急先锋。(2)弓弩手。琳之部。特点:法师型+控制型,精通法术攻击和攻击控制技术,少量增加法术防御。专属装备:冰火法器。转职:(1)炽炎使。(2)寒冰使欣之滨。特点:辅助型+控制型,精通辅助增益和de-buff施加技术,少量增加法术攻击。专属装备:龙族法杖。转职:(1)救世者(2)龙灵者。技能可通过消耗经验、五铢钱或通用币等提升技能等级,技能等级越高,技能发挥的能力越强。通用生产技能:工匠:挖矿(获得各类矿石等原料)提炼(从矿石或装备等物品中分解或提取出铸造需要的材料)铸造(从所需要的材料中制造所需的

8、装备器具等)纺织(从原料中进行加工成裁缝所需的材料)裁缝(从纺织品中制造所需的装备物品等)。厨师:耕耘(种植农作物)采摘(收割农作物或采集其他各种植物等)伐木(从树林或竹林中砍伐获取材料)捕捉(狩猎各种动物)烹饪(从之前所获取的食材中制作成各类消耗品)。门派技能:(门派:幻之营)普通攻击:单体近战,物理攻击。攻击技能:利刃封喉(单体近距物理技能攻击,附加“金”属性伤害,致使目标无法使用技能de-buff持续5秒),CD-10秒,能量消耗。辅助技能:青囊救世(单体近距“木”属性增益,使目标在10秒内持续恢复生命值和能量值,并清除其de-buff),CD-15秒,能量消耗。被动技能:幻影绝杀(增加

9、自身物理攻击力,以自身为中心范围内所有队伍角色buff增加攻击速度)专属特技:龙灵附体(“水”属性增益,提高自身物防和法防,增加自身物攻和攻击距离,buff持续15秒),CD-1分钟,怒气消耗。(门派:温之军)普通攻击:单体近战,物理攻击。攻击技能:激将诱敌(群体吸引仇恨,自身附加“土”属性物防buff持续10秒),CD-15秒,能量消耗。辅助技能:攻防并进(提高自身“金”属性物攻buff持续15秒,并且召唤2个小兵,小兵对其识别范围内攻击主人的目标进行单体近距物攻,小兵持续25秒,小兵可被击杀),CD-30秒,能量消耗。被动技能:稳步推进(以自身为中心范围内所有队伍角色buff,增加物防和物

10、攻反弹伤害率)专属特技:众军神威(召唤2个偏将,偏将对其识别范围内攻击主人的目标进行单体近距物攻,偏将持续35秒,召唤4个弓手,弓手对其识别范围内主人攻击的目标进行单体远程物攻,弓手持续30秒,偏将和弓手可被击杀),CD-1分钟,怒气消耗。(门派:琳之部)普通攻击:单体远程,法术攻击。攻击技能:业火焚天(单体远程法术技能攻击,附加“火”属性伤害,致使目标减损法防de-buff持续5秒),CD-10秒,能量消耗。辅助技能:烈焰冰寒(群体远程法术技能攻击,附加“火”属性和“水”属性伤害,使目标减速并减损少许能量值,减速de-buff持续5秒),CD-15秒,能量消耗。被动技能:水火相容(增加自身法

11、攻,以自身为中心范围内所有队伍角色buff增加法防)专属特技:火神之灵(群体远程法术技能攻击,附加“火”属性伤害,致使目标持续减少生命值、减少法术回避率和减少物攻de-buff持续15秒),CD-1分钟,怒气消耗。(门派:欣之滨)普通攻击:单体远程,法术攻击。攻击技能:玄寒冰柱(单体远程法术技能攻击,附加“水”属性伤害,致使目标定身de-buff持续5秒),CD-10秒,能量消耗。辅助技能:天降雨露(群体远程“木”属性增益,使目标瞬间恢复生命值和能量值,并使目标增加法防buff持续5秒),CD-15秒,能量消耗。被动技能:龙灵救世(增加自身能量值,以自身为中心范围内所有队伍角色buff增加各类

12、移动速度)专属特技:浩瀚龙威(群体远程法术技能攻击,附加“水”属性伤害,致使敌方目标眩晕de-buff持续5秒,群体远程“木”属性增益,使己方目标瞬间恢复生命值和能量值,并使己方目标提升法术回避率buff持续10秒),CD-1分钟,怒气消耗。阵营神界:增加角色空中飞行速度、陆地移动速度和水中游动速度。东吴:增加角色在水中的物攻、持续时间和游动速度。蜀汉:增加角色在空中的物攻、法攻和法防。曹魏:增加角色在陆地上的物防、物攻和移动速度。亶洲:增加角色在水中的持续时间和游动速度还有在空中的物攻。NPC系统怪物NPC:主动性:凡是进入该怪物NPC识别圈内的玩家角色都会增加怪物的仇恨值并主动进行攻击。被

13、动性:该怪物不会主动攻击玩家角色,只有遭到攻击时该怪物才会去攻击玩家角色。各类怪物:普通怪(主动/被动)、小BOSS(主动/被动)、大BOSS(主动)、世界BOSS(主动)和活动怪(被动)。一般NPC:固定位置型:处在原地不移动的NPC,玩家可与其进行交互。巡逻型:在指定区域来回循环移动的NPC,玩家与其进行交互时该NPC暂停移动,玩家一段时间内无任何操作或关闭交互面板则该NPC继续原先的循环移动。游荡型:无确切移动路线的NPC,玩家与其进行交互时该NPC暂停移动,玩家一段时间内无任何操作或关闭交互面板则该NPC继续原先的循环移动。突现型:玩家在特殊环境下触发的NPC,根据具体情况与其进行交互

14、。物品系统物品分类装备(可附于角色本体中的物品,可增加角色属性)消耗品(使用该物品会提高某个数值或增添buff/de-buff等)材料(用于合成制作等)任务道具(指定任务所需的物品)装饰道具(时装挂件等)骑宠(坐骑和宠物等)普通(暂时还没有任何用途的物品,可卖给NPC)物品特性可叠加:消耗品,材料,普通。可交易:装备,消耗品,材料,普通,骑宠,装饰道具。可丢弃:装备,材料,消耗品,骑宠,普通。可消耗:消耗品,装备,材料,骑宠,普通。可销毁:装备,材料,任务道具,骑宠,普通,消耗品,装饰道具。可绑定:装备,任务道具,骑宠,消耗品,装饰道具。物品保护 玩家丢弃物品后,该物品无保护,30秒后物品若任

15、然无人拾取则消失。玩家击杀怪物后,物品掉落后对归属角色的保护时间为20秒,之后变为无保护状态并存在30秒后若任然无人拾取则消失。物品掉落为场景实体显现。(物品系统)背包/仓库系统背包系统(附属于功能栏)背包类别:综合类(全部物品,包含后面的所有背包)普通类(宝箱,礼包,新手卡和暂时无用的物品等)消耗类道具类(血瓶,魔瓶,buff药等)装备类(角色身体各个部位的装备道具)材料类(合成材料,强化材料等)任务类(任务所需的道具)骑宠类(陆地坐骑,飞行器,水中载具以及辅助主角的宠物角色)装饰类(主角所获得的时装佩饰等道具)初始各种类背包空格数:综合类(总计)30格背包附属信息栏:总背包货币信息栏:五铢

16、钱栏(不可用于玩家之间的交易)通用币栏(可用于玩家之间的交易)商城元宝栏(充值所得的货币,可用于商城购买道具)总背包附属功能项:整理(综合类中的顺序:普通-任务-消耗类道具-装备-材料-骑宠-装饰)拆分(拆分出的最小数量为1)寄售(关于商行系统)摆摊(只可用于指定区域摆摊,如新手村,主城等,摆摊初始道具可摆的空格数为5)商城链接(关于商城系统)锁定(锁定背包中的道具,设锁定密码和解锁密码,效果:锁定的物品无法交易,丢弃和销毁)丢弃(将非锁定的己方物品扔到场景中,被丢弃的物品立刻解除所有保护,若无人拾取则在场景中存在30秒后即刻消失)销毁(使选定的物品立刻不可逆性的消失)仓库系统(仓库NPC或V

17、IP随身仓库)仓库分类:综合类(全部物品,包含后面的所有背包)普通类(宝箱,礼包,新手卡和暂时无用的物品等)消耗类道具类(血瓶,魔瓶,buff药等)装备类(角色身体各个部位的装备道具)材料类(合成材料,强化材料等)任务类(任务所需的道具)骑宠类(陆地坐骑,飞行器,水中载具以及辅助主角的宠物角色)装饰类(主角所获得的时装佩饰等道具)初始各种类仓库空格数:综合类(总计)50格仓库附属信息栏:总背包货币信息栏:五铢钱栏(不可用于玩家之间的交易)通用币栏(可用于玩家之间的交易)商城元宝栏(充值所得的货币,可用于商城购买道具)总仓库附属功能项:整理(综合类中的顺序:普通-任务-消耗类道具-装备-材料-骑

18、宠-装饰)拆分(拆分出的最小数量为1)锁定(锁定背包中的道具,设锁定密码和解锁密码,效果:锁定的物品无法交易,丢弃和销毁)丢弃(将非锁定的己方物品扔到场景中,被丢弃的物品立刻解除所有保护,若无人拾取则在场景中存在30秒后即刻消失)销毁(使选定的物品立刻不可逆性的消失)基本功能:存入(包括存入绑定币,游戏币和元宝)取出(包括取出绑定币,游戏币和元宝)(仓库系统)交易系统玩家直接交易玩家与NPC:进入NPC交易面板后,选定物品-交易-消耗指定的货币-获得所需物品。玩家与玩家:玩家提出交易-玩家接受交易-进入交易面板-放入交易物品-确认所需内容-双方锁定交易内容-交易-完成。通过摆摊交易野外禁止摆摊

19、交易,只可在部分主城中摆摊交易。摊位个数:1个。每个摊位可摆物品种类上限:初始为5格,最高为15格。摊位的安全性:导致收摊的情况有多种(离线/换线/关服/自主收摊)通过“商行寄售”交易(拍卖系统)挂在“商行寄售”的物品数上限:最多30件。挂“商行寄售”的收费模式:挂的物品种类越多,收费越多。便捷操作:若是买一组物品,则双击鼠标左键&单击鼠标左键拖动。装备系统装备位置头部(生命值,能量值,智力)上装(攻击速度,物理防御,法术防御,力量)下装(物理回避率,法术回避率,敏捷)鞋子(各类移动,敏捷)左武/右武(物理攻击,法术攻击)项链/戒指/锦囊(力量,敏捷,智力)书册(技能属性)装备信息装备ICON

20、:装备的小图标和实体模型图。装备名称:显示在装备小图标右侧或实体模型之上。装备描述:来历,获取途径。装备位置:头部,上装,下装,鞋子,左武/右武,项链/戒指/锦囊,书册。装备等级:本身等级,强化等级(1-10级)。装备门派:幻之营,温之军,琳之部,欣之滨。装备性别:男,女。装备属性:各类增益属性。装备耐久:设有耐久上限,当耐久为0时,装备属性完全失效。装备价格:五铢钱,通用币。装备色阶:色阶档次顺序由低到高(白色-绿色-蓝色-紫色-红色)。装备状态:已装备,未装备,绑定,可交易,不可交易。镶嵌孔位:可镶嵌属性宝石。战斗系统操作方式 使用鼠标或按键操作。战利品分配 杀死怪物时玩家队伍里的角色按比

21、例分配经验值和金钱。杀小怪 开怪者将最终获得物品。杀小BOSS 终结者将最终获得物品。杀大BOSS 开怪者、终结者与攻击伤害最大者将获得参与掷骰子的权利,掷出点数最多者将最终获得极品装备道具。掷骰子概率分配:开怪者30%,终结者30%,攻击伤害最大者40%。物品掉落 普通物品将全部实体掉落在场景中供玩家自由拾取。极品装备道具则分为两种情况:(1)玩家单独杀死怪的,将该极品实体掉落场景中在限定保护时间内供击杀怪物的玩家拾取。(2)开怪者、终结者与攻击伤害最大者将获得参与掷骰子,掷出点数最多者将最终获得极品装备道具。掷骰子概率分配:开怪者30%,终结者30%,攻击伤害最大者40%。仇恨度设计低能B

22、OSS 该BOSS为被动怪,攻击识别半径为4米,其攻击识别圈内优先攻击治疗量或攻击力最大的玩家角色,该BOSS死亡掉落物品判定归属为玩家角色队伍内的队长分配,杀死该BOSS时玩家队伍里的角色按比例分配经验值和金钱。6-7档世界BOSS 该BOSS为主动怪,其攻击识别圈的半径为8米,该BOSS攻击识别圈内初始优先攻击治疗量或攻击力最大的玩家角色,该BOSS死亡掉落物品判定归属为玩家角色队伍内的队长分配,杀死该BOSS时玩家队伍里的角色按比例分配经验值和金钱。当玩家致使该BOSS的HP低于30%的时候,该BOSS施法大招(以该BOSS为圆心,对半径5米范围内的玩家角色造成大量伤害并带有减速型deb

23、uff),并且在距离其4米的前方召唤2-3个小怪,小怪的攻击识别圈半径为4米,初始优先攻击治疗量或攻击力最大的玩家角色。“目标更换事件”触发条件:每隔10秒再次寻找并攻击优先级的玩家角色。PK和平模式:不攻击任何玩家。战争模式:1.反抗(只攻击受到伤害的来源)。2.杀戮(可主动攻击所有类型的玩家,可屏蔽的类型为“全部”,“好友”,“异性”,“军团”,“同盟”,“阵营”) 在“杀戮”状态下每杀死1名其他玩家会增加自身1点罪恶值且角色名变为红色,每5小时减1点罪恶值(在线/离线皆可),当罪恶值达到一定限度之后会有多种限制(不可传送,会被任何进入识别圈内的NPC攻击,无法交易等),去衙门自首坐牢会加

24、速罪恶值的减少,当罪恶值为0时玩家角色名颜色恢复正常。 在阵营战、挑战赛和跨服PK等特定环境状态下,PK中不会增加罪恶值。养成系统 单位等级限定,熟练度提高。等级数:角色等级越高,能力越强,最低1级,最高60级。经验值:当角色所获得的经验数达到当前等级经验上限时,扣除当前等级经验上限后提升一个等级。骑宠系统骑宠获取:NPC处购买或兑换,野外捕捉驯化,商城购买,玩家交易。骑宠属性技能外观类别:可通过消耗经验、五铢钱或通用币等提升技能等级,技能等级越高,技能发挥的能力越强。赤兔马(骑乘状态)类别:陆地坐骑属性:+陆地移动速度主动技能:冲撞攻击(远程冲刺范围眩晕攻击de-buff持续1秒),CD-1

25、0秒,饱食度消耗水龙(骑乘状态)类别:水中载具属性:+水中移动速度,水中不受缓冲值影响被动技能:水中防卫(水中增加法防buff)凤凰(骑乘状态)类别:飞行器属性:+飞行移动速度主动技能:天际迷茫(远程单体致盲攻击de-buff持续3秒),CD-10秒,饱食度消耗骑宠AI和功能:赤兔马(召唤状态)待命(待在原地不做任何动作)跟随(跟在主角左右不做任何动作)协防(对伤害主人的来源进行攻击)出击(攻击其识别圈内可攻击的目标,优先攻击主角攻击的目标)普通攻击:单体近战,物理攻击主动技能:冲撞攻击(远程冲刺范围眩晕攻击de-buff持续1秒),CD-10秒,饱食度消耗水龙(召唤状态)待命(待在原地不做任

26、何动作)跟随(跟在主角左右不做任何动作)协防(对伤害主人的来源进行攻击)出击(攻击其识别圈内可攻击的目标,优先攻击主角攻击的目标)普通攻击:单体远程,法术攻击辅助技能:加强防卫(增加主角法防buff持续5秒),CD-10秒,饱食度消耗凤凰(召唤状态)待命(待在原地不做任何动作)跟随(跟在主角左右不做任何动作)协防(对伤害主人的来源进行攻击)出击(攻击其识别圈内可攻击的目标,优先攻击主角攻击的目标)普通攻击:单体远程,法术攻击主动技能:天际迷茫(远程群体致盲攻击de-buff持续3秒),CD-10秒,饱食度消耗骑宠消耗: 消耗专用饲料道具或某些普通道具等,这些道具可通过NPC处购买或兑换,野外捕

27、捉驯化,商城购买,玩家交易。在使用技能、骑乘和召唤的情况下骑宠将消耗一定的饱食度。生命值:骑宠生命值为0时,骑宠失效。饱食度:该数值低于及格线时,角色的生命值停止正常地自动恢复,该数值为0时,角色的生命值将自动持续缓慢地减少。骑宠等级: 主角骑乘状态或召唤状态时,与主角平分经验值。当骑宠所获得的经验数达到当前等级经验上限时,扣除当前等级经验上限后提升一个等级。骑宠等级越高,属性和技能越强。骑宠等级不会超过主角等级,多余经验将积累在经验槽中。军团系统(家族系统)创建军团单个玩家消耗部分五铢钱和通用币创建军团,该玩家是该军团创始人也是初始军团长。解散军团当前军团长可立即解散该军团,即该军团效果消失

28、(包括该军团所有的成长也都消失)。加入军团加入条件:未加入任何军团的玩家,没有禁止入团CD的玩家。加入方式:由军团长或副军团长发出招募入团请求,玩家自主申请入团。加入效果:获得在该军团里相应的权限,包括赋予军团属性、军团技能和军团任务等。脱离军团脱离条件:除了军团长以外的所有军团成员。脱离方式:军团成员可随时立即自主退出,被军团长或副军团长开除。脱离效果:失去原军团的所有效果(包括在原军团所有的投入也都消失)并获得一个禁止再次入团的状态(禁止入团时限为1天)。军团规则在军团成员列表中显示每个成员的最近登陆时间。军团职务权限军团长人数:1人军团长连续7天不在线则系统自动将其传位于贡献值最多的1位

29、副军团长或贡献值最多的1位普通军团成员(副军团长优先),若此时2个或以上的副军团长贡献值相等则随机选取其中1个(若是普通成员则同理),原军团长变为副军团长。权限:(1)解散军团。(2)设置副军团长人选。(3)将军团长之职传位给1位副军团长或1位军团普通成员。(4)获得军团属性。(5)可用军团技能。(6)可撰写/修改军团告示栏。(7)可在军团频道聊天。(8)可屏蔽军团内指定成员进行军团频道聊天。(9)可用五铢钱、通用币或指定道具等增加军团贡献和军团资材。(10)可完成军团任务增加军团贡献值和军团资材。(11)可消耗军团资材升级军团属性和军团技能。(12)可触发军团特殊挑战。(13)向其他军团发起

30、同盟请求。(14)接受其他军团长提出的同盟请求。(15)招募军团普通成员。(16)开除军团普通成员。副军团长人数:0-3人(该职位若多于3人时系统自动将保留贡献值最多的,随机排除剩余的并将其变为普通成员)权限:(1)获得军团属性。(2)可用军团技能。(3)可撰写/修改军团告示栏。(4)可在军团频道聊天。(5)可屏蔽军团内指定普通成员进行军团频道聊天。(6)可用五铢钱、通用币或指定道具等增加军团贡献和军团资材。(7)可完成军团任务增加军团贡献值和军团资材。(8)可消耗军团资材升级军团属性和军团技能。(9)招募军团普通成员。(10)开除军团普通成员。(11)可触发军团特殊挑战(此权限在军团长不在线

31、时可用,否则无效)。军团普通成员人数:军团全体成员最多30人,除了军团长和副军团长,剩下的便是军团普通成员,在军团中的职称是“正式成员”(加入军团后的3天内,在军团中的职称是“新兵入伍”)。权限:(1)获得军团属性。(2)可用军团技能。(3)可在军团频道聊天。(4)可用五铢钱、通用币或指定道具等增加军团贡献和军团资材。(5)可完成军团任务增加军团贡献值和军团资材。军团成长军团等级:等级区间为1级-5级,等级越高,军团属性越高,军团技能越强,任务越难但奖励越丰厚。军团贡献:玩家可用五铢钱、通用币、指定道具或完成军团任务等增加军团贡献,当军团所获得的贡献数达到当前等级贡献值上限时,扣除当前等级贡献

32、值上限后提升一个等级。多余经验将积累在经验槽中。军团资材:玩家可用五铢钱、通用币、指定道具或完成军团任务等增加军团资材,消耗军团资材可升级军团属性和军团技能。军团属性每个军团创建时只能在“力量”、“智力”和“敏捷”这3大属性中选取1个属性作为该军团的专精属性,专精属性将随等级的提升而有所强化。军团所有成员都将享受军团赋予的专精属性。军团技能每个军团创建时只能在5大可选技能中选取2个技能作为该军团的专精技能,专精技能将随等级的提升而有所强化。军团所有成员都将享受军团赋予的专精技能。5大可选技能:金光璀璨(军团全体成员杀怪将额外获得少量的通用币,并提升少量“金”属性,buff持续30分钟)CD-1

33、小时,无消耗。朽木可雕(军团全体成员杀怪将额外获得少量经验值,并提升少量“木”属性,buff持续30分钟)CD-1小时,无消耗。寸土不让(军团全体成员增加陆地移动速度,增加在陆地上时候的物防,并提升少量“土”属性,buff持续30分钟)CD-1小时,无消耗。野火燎原(军团全体成员增加空中飞行速度,增加在空中的法攻,并提升少量“火”属性,buff持续30分钟)CD-1小时,无消耗。水波荡漾(军团全体成员在水中不受缓冲值影响,增加水中移动速度,并提升少量“水”属性,buff持续30分钟)CD-1小时,无消耗。军团任务任务性质:军团日常任务。任务方式:收集任务道具、NPC对话和击杀指定怪物等。任务奖

34、励:军团贡献、军团资材、经验值、五铢钱和通用币等。军团战斗PVP,PVE,攻城等。同盟系统(帮会系统)创建同盟军团长向其他军团发起同盟请求,如果其他军团的军团长接受了该军团长提出的同盟请求,则该军团长创建了同盟,该军团长是该同盟创始人也是初始盟主。同盟内军团数量至少2个,最多15个。解散同盟当前盟主可立即解散该同盟,即该同盟效果消失(包括该同盟所有的成长也都消失)。若军团数少于2个,则同盟自动解散。加入同盟加入条件:未加入任何同盟的军团长,没有禁止入盟CD的军团。加入方式:由盟主或副盟主发出招募入盟请求,军团长代表其军团自主申请入盟。加入效果:获得在该同盟里相应的权限,包括赋予同盟属性、同盟技

35、能和同盟任务等。脱离同盟脱离条件:除了盟主以外的所有同盟成员。脱离方式:退出军团即视为退出同盟,军团长代表其所属军团随时立即自主退出,军团被盟主或副盟主开除。脱离效果:失去原同盟的所有效果(包括在原同盟所有的投入也都消失)并获得一个禁止再次入盟的状态(禁止入盟时限为1天)。同盟规则在同盟成员列表中显示每个成员的最近登陆时间。同盟职务权限盟主人数:1人盟主连续7天不在线则系统自动将其传位于贡献值最多的1位副盟主或贡献值最多的1位普通军团长(副盟主优先),若此时2个或以上的副盟主贡献值相等则随机选取其中1个(若是普通军团长则同理),原盟主变为副盟主。权限:(1)解散同盟。(2)设置副盟主人选。(3

36、)将盟主之职传位给1位副盟主或同盟普通军团长。(4)获得同盟属性。(5)可用同盟技能。(6)可撰写/修改同盟告示栏。(7)可在同盟频道聊天。(8)可屏蔽同盟内指定成员进行同盟频道聊天。(9)可用五铢钱、通用币或指定道具等增加同盟贡献和同盟资材。(10)可完成同盟任务增加同盟贡献值和同盟资材。(11)可消耗军团资材升级同盟属性和同盟技能。(12)可触发同盟特殊挑战。(13)可触发“缔盟”周常功能。(14)招募军团。(15)开除军团。(16)使用VIP商城道具在3大属性之中切换同盟属性。(17)更改同盟技能。副盟主人数:0-5人(该职位若多于5人时系统自动将保留贡献值最多的,随机排除剩余的并将其变

37、为普通军团长),由军团长担任。权限:(1)获得同盟属性。(2)可用同盟技能。(3)可撰写/修改同盟告示栏。(4)可在同盟频道聊天。(5)可屏蔽同盟内指定成员进行同盟频道聊天。(6)可用五铢钱、通用币或指定道具等增加同盟贡献和军团资材。(7)可完成同盟任务增加同盟贡献值和同盟资材。(8)可消耗同盟资材升级同盟属性和同盟技能。(9)招募军团。(10)开除军团。(11)可触发同盟特殊挑战(此权限在盟主不在线时可用,否则无效)。(12)更改同盟技能。同盟普通成员除了盟主和副盟主,剩下的便是同盟普通成员,包括普通军团长和副军团长。普通军团长在同盟中的职称是“同盟骨干”,副军团长在同盟中的职称是“同盟精英

38、”,普通军团成员在同盟中的职称是“同盟小将”权限:(1)获得同盟属性。(2)可用同盟技能。(3)可在同盟频道聊天。(4)可用五铢钱、通用币或指定道具等增加同盟贡献和同盟资材。(5)可完成同盟任务增加同盟贡献值和同盟资材。同盟成长同盟等级:等级区间为1级-10级,等级越高,同盟属性强度附加效果越好,同盟技能强度附加效果越好,任务越难但奖励越丰厚。同盟贡献:玩家可用五铢钱、通用币、指定道具或完成同盟任务等增加同盟贡献,当同盟所获得的贡献数达到当前等级贡献值上限时,扣除当前等级贡献值上限后提升一个等级。多余经验将积累在经验槽中。同盟资材:玩家可用五铢钱、通用币、指定道具或完成同盟任务等增加同盟资材,

39、消耗同盟资材可升级同盟属性和同盟技能。系统每日自动消耗相应数量的同盟资材。同盟属性每个同盟创建时只能在“力量”、“智力”和“敏捷”这3大属性中选取1个属性作为该同盟的专精属性,专精属性将随等级的提升而有所强化。同盟所有成员都将享受同盟赋予的专精属性。盟主可使用VIP商城道具在3大属性中切换同盟属性,切换后同盟属性等级不变。同盟技能每个同盟创建时有3个同盟技能格可供选择,选择范围限定在同盟内所拥有的军团技能中,盟主可自由选择所有军团的军团技能中的3个军团技能作为同盟技能,该同盟技能传承所选军团的军团技能,选定后禁选CD-12小时,同盟所有成员都将享受同盟赋予的同盟技能。同盟任务任务性质:同盟日常

40、任务,同盟周常任务。任务方式:收集任务道具、NPC对话、击杀指定怪物和同盟PK活动等。任务奖励:同盟贡献、同盟资材、经验值、五铢钱和通用币等。同盟战斗PVP,PVE,攻城等任务系统在UI初始界面的右边可勾选任务追踪功能。任务分类:主线任务,支线任务,循环任务,日常任务,周常任务,月常任务,节日任务,特定任务。领取前提:(1)等级条件:限定若干等级以上的玩家可以接。(2)性别条件:限定只有男性或女性玩家可以接。(3)门派条件:限定只有某个种族或阵营或门派的玩家可以接。(4)前提条件:必须先完成某个任务,或者先完成某个任务的某个阶段。(5)道具条件:限定身上拥有某个道具才能领取。(6)属性条件:限

41、定某个属性(如声望等)达到一定条件才可以接。(7)关系条件:限定社会关系满足一定条件(如未婚等)才可以接。(8)人数条件:至少1人,队伍最多10人。(9)种族条件:限制种族不符的角色。(10)权限条件:VIP玩家,非VIP玩家,军团职位,同盟职位等。任务方式:领取途径对话领取:与NPC对话领取。地图元素领取:点击某个地图元素(告示牌、通告等)领取。触发领取:满足条件后由系统自动给予(邮件方式或系统提示方式),玩家可以选择是否接受。地域触发:进入地图的某个指定区域即可触发。等级触发:达到一定级别后即可触发。道具触发:使用某些特殊道具即可触发。事件触发:服务器发生某个特殊事件以后(如杀死某个大BO

42、SS),全服所有玩家同时获得。共享领取:与其他玩家组队后,可通过执行“共享任务”的操作,让其他还没有领取过某个任务的玩家获得这个任务。任务形式对话(给予):给予形式与对话形式类同,区别在于增加任务道具。单人对话:与指定的NPC对话。多人对话(有序):按照指定顺序与多位NPC一一对话,不与排在前面的NPC对话将不能触发后面NPC的对话。多人对话(无序):不指定顺序完成与多位NPC的对话,无论先与谁对话都不影响后面的对话,只在任务结束时判断有无遗漏。打怪:打特定怪:杀死指定的怪物。打多种怪:杀死多种怪物。打多数目怪:杀死某种怪物指定数量个。物品获得:购买:从NPC处购买获得。生产:通过生产技能生产

43、获得或者向其他玩家购买获得。收集:打怪时候通过怪物掉落获得。对其他玩家:惩罚:PK已红名的玩家。帮助:带新人练级。屠杀:PK敌对阵营的玩家。任务结果:数量限制:完成指定数量。目标限制:指定的怪物、NPC或道具等。时间限制:必须在指定时间内完成,时间结束则任务终止。下线限制:中途下线即任务终止。死亡限制:中途死亡即任务终止(如押镖等)。任务完成:失去相应的任务道具,获得奖励。任务失败:失去/留存相应的任务道具,系列任务中断,不获得奖励。互动系统好友系统:人数区间为0-50人。活动:推荐好友(完成该任务即可获得奖励)聊天系统:在输入框打入内容后点击“发送”按钮进行发送,快捷键(enter键/ctr

44、l键+enter键)。聊天内容框内的信息条目包括“角色昵称”和“发送时间”等。聊天频道:“全部”,“当前”,“私聊”,“队伍”,“军团”,“同盟”,“阵营”,“门派”,“种族”,“世界”,“系统”。感情动作或符号:参考QQ表情,人物的各种常规实体动作模拟。经济系统货币种类五铢钱(不可用于玩家之间的交易,可与NPC交易或用于游戏中的各种活动等)通用币(不仅可以和NPC交易或用于游戏中的各种活动,还可用于玩家之间的交易)商城元宝(充值所得的货币,可用于商城购买道具)货币产出与消耗文艺系统(内置附属休闲小游戏)琴玩法:玩家需要在限定的时间内根据画面中经过的元素进行准确的QTE操作,过关则获得本次游戏

45、相应的奖励。参考九阴真经OL中的生活技能“琴”,模仿古筝等风格的琴,类似于跳舞机。难度:分为1阶-5阶,阶段越高,难度越大,音乐节奏越快,元素移动速度越快,元素数量越多,奖励越丰厚,玩家可自由选择阶段难度。奖励:经验值,游戏道具,五铢钱或通用币等。该游戏每日奖励限制3次,每次奖励额度递减。棋玩法:包括围棋、中国象棋和五子棋。玩家可与NPC或玩家之间进行对弈,在己方限定时间内战胜对手则获得本次游戏相应的奖励。难度:与NPC对弈时,分为1阶-5阶,阶段越高,难度越大,己方限定时间越短,电脑越智能,奖励越丰厚,玩家可自由选择阶段难度。与玩家对弈时,同样有己方限定时间,无论输赢也能获得奖励。奖励:经验值,游戏道具,五铢钱或通用币等。该游戏每日奖励限制3次,每次奖励额度递减,每玩任意1盘棋则算作其消耗了1次每日游戏奖励的次数。与玩家对弈时:如果战胜对手将获得相当于和NPC对弈模式中3阶的奖励,并额外增加针对该棋友的“自信值”,与该棋友组队战斗时,自己将获得额外的生命值上限,“自信值”越高,生命值越多。如果战败,则只获得相当于和NPC对弈模式中

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