PROE装配使用手册.doc

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1、PRO/E装配使用手册 概述你可以在Assembly(装配)模式中参数化或非参数化的直接装配部件;建立部件或子装配;或使用布置方案来自动的进行装配部件(但你需要有 Pro/NOTEBOOK 许可).Pro/ENGINEER 提供了装配的基于树状结构的工具来管理大的装配。简化表示法控制装配中的哪一个成员被带到这个集合中并且显示出来.你为一个装配可以建立多个简化表示法。你可以使用简化表示法工具来简化装配。使用 在Assembly菜单中的Restructure(重新构造)选项,你可以修改装配组织并且加入一个十分具有机动性的装配设计过程.你可以从一个装配或子装配中移动一个部件到另一个。当你重新构造完成

2、一个子装配以后,你可以加入并且修改它。基本过程要建立一个装配,你必须首先装配一个基础部件(零部件或子装配),或建立三个正交的基准面作为第一个特征放置一个基础部件如果你不建立三个正交的基准面,基础部件是在一个装配中的第一个部件或子装配。在许多情况下,有些象一个部件的基础特征。你不能删除或禁用这个基础部件。初始化的装配单位同基础部件的单位相同。如何放置一个基础部件1. 从MODE (模式)菜单中选择 Assembly(装配) ;然后从ENTERASSY菜单中选择Create (建立)。 2. 为新装配输入一个名字 3. 从ASSEMBLY(装配)中选择 Component(部件),然后选择 Ass

3、emble (装配); 4. 输入组成部件或装配的名字或使用通配符来初始化菜单驱动目录查询。名字列表包含所有的当前目录下的部件和装配。选择的部件用缺省的方位显示在主窗口中。 5. 一旦你放置了基础不见在装配中后,下面的过程阐述如何装配所有其他的部件。 提示: 如果一个部件和一个装配有相同的名字(例如 BOX.prt 和 BOX.asm), Pro/ENGINEER 提示你重新输入名字,要求包含他的扩展名。 使用基准面作为第一特征当你建立三个正交的基准平面作为第一特征的时候,你可以装配一个部件并且关联到这三个平面上。或在Assembly模式下建立一个部件作为第一部件。. 使用基准面作为第一特征有

4、下面的优势: 你可以重新定义他的放置约束 你可以建立一个灵活的设计,这样你可以复制(pattern)你加入的第一部件。 你可以用互换性部件进行替换 你可以重新的进行顺序的排列,可以把后来的部件作为第一个(如果部件不是第一部件的子部件) 如何建立一个基准平面基础特征1. 在MODE(模式)菜单中选择 Assembly ,然后从ENTERASSY(进入装配)菜单中选择 Create (建立)。 2. 为新装配输入一个名字。 3. 从SSEMBLY菜单中选择 Feature (特征)。 ASSY FEAT (装配特征)菜单出现。 4. 选择 Create. FEAT CLASS (特征类)菜单出现。

5、 5. 选择 Datum(基准). DATUM(基准)菜单出现。 6. 选择 Plane. 7. 从MENUDTM OPT(菜单基准选项)中选择 Default (缺省)或 Offset (偏移)(缺省建立三个平面;偏移建立一个坐标系统和三个平面)。 . 你可以使用基准和/或一个坐标系统来装配其他的组成部件。 装配组成部件一旦你放置了部件或特征后,你可以装配其他的部件到他的上面并且建立一个子装配或一个装配。但是,你不能装配部件到一个爆炸装配的中,你必须首先应当反爆炸之。你可以用下面的方法加入不见到一个装配中: 通过指定相对基础部件或其他部件位置来参数化的装配一个部件, 或 包装移动 一个部件。

6、a component. 使用Component菜单下的Package 选项来非参数化的装配,并且可以快速的改变相互之间的位置。使用包作为一个临时的定位一个部件;然后结束定位。 在装配模式下建立一个部件或子装配. 这个选项仅在你有 Pro/ASSEMBLY 许可下才有效。 如果你有 Pro/NOTEBOOK 许可,你可以自动使用布置来装配部件。你通过自动的对齐不同部件的基准面和轴来建立装配。 你可以通过用其他部件替换或删除他来从一个装配中移除部件。其他的,你也可以重新定义放置的约束,下面的部分解释了这些过程的细节:参数化的装配一个部件当你从Component菜单中选择Assemble。一个部件

7、放置窗口出现,当你约束一个部件的时候,窗口中列出了约束,约束的类型,相应的部件和装配的参考,和偏移的数值(如果有)。当系统加入约束的时候,窗口中的约束同装配窗口动态的刷新。部件放置窗口放置约束类型使用 Place(放置)菜单选项。你可以指定10种约束类型: mate(面对面), mate offset(面对面偏移), align (对齐), align offset(对齐偏移), insert(插入), orient(方位), coordinate system(坐标系统), tangent(相切), edge on surface(面上边), 和 point on surface(面上点).

8、 这部分提供了对这个问题的阐述和每一个类型的示例。Mate(配合)选项使用 Mate 选项来是两个面相互的接触:可以认为令其面对面。当使用基准的时候,你必须指定那一侧,红或黄,来配合当使用 Mate, 如果你指定基准的黄色一侧并且另一个基准的红色一侧,系统转换放置约束为Align(对齐)并且然后对齐黄色一侧的基准。当使用 Align(对齐), 如果你指定基准红色的一侧和另外一个基准黄色的一侧,系统转换放置约束为 Mate (配合)并且配合基准黄色的一侧 sides。Using MateMate Offset(配合偏移选项)使用 Mate Offset 选项来制作两个平面面对面并且两个面之间有一

9、个偏移的距离。使用 Mate OffsetAlign(对齐)选项使用对齐选项使两个平面共面并且用来对齐旋转曲面或轴使其共轴。Using Align你也可以对齐两个基准点,端点或曲线端点;在两个部件上选择(也就是,你可以选择一个部件上的基准点,你可以选择其他部件上的基准点)如果你正在对齐一个基准平面,一个红色箭头出现在指定的基准平面上。黄色是当前的平面, Dtm Orient 菜单也显示;选择 Red 或 Yellow 来标识哪一个面应该对齐。Align Offset(对齐偏移)选项Use the Align Offset option to align two planar surfaces

10、at an offset: parallel and facing in the same direction.Using Align OffsetInsert(插入)选项使用 Insert 选项来插入”公“的旋转体到”母”的旋转曲面中,并且使其共轴。Using InsertOrient(方位)选项使用 Orient 选项来指定两个平面的方位,在同一方向上保持平行;他不用指定偏移量。使用 OrientCoord Sys (坐标系统)选项使用 Coord Sys 选项是指通过使用自身的坐标系统同装配中坐标对齐来达到放置部件的方法(你可以使用装配和部件的坐标系统),你可以通过菜单列出的名字来选择坐

11、标系统,选取或“即时的建立”他们。要装配部件,对齐相应的选择坐标系统的轴。使用 Coord SysTangent (相切)选项使用Tangent(相切)选项控制两个曲面在他们的相切处的接触程度。 切记这个选项的约束功能简单的 Mate ,因为他配合的是曲面;他并不对齐他们。使用 TangentPnt On Srf(面上点)选项使用Pnt On Srf 来控制面和点的接触。下例中,系统约束了轴的末端面到在孔下的一个基准点上来控制轴在孔中的深度。你可以使用部件或装配基准点,或基准平面作为一个曲面。Using Pnt On SrfEdge On Srf (面上边)选项使用 Edge On Srf 选

12、项来控制曲面同边的接触。下面的示例演示了一个门和一个轴。系统在门上约束了在轴上的一个直边到一个平面上。因为曲面是平的,你可以使用基准平面作为平面的约束。Using Edge On Srf指定放置约束放置约束指定了一对参考的相对位置(诸如在Place菜单下的 Pnt On Srf)。你应当在约束放置过程中遵循下面这些法则: 当你使用 Mate (配合)和 Align(对齐), 两个参考必须为相同的类型(例如,平面-平面,旋转面-旋转面,点-点,轴-轴)。“旋转面”指的是通过旋转一个截面来生成的曲面,或通过弧/圆长出的曲面。你仅仅可以使用下面曲面用于放置约束:平面,柱面,锥面,圆环,球。 如果你放

13、置一个约束在一个基准平面上,你必须指定放在哪一侧上,黄色或红色。这不能指定在 Pnt On Srf 或 Edge On Srf。 当使用 Mate Offset 或 Align Offset 并且输入一个值,系统显示偏移的方向。要在相反的方向偏移,输入负值。 系统一次加入一个约束。例如,不可能使用单一Align选项来同时对齐一个部件上的两个不同的孔与另一个部件上两个不同的孔。你必须定义两个不同的对齐约束。 结合使用放置约束来完成放置和定位。例如,你可以约束一对曲面来配合,另一对用插入,第三对用定位。 为装配建立基准平面约束平面的的装配放置选项(Mate(配合), Mate Offset(配合偏

14、移), Align(对齐), Align Offset(对齐偏移), 和 Orient(定位)) 使你能够“即时”的建立基准平面并且在装配过程中使用他们。无论何时你选择这些选项,系统将显示下面的两个选项: Plane (当使用对齐选项的时候是Select)-选择一个平面或已经存在的基准平面;对于对齐选项,你也可以选择一个旋转曲面,轴,一个点或一个顶点。 Make Datum-建立一个基准平面,如果你在从Place菜单中选择一个选项后立即选择这个选项(这时两个窗口同时存在),你必须建立基准平面的窗口。如果你已经在部件之一放置约束。如果你拾取部件窗口的时候,系统自动的建立基准平面。系统建立的基准平

15、面将成为部件中可视的特征。如果你拾取的是装配窗口,基准是装配内置的并且当你修改的时候转换任何与之相关的尺寸。 装配过程要装配一个部件,你可以使用模型树窗口中的弹出的菜单或在Component菜单中的Assemble选项。如何使用模型树窗口来装配部件1. 在模型树窗口中用鼠标左键拾取装配 2. 按鼠标右键弹出菜单 3. 选择 Component 和 Assemble. 4. 在系统提示下输入一个名字或输入?来显示当前目录下的部件 5. COMP PLAC 和 PLACE 菜单显示。在下一部分中有详细阐述 如何使用 ASSEMBLY (装配)菜单来装配部件1. 从ASSEMBLY菜单中选择Comp

16、onent , COMPONENT 菜单出现 2. 选择 Assemble 并且选择一个部件。 Component Placement Window (部件放置窗口)出现并且不见在部件窗口中显示。COMP PLAC 菜单显示带有如下的选项: o Package Move-非参数约束的动态的改变部件的位置。 In Window-当你修改部件约束的时候在他自己的窗口中显示部件。 In Assembly-当修改部件约束的时候部件在装配窗口中显示。 Add Constrnt-为部件加入一个放置约束。要存取这个选项,你必须在屏幕顶端的对话框中指定一个约束。 Del Constrnt-删除一个部件的放置约

17、束。要存取这个选项,你必须在屏幕顶端的对话框中指定一个约束。 RedoConstrnt-改变一个部件的放置约束。 CONSTR REDEF 菜单显示下面的选项: Type-重新定义约束类型。 AssemblyRef-在装配中重新定义参考。 Comp Ref-在放置的部件上重新定义参考。 Show Placemnt-用当前的放置约束来显示部件的位置。 Show Refs-高亮度显示当前参考。 3. 从COMP PLAC菜单中选择 Add Constrnt 4. 使用PLACE菜单来定义放置约束。当你这样做的时候, Pro/ENGINEER 自动的刷新部件放置窗口中相应那一行。如果你已经选择 In

18、 Window, 部件刷新你指定的约束。 5. 如果你已经有效的约束了部件, Component Placement Window (部件放置窗口)显示信息:Status: Component can be placed with present constraints.(状态:部件可以利用约束来放置) 如果你加入一个新的部件或修改部件的约束,信息窗口也显示 Component can now be placed.(部件现在可以被放置) 如果约束没有完成,你可以将部件作为一个包来留下。通过配置文件选项 package_constraints来规定他的行为 提示: 因为不见被打包,你不能建立参考

19、他们的子装配。 如果约束冲突,你可以重新或继续放置部件。如果你选择重新开始,他删除不足的约束。装配部件的简化表达你可以装配部件的简化表达到一个装配的简化表达中。当你选择新部件的名字以后,系统为简化表达来检查部件。如果不存在,他使用普通的装配过程。如果表达存在,你可以从SELECT REP菜单中选择。你然后可以装配表达到装配中。 提示: 你仅仅可以装配部件或装配的简化表达到一个装配的简化表达中。 在第一级的装配活动表达中,系统通过被装配的简化表达作为部件的替代品来显示。在第一级主表达中他包含新部件的主表达。第一级主表达总是包含他的部件的主表达。在所有其他第一级装配表达中,缺省定律决定是否包含或排

20、除新的部件当放置部件的时候修改视图如果你不能选择一个曲面并且在装配约束中使用他,取决于模型在主窗口中或部件窗口,使用 Alter View (改变视图) 来重新定义视图。如何在装配放置期间重新定位模型1. 从MAIN菜单中选择 View ;然后从MAIN VIEW菜单中选择 Alter View 。 2. 拾取模型窗口来重新定位。 3. 使用MAIN VIEW菜单中的选项来重新定位。 4. 继续放置约束。 你可以在指定放置约束的任何时间重新定位非参数化部件装配:打包使用Place(放置)菜单选项 (诸如 Mate, Align, Insert, 和 Orient), 你可以通过移动来与他邻近的

21、部件来定他的位置关系。然而,你不能知道成员在那里匹配的更好,或你并不想同其他的几何体产生位置关系。在这种情况下,你可以使用Package 选项来代替 Place 菜单去非参数化的进行装配。并且随后迅速的改变他的相对位置。使用包作为临时部件,然后用装配来完成他的定位。当你打包一个部件, Pro/ENGINEER 在装配中随机的放置他,使用鼠标,你可以通过沿一个平面平动或沿一个轴转动来重新定位。 Pro/ENGINEER 记住包的位置,你可以重新通过标准装配选项进行参数化的装配。要存取 Package(包)菜单,从Assembly(装配)菜单中选择 Component(部件) 。然后选择 Pack

22、age 。 Package 菜单显示下面的选项: Add-不使用放置约束的情况下放置新的部件。显示 GET MODEL 菜单。 Move-在装配中重新定位打包的部件。显示Dynamic Package Component Information Window(动态包部件信息窗口)。和 MTNPREF 菜单。 Finalize-使用装配放置约束来定位一个打包部件。显示 COMP PLAC 菜单。 提示: 你不能把装配的第一个部件作为一个包,或使用PLACE菜单选项放置的部件。然而,你可以打包第一个部件其他事件。 为包放置成员使用在Package菜单下的Add选项,你可以非参数化装配的放置部件(也

23、就是说,不定位他同相邻部件的关系)。如何在一个装配中不使用约束放置一个新的部件1. 从ASSEMBLY菜单中选择 Component ;然后从COMPONENT中选择 Package PACKAGE 菜单显示。 2. 从PACKAGE菜单中选择 Add GET MODEL 菜单显示下面的选项: o Retrieve-提示你输入一个部件名字。 o Search/Retr-从菜单中选择一个部件名字。 o Sel On Model-在屏幕上选择任何一个部件并且加入一个他的新的事件。 o Sel Last-加入上一个装配的模型或包。 3. 从这个菜单中选择一个选项。在PACKAGE菜单 Move 为高

24、亮度, MTNPREF 菜单显示 View Plane 和 Translate 高亮度显示。 Dynamic Package Component Information Window 也显示。 系统自动的在缺省位置放置部件,然后跟随光标在“动态拖动模式”下,准备让你放置他。重新配置包成员你可以利用Package菜单中 Move来变换或旋转你利用Add选项定位的装配成员。也可以是未完成的约束。如何在装配中重新定位(移动)一个打包部件1. 从PACKAGE菜单中选择 Move 。 Dynamic Package Component Window 显示。 MTNPREF 菜单也显示下面的选项: o

25、Preferences-为拖动打包的部件设置参考。显示 MOTION PREFS 菜单并且带有下面的选项: Drag Origin-在部件上拾取一个新的点来作为拖动原点。 Trans Incr-为变形指定移动增量,显示 TRANS INCR 菜单(如果你选择 Translate 这是缺省的选项)。 Rotate Incr-为旋转指定移动移动增量。显示 ROTATE INCR 菜单 (如果你选择 Rotate 这是缺省的选项)。 Drag Options-设置拖动约束的类型,显示 DRAG OPTIONS 菜单 . o View Plane-使用视图平面作为参考平面(在同他平行的平面内重新定位)

26、。 o Sel Plane-选择一个平面不同于视图平面来作为参考平面(在同他平行的平面内重新定位)。 o Entity/Edge-选择一个轴,直边或基准曲线(在一个平行与他的直线上重新定位)。 o Plane Normal-选择一个平面作为参考平面并且在一个垂直与他的直线来重新定位部件。 o 2 Points-拾取两个点或顶点(在连接他们的直线上重新定位部件)。 o C-sys-选择一个坐标系统的轴(在其坐标系统的方向重新定位) o Translate-通过在指定的方向拖动打包的部件来转化他。 o Rotate-在指定的方向旋转包部件。 o Adjust-重新定位打包部件来参考在装配上的实体。

27、 o Undo-反悔上一次操作。 o Redo-重新做上一次操作。 2. 选择 Preferences. MOTION PREFS 菜单显示,做下面其中一个: o 使用 Drag Origin 选项,在一个部件上拾取一个点来作为拖动原点。 o 使用 Trans Incr 选项,指定移动增量来转换拖动。从TRANS INCR菜单中使用 Enter 来输入一个转换的拖动值,或选取显示在菜单中的预设值。 不显示增量来拖动部件,选择Smooth。 o 使用 Rotate Incr 选项,指定旋转运动的增量。从RAOTATE INCR菜单中选择 Enter 来蠕蠕增量的值。或选择显示在菜单中的预设值。不

28、显示增量来拖动部件,选择Smooth。 3. 通过在MTNPREF菜单中选择其他的选项来指定为重新定位打包部件的参考或方向( View Plane 选项为高亮). 旋转可以作为下面之一来产生: o 如果你选择 View Plane 或 Sel Plane, 在同一平面内绕部件的拖动原点来旋转。 o 如果你选择 Entity/Edge, 在垂直与参考直线的平面内绕这条直线旋转并且约束拖动原点。 o 如果你选择 Plane Normal, 绕包含拖动原点并且平行与参考平面上的部件的拖动原点进行旋转。 o 如果你选择 2 Points, 在垂直与参考直线并且包含拖动原点上的平面上绕这条直线进行旋转。

29、 o 如果你选择 C-sys, 绕坐标轴旋转。 4. 使用Translate, Rotate, 或 Adjust来重新定位打包部件。你可以用下面的方法操作: o 使用Translate, 移动 (转换)部件平行与一个边,平面或视图的屏幕;垂直与一个平面,或直到部件上的面或坐标同其他的一致。一旦你选择一个部件,他可以用光标动态的移动并且你可以使用左键将他放置到指定位置。使用中键返回到前一位置,或使用鼠标右键在 Translate 和 Rotate 模式之间进行切换。 o 使用 Rotate, 可以绕一个边,坐标或点进行旋转;或直到部件上的面或坐标同其他的一致。一旦你选择一个部件,他可以用光标动态

30、的移动并且你可以使用左键将他放置到指定位置。使用中键返回到前一位置,或使用鼠标右键在 Translate 和 Rotate 模式之间进行切换。 提示: Adjust 选项不是一个严格的装配约束,他简单的非参数的移动部件,他仅仅同 Mate, Align,等选项相似而已。 o 使用Adjust (如果活动的方向是一个平面), 选择在打包部件上的一个曲面来对齐在装配中的参考平面。要重新定位或定位部件,使用 Mate, Mate Offset, Align, 和 Align Offset 选项 o 使用 Adjust 和 Entity/Edge, 通过选择一个参考实体(一个存在的曲线,边或坐标)对齐

31、打包部件。 o 使用 Adjust 和 2 Points, 通过在装配中选择两个点来指定运动参考方向来对齐打包部件,然后选择一个在打包部件上选择一个边或坐标。 o 使用 Adjust 和 C-sys, 通过选择一个坐标系统来对齐打包部件,然后选择部件上的边或坐标。 提示: Translate, Rotate, 和 Adjust 选项是一个形式,一旦你在装配中选择一个参考,你可以在这些选项之间切换知道你重新选择参考,参考知道你改变其为止,仍然保留活动状态。 当你选择选项并且操作部件的时候, Dynamic Package Component Window 刷新影响的运动。Dynamic Pack

32、age Component Window5. 继续重新定位打包不见,放置新成员或改变视图。 当使用 Mtnpref 菜单选项放置一个部件的时候,记住下面: 一旦你加入一个部件到一个装配中,系统当你选择Quit 的时候不移除他。他恢复他的原点到缺省的位置。 当你移动一个部件的时候,系统记录每一个移动知道他结束放置。你可以使用 Undo 选项一直反悔到初始的位置,你也可以用相同的方法使用 Redo。 当使用 Adjust 和 View Plane 来移动一个部件,系统不移动部件到任何位置因为活动的视图平面距离装配十分远。相反的,他适应不见以便希望的曲面同视图的方向垂直。 结束打包成员打包成员没有在

33、装配中定位“参数化”。也就是说,改变导致邻近的部件不驱动他们的位置。这使包在你用“雷奥图”进行布置你的装配很有用。然而,一旦你知道部件到哪里,你应当使用 Finalize 选项来结束定位。如果你结束了打包的成员,你可以使用 Place 菜单选项(诸如 Mate, Align, Insert, Orient) 来重新在装配中定位。作为一个结果,你的部件举止符合与期望的逻辑作为你的修改。一旦你结束了打包的部件。你可以利用 Package功能来移动他,然而,你可以用Component菜单选项来修改或重新定义部件的放置。如何结束一个打包成员1. 从PACKAGE菜单中选择 Finalize然后选择你想

34、结束的成员。成员以当前的位置保留在装配中。 2. COMP PLAC 和 PLACE 菜单显示。装配成员。如果你使用 Mate Offset 或 Align Offset 并且选择平行的平面,在提示下缺省的数值是当前的数值。 打包移动一个部分约束部件While assembling or after packaging a partially constrained component, you can use the Package Move option in the Comp Plac menu to move it. As you drag the component, the sys

35、tem dynamically updates to the constraints you have specified. After package moving a component, you can add more constraints and then return to the package move interface.The following configuration file options control the behavior of package moved components: comp_assemble_start controls where th

36、e component is initially shown. The values are package and constrain_in_window (the default). package_constraints controls the behavior of partially constrained components. You cannot build children from them. The values are update, freeze, and disallow. If you set it to update, the component contin

37、ues to follow the assembly constraints you have specified. If you set it to freeze, the component behaves the same as a packaged component; that is, it does not follow the constraints that you have specified. If you set it to disallow, the component must be fully constrained before you can leave the

38、 package interface. comp_rollback_on_redef controls whether the system rolls back the assembly when you redefine a component. The values are yes (the default) and no. 如何打包移动一个部分约束部件1. Redefine the component. Choose In Assembly and Package Move from the COMP PLAC menu. or.Choose Component, Package, a

39、nd Move.2. The MTNPREF menu displays. Using options in this menu, drag the component-in any direction-to the desired location . As you drag the component, the system dynamically updates to the constraints you have specified. To specify the behavior, you can use options in the DRAG OPTIONS menu. Choo

40、se Preferences from the MTNPREF menu and Drag Options from the MOTION PREFS menu to display the DRAG OPTIONS menu. o To dynamically update the component to constraints while dragging, use DynamicDrag. This option is selected by default. o To modify the offset dimensions while dragging the component,

41、 use OffsetModify. o To add offset dimensions to Mate and Align constraints initially created without offsets, use Add Offsets. 3. To redefine the package moved component You can add more constraints, and then return to the package move interface. 建立部件零件,子装配,散件项目你可以使用装配模式下的Comptype菜单建立部件零部件,子装配和散件项目

42、,这个选项仅在你拥有 Pro/ASSEMBLY 许可下工作。在装配模式下建立部件下面的部分阐述了在装配模式下建立部件的缺点和优点并且提供了建议的过程。在Assembly模式下建立部件(例如,基础特征)有两个基本优点: 更容易开发尺寸和形状更适合的部件轮廓,因为在你草绘的时候你可以看到邻近的部件。 你可以在装配中自动的参数化的放置部件。 Pro/ENGINEER 通过不见的基础特征来决定部件的放置。当你更新部件的放置的时候,你必须重新生成包含部件基础特征的截面。这是其缺点,因为你必须重新生成整个部件。装配必须在截面中为系统适当的生成部件。如何在装配模式中开始建立部件1. 在PART模式中建立一个

43、部件仅仅包含一个基准面用来作为第一特征。 2. 使用ASSEMBLE菜单装配这个部件(仅仅包含基础基准)。 3. 在 Assembly 模式中,使用在ASSEMBLY菜单中的Modify选择这个部件 (你想加入的特征)并且在ASSEM MOD菜单中的 Mod Part。 在Assembly 模式下制作部件就象其他的部件一样,你可以在Part模式中装入他们,修改他们。并且在其他的装配中使用他,你可以在Assembly模式中建立规则的部件并且拉延部件。如何在装配模式中建立一个部件1. 从ASSEMBLY菜单选择 Component 。 2. 从COMPONENT菜单中选择 Create ;然后从C

44、OMPTYPE菜单中选择 Part 。为新的部件输入一个名字。 PART OPTION 菜单显示下面的选项: o Solid-建立一个规则的部件。 o Sheet Metal-建立一个拉延部件。 o Intersect-通过在装配中利用两个以上的相交部分建立一个部件。作为一个结果,部件包含两个部件公用部分。 parts. o Mirror-在装配中建立一个部件包含另一个部件的镜向。 3. 从特征选项中选择希望的选项。 4. 选择或建立草绘和参考平面,这些或许是平面或基准平面。 5. 建立并且标注截面。 提示: 你不能修改外部参考(参考装配中外部几何体诸如部件或基准面的尺寸)。同样的,基础特征的

45、形状和尺寸的标注仅仅在可能的时候才能参考草绘的几何体。你仅仅应当使用标注定位截面来重新定位来同父装配建立联系。 6. 一旦截面重新生成,选择 Done (要想长出一个特征,也可以输入希望的深度),部件显示。 7. 年可以在Part 和Sheet Metal模式下装入一个部件(根据建立部件的类型)并且在其他的装配中使用他。 Pro/ENGINEER参数化的捕捉他的位置通过草绘和参考平面的优点并且通过在草绘器中建立的尺寸来定位。 在装配中标注一个基础特征从公共交汇处建立部件你可以在Assembly模式下通过几个已经存在的部件的相交来建立部件。从Assembly选择Component。从Compon

46、ent菜单中建立,从Comptyp选择Part然后从 Part Option中选择 Intersect;然后选择相交的部件,新的不见将回产生。如何在装配中同其他的部件来剪裁 一个已经存在的部件从MODIFY PART菜单中选择 Feature ,然后从PART FEAT菜单中选择 Create , FEAT CLASS 菜单出现。 1. 选择 Solid. SOLID 菜单出现。 2. 选择 Intersect;然后选择一个要相交与他的部件(你仅仅可以在Assembly 模式中使用他。 当从一个相交中建立一个部件的时候,记住下面的要点: 你不能移动一个部件。 你不能通过相交使用harness部

47、件来建立一个部件。 你不能装入部件直到他在内存中属于这个装配为止。 镜向部件在 Assembly 模式中,你可以建立严格的部件,这个部件是另一个部件的镜向,使用 Mirror。 你仅仅能一次镜向一个部件,并且仅仅能镜向部件。Mirroring a Part你可以在Part模式下重新生成镜向的(新的)部件并且将其放置在其他的装配中。然而,如果你使用 Reference 选项来镜向部件。系统总是从他被建立的装入部件(如果你使用 Copy, 他不装入原始的部件)。如果部件参考装配中的其他的部件或如果使用装配基准。系统也装入装配和任何其他的参考部件。这是一个很好的练习来镜向关于一个属于被镜向的部件的平面。如何镜向一个部件1. 从ASSEMBLY菜单中选择 Component ,COMPONENT 菜单出现。 2. 选择 Create;然后从COMPTYPE菜单中选择 Part 。 3. 为新部件输入一个名字, PART OPTION 菜单显示下面的选项: o Reference-参考第二个部件来包含他的信息。当参考部件改变,镜向部件改

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