UGNX最全面的基础教材-南京航空航天大学.pdf

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1、UG NX3 Training Getway 黄黄翔翔 南京航空航天大学 GetwayGetway Launch Install Open CAST Document ? UG与产品设计 ? UG与产品设计 ToPress Select menus and select options in dialogsMB1 Perform equivalent of OK buttonMB2 Cancel MB2 HP: MB2 Display Cut/Copy/Paste popup menuMB3 in a text entry field Select contiguous items. MB1

2、in a list box Select or de-select non-contiguous items. MB1 in a list box Zoom while the point under the cursor remains static. Simply spin the mouse wheel. Launch the View PopupClick MB3 on the graphics area but not on the model, or click ctrl-MB3 anywhere in the graphics area. Launch an object-spe

3、cific popup.Click MB3 over the object. Invoke the Default Action for an object.Double-click MB1 over the object. Rotate a view.Press and drag MB2 in the view. Pan a view.Press and drag MB2+MB3, or Shift+MB2, in the view. Zoom into a view.Press and drag MB2+MB1, or Ctrl+MB2, in the view. LayerLayer U

4、G NX3 Training Modeling 黄黄翔翔 南京航空航天大学 UG复合建模复合建模UG复合建模复合建模UG复合建模复合建模UG复合建模复合建模 1.显式建模:是非参数化建模。 2.参数化建模:参数驱动模型改变。(特征和表达式) 3.基于约束的建模: 草图 4.复合建模:是上面三种建复合建模:是上面三种建模技术的发展与选择性组合。 (无缝连接)无缝连接) Design FeatureDesign Feature Block Cylinder Cone Cone 特征参数修改 特征导航 重点提示重点提示 1.我们要求 一个零件中,只能有一个体素存在,即 在Model Navigato

5、r中只能出现一个体素。 2.仅作为第一个根特征。 成形特征成形特征 General Pads/Pockets pad_general.prt / pocket_general.prt Placement Radius defines the blend radius between the placement face (the bottom of the pad) and the sides of the pad Top Radius defines the blend radius between the top face and the sides of the pad. Corner

6、Radius defines the blend radius placed on the corners of the pad. A corner is located at a joint between two outline curves/edges whose tangent difference varies by more than the angle tolerance. cdtn_dart.prt Dart 40, 14, and 4 Thread 参考特征参考特征 UG NX3 Training Modeling(2) 黄黄翔翔 南京航空航天大学 UG草图草图UG草图草图

7、扫描特征扫描特征 Start/End Menu Options Value - Lets you specify values for the start or end of the extrusion. Values are numeric. You can either drag the limit handles or enter values in the data entry field or in the dynamic input box in the graphics window. Until Next - Lets you extend the extrusion to t

8、he next body along the direction path. Until Selected - Lets you extend the extrusion to a selected face, datum plane, or body. Until Extend - Lets you trim the swept body to a selected face when the section curves extend beyond its edges. Through All - Lets you extend the extrusion completely throu

9、gh all selectable bodies along the extrusion path. Symmetric Distance Start of the Offset End of the Offset Start Offset Handle End Offset Handle End Limit Handle Start Limit Handle Profile Two SidedSymmetric Single Sided Simple from Profile Taper Simple from Start Matched Ends TaperSymmetric Taper

10、表达式表达式 Arithmetic OperatorsExample use in Formulas +Additionp5 + p3 -Subtraction and Negative Signp5 - p3 *Multiplication p5 * p3 2*pi()*r /Divisionp5 / p3 %Modulusp5 % p3 Exponentialp52 =Assignment p5 3.5 Example use in Formulas if ( width Greater Than =Greater Than or Equal 0.5,则生成双曲线。 输入 ,则生成双曲线。

11、 输入 Rho 后,就会生成相应的二次曲线 段。 后,就会生成相应的二次曲线 段。 Rho 值可用来代替第三个(中间)点来 控制曲线的伸张度。 值可用来代替第三个(中间)点来 控制曲线的伸张度。Rho 值表示的是从 端点到锚点距离的一个分数。 值表示的是从 端点到锚点距离的一个分数。Rho 值越 接近 值越 接近 1,二次曲线就被拉得越长。,二次曲线就被拉得越长。 建立通用二次曲线建立通用二次曲线建立通用二次曲线建立通用二次曲线 Open file: curvecrv_conics_1.prt (layer 10 work layer 11 invisible 5 point) (anchor

12、 layer 10 invisible layer 11 work 3 point ,anchor) DESign 曲线分类 2.构造曲线 过点、极点或用参数用户定义的曲线,例如: 样条(Splines) 螺旋线(Helixes) 规律曲线(Law Curves) 样条曲线样条曲线 样条(spline)是构造曲面的重要曲线,可以是2D,或3D的。 样条(spline) 是将一系列离散点连接成的光滑曲线,通常称为拟合曲线。 样条(spline)种类很多,UG采用NURBS样条,NURBS使用广泛,曲线拟合逼真,形 状控制方便。 NURBS已经成为当前CAD/CAM领域描述曲线和曲面的标准。 NU

13、RBS (Non-Uniform Rational B-Spline)非均匀有理B样条 Spline曲线的创建曲线的创建 4种创建途径:种创建途径: 1、Spline 2、Spline by Points 3、Spline by Poles 4、Curve on Surface Spline曲线的创建曲线的创建 概念概念 1、Spline曲线的阶次曲线的阶次(Degree) 所谓阶次是定义Spline多项式公式的次数。Spline的阶次与构造Spline的段数 (Segment)有关,它总是比每段Spline的点数少1,UG最高可以使用24次Spline曲线。 2、Spline曲线的段数曲线的

14、段数(Segment) Spline曲线可以采用单段(Single Segment)或多段(Multiple Segment)的方式创建。 单段方式单段方式:单段Spline的阶次由定义点的数量控制,阶次= 点数1,因此单段Spline 最多只能使用25个点。这种构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多,Spline的阶 次越高,Spline形状常常会出现意外结果,因此一般不建议采用。另外,单段Spline不 能封闭。 多段方式:多段方式:多段Spline的阶次由用户指定(24), Spline定义点的数量没有限制,但 至少比阶次多一点(例如,5次Spline ,至少需要6个定义点)。在汽车设

15、计中,一般采用 35次Spline曲线。 segments = poles - degrees Spline曲线的创建曲线的创建 概念概念(续) 3、定义点、定义点(Defining Points) 定义Spline的点。使用By Pole方法建立的Spline没有定义点,某些编辑Spline的命令会 删除Spline的定义点 。 4、节点、节点(Knot point) 每段spline segment的端点,主要针对多段Spline,单段Spline只有两个节点,即起点 和终点。 Spline曲线的创建曲线的创建 概念概念(续) Degree 3, 5 poles, 2 segments 1

16、 2 3 4 5 1 2 3 Segment 1 由由pole 1 pole 4描述描述 Segment 2 由由pole 2 pole 5描述描述 + + + + + Knotpoints: Pole: 1Defining points: + 1 Spline曲线的创建曲线的创建 创建创建Spline曲线的曲线的4种途径种途径 1、Spline Insert ? Curve ? Spline 2、Spline by Points Insert ? Curve ? Spline by Points 3、Spline by Poles Insert ? Curve ? Spline by Pol

17、es 4、Curve on Surface Insert ? Curve ? Curve on Surface 第一种方法主要用于工程设计。第一种方法主要用于工程设计。 后三种方法为后三种方法为V18新功能,简单易用,具有实时反馈的显示,非常适 合于工业造型设计。 新功能,简单易用,具有实时反馈的显示,非常适 合于工业造型设计。 Spline曲线的创建曲线的创建 构造构造Spline曲线的曲线的3种方法种方法 1、过极点法、过极点法(By Poles) Spline不通过定义点,定义点作为不通过定义点,定义点作为Spline的控制点,该方法有助于控制的控制点,该方法有助于控制Spline 曲线

18、的整体形状,以避免不必要的波动。曲线的整体形状,以避免不必要的波动。 2、过点法、过点法(Through Points) Spline精确通过每个定义点。精确通过每个定义点。 3、最小二乘法拟合、最小二乘法拟合(Fit) 在指定的公差范围内将一系列定义点在指定的公差范围内将一系列定义点 拟合成拟合成Spline的方法,所有在的方法,所有在Spline 上的点和定义点之间距离的平方之和上的点和定义点之间距离的平方之和 是最小的。该方法有助于减少定义是最小的。该方法有助于减少定义 Spline所需的点数,并确保所需的点数,并确保Spline的的 光顺。光顺。 读取三座标测量机采集的密集点,并读取三

19、座标测量机采集的密集点,并 用用Fit方法构造方法构造Spline,往往能取得较,往往能取得较 好的结果。好的结果。 Spline曲线的创建曲线的创建 1、Spline -By Poles和和Through Points Closed Curve(封闭封闭Spline) 使用使用By Poles和和 Through Points方法构造的方法构造的Spline(多段方式多段方式)可 以封闭 。在对话框中,封闭是一个开关。 可 以封闭 。在对话框中,封闭是一个开关。Spline封闭时,首尾相连 ,而且首尾点具有相同的斜率和曲率。 封闭时,首尾相连 ,而且首尾点具有相同的斜率和曲率。 Point

20、From File(从文件输入点从文件输入点) 用于选择一个点数据文件,输入数据并生成用于选择一个点数据文件,输入数据并生成Spline。*.dat文件文件 文件格式文件格式 Spline曲线的创建曲线的创建 1、Spline -By Poles和和Through Points (续续) 选点方式选点方式 Chain From All:所有点成链选择法,只需选择起点和终 点,所有的点会自动选中。 所有点成链选择法,只需选择起点和终 点,所有的点会自动选中。 Chain With Rectangle:矩形内成链选择法。首先用矩 形框确定选点范围,然后在矩形框内选择起点和终点,此 时矩形框内所有的

21、点会自动选中。 :矩形内成链选择法。首先用矩 形框确定选点范围,然后在矩形框内选择起点和终点,此 时矩形框内所有的点会自动选中。 Chain With Polygon:多边形内成链选择法。首先用多 边形确定选点范围,然后在多边形框内选择起点和终点, 此时多边形框内所有的点会自动选中。 :多边形内成链选择法。首先用多 边形确定选点范围,然后在多边形框内选择起点和终点, 此时多边形框内所有的点会自动选中。 Point Constructor:使用点构造器定义或选择点。:使用点构造器定义或选择点。 Spline曲线的创建曲线的创建 1、Spline -By Poles和和Through Points

22、 (续续) Assign Slope (指定斜率指定斜率) 使用使用Through Points建立多段建立多段Spline时,可以对时,可以对Spline的一个或所 有的定义点指定斜率。 的一个或所 有的定义点指定斜率。 Automatic Slope:自动斜率。系统根据所选择的定义点,自动推 测并且计算该点的斜率。 Vector Component:矢量分量。通过相对坐标定义斜率。首先选 择Spline的一个定义点,再输入相对于该点的坐标值增量DXC, DYC,DZC,这两点连线的斜率就是该定义点的斜率。 Direction to Point :方向点。通过指定一个点来定义斜率。首先 选择

23、Spline的一个定义点,再用点构造器指定一个点,这两点连线的 斜率就是该定义点的斜率。 Vector to point:朝一个点的矢量。与Direction Point相同,区别 在于两点之间的距离对该点的斜率有较大的影响。 Slope of Curve:曲线的斜率。根据所选择曲线端点的斜率来定义 Spline定义点斜率。 Angle:角度。使用一个角度值定义样条定义点的斜率,角度测量 从X轴开始,按逆时针方向为正值。 Spline曲线的创建曲线的创建 1、Spline -Fit Fit Method(拟合方式拟合方式) By Tolerance:根据公差。该方法根据根据公差。该方法根据Sp

24、line与输入数据点的最大 允许距离偏差生成 与输入数据点的最大 允许距离偏差生成Spline ,可以有效减少,可以有效减少Spline的数据,公差小则的数据,公差小则 Spline更加靠近数据点,并且造成更多的更加靠近数据点,并且造成更多的Spline段数。段数。 By Segment:根据段数。该方法根据指定的根据段数。该方法根据指定的Spline段数来生成段数来生成 Spline。系统在不增加节点的条件下,尽最大可能生成最好的拟 合 。系统在不增加节点的条件下,尽最大可能生成最好的拟 合Spline。 By Template:根据模板。系统根据已有的根据模板。系统根据已有的Spline来

25、控制拟合来控制拟合 Spline的结构,系统构造的的结构,系统构造的Spline与模板与模板Spline具有相同的阶 次和节点顺序 具有相同的阶 次和节点顺序。 Spline曲线的创建曲线的创建 1、Spline -Fit (续续) Change Weight (改变权值改变权值) 用于改变数据点的权值。权值因素越大,样条越靠近数据点。如果权 值等于0,系统在拟合样条时会忽略所选择的点。这对于忽略坏的数 据点非常有用。 用于改变数据点的权值。权值因素越大,样条越靠近数据点。如果权 值等于0,系统在拟合样条时会忽略所选择的点。这对于忽略坏的数 据点非常有用。 Assign End Slope (

26、指定端点斜率指定端点斜率) 对用对用Fit方法构造的方法构造的Spline,只能指定起点和终点的斜率,只能指定起点和终点的斜率 Spline曲线的创建曲线的创建 2、Spline by Points Create Assign Slope/Curvature Edit Points Delete Points 此方法构造此方法构造Spline的过程类似于的过程类似于Spline ?Through Points,但它另有,但它另有6个独特方面:个独特方面: 1)在创建过程中,Spline会象橡皮筋一样在屏幕 动态显示,使Spline形状实时反馈给用户。 2) 一进入Spline by Point

27、s菜单,同时会出现 Infer Point工具条,以提供给用户更直观的作 点工具。 3) 可视化的操纵柄能直观地控制切矢、曲率、 相切模量。 4)创建的Spline与定义点、定义切矢和曲率的几 何体保持全相关。 5)缺省的Curve Degree = 5。 6) 用同一个对话框来创建和编辑全相关的Spline. Spline曲线的创建曲线的创建 2、Spline by Points (续续) Infer Point 在构造Spline的过程中,可根据需要,事先击活合适的Infer Point方式,这样当光 标在图形区域移动时,每当它遇到任何被推断的点,系统就会在这个位置实时显 示点的标志,以使

28、用户能迅速判断。 Spline曲线的创建曲线的创建 2、Spline by Points (续续) Assign Slope/Curvature 1)当处于Create状态时,每当你选择Assign Slope/Curvature,你只能对最后一 个点进行操作。 2)在构造Spline的过程中,在你选择或点击MB2后,Spline被创建,此 时选择Assign Slope/Curvature,可以对任何一个点进行操作。 每当你选择每当你选择Assign Slope/Curvature,然后选择某一定义点,就在该点显示可视 化的操纵柄,通过拖动操纵柄的 ,然后选择某一定义点,就在该点显示可视 化

29、的操纵柄,通过拖动操纵柄的4个句柄,就能动态地移动点个句柄,就能动态地移动点(Move Point)、改 变切矢 、改 变切矢(Change Slope)、改变曲率、改变曲率(Change Curvature) 、改变相切模量、改变相切模量 (Change Tangent Magnitude)。 Spline曲线的创建曲线的创建 2、Spline by Points Assign Slope/Curvature 1)操纵柄4个句柄的图示描述如图所示。当把 光标置于某个句柄时,会在提示栏处显示 其代表的功能。 2)如果同时显示曲率梳(Analysis ? Curve ? Combs),可帮助你实

30、时判断曲线的质 量。 3)Slope和Curvature可以由其它几何体来作 全相关的定义。 (续续) Shading状态 线框状态 Spline曲线的创建曲线的创建 2、Spline by Points (续续) Edit Points 可任意拖动某个定义点来改变其位置。 Delete Points 1)当处于Create状态时,此选项变为Delete Last Point,此时你只能删除最后 一个点。 2)当处于Assign Slope / Curvature状态时,此选项变为Delete Constraint,此 时可删除当前击活的约束。 3)当处于Edit Points状态时,此选项变

31、为Delete Points,此时可删除当前击活 的点。 Spline曲线的创建曲线的创建 3、Spline by Poles 此方法构造和编辑此方法构造和编辑Spline的过程与的过程与Spline by Points基本相同,但是基本相同,但是Spline by Poles中的中的 Assign Slope/Curvature只能对两端点操作。只能对两端点操作。 Spline曲线的创建曲线的创建 连续性连续性 连续性描述分段边界处的曲线 与曲面的行为。在 连续性描述分段边界处的曲线 与曲面的行为。在 UG中通常 使用的两种连续性是数学连续 性 中通常 使用的两种连续性是数学连续 性(用用C

32、n 表示,其中表示,其中 n 是某个 整数 是某个 整数)与几何连续性与几何连续性(用用Gn 表示表示) ,Gn 表示两个几何对象间的实 际连续程度。 表示两个几何对象间的实 际连续程度。 G0:两个对象相连但不相切。:两个对象相连但不相切。 G1:两个对象在共点处相切,:两个对象在共点处相切, 即一阶导数连续。即一阶导数连续。 G2:两个对象在共点处等曲率:两个对象在共点处等曲率 ,即二阶导数连续。,即二阶导数连续。 G3:两个对象在共点处曲率连:两个对象在共点处曲率连 续,即三 阶导数连续。续,即三 阶导数连续。 Spline曲线的创建曲线的创建 3、Curve on Surface Cu

33、rve on Surface可用来直接在曲面上创建参数化的可用来直接在曲面上创建参数化的Spline 曲线,这种方法经 常用来代替投影曲线。 曲线,这种方法经 常用来代替投影曲线。 Curve on Surface在曲面上创建的在曲面上创建的Spline 曲线可用来为过渡曲面定义相切线。曲线可用来为过渡曲面定义相切线。 Spline曲线的分析评估曲线的分析评估 曲线分析用于分析和评估曲线的质量,以给用户一个动态的反馈信息。曲线分析用于分析和评估曲线的质量,以给用户一个动态的反馈信息。 Spline曲线的分析评估曲线的分析评估 操作步骤操作步骤 当不处于编辑状态当不处于编辑状态 1、选取一条或多

34、条spline。 2、从Analysis Shape工具条或Analysis ? Curve下拉菜单上,单击所需的 分析选项以显示选中的spline。 3、若要有选择地改变“Combs(梳状线)”、“Peaks(峰值点)”或“Infections(拐点)” 的分析参数缺省值,可打开其相应的选项对话框,指定新的参数。 4、退出选择状态。 处于编辑状态处于编辑状态 在任何时候单击所需的分析选项。 Spline曲线的编辑曲线的编辑 概述概述 本课讲解本课讲解Spline曲线的主要编辑方式:曲线的主要编辑方式: 1、 Edit Splines using Spline by Points and Sp

35、line by Poles 2、 Edit Splines using the X-form function 3、 Edit Splines by Smoothing Spline曲线的编辑曲线的编辑 1、 Edit Using Spline by Points and Spline by Poles 在构造在构造Spline的过程中,如果:的过程中,如果: 1)Associative = on 此时生成的Spline为特征,其编辑方法与常规的特征编辑方法相同,但也可用 Edit ? Curve ? Parameters来编辑。 2)Associative = off 此时生成的Spline

36、为普通的曲线,其编辑方法也为常规的曲线编辑方法,即 Edit ? Curve ? Parameters。 Spline曲线的编辑曲线的编辑 2、 Spline Edit Using X-form Edit ? Free Form Feature ? X-Form X-form是一种灵活、简单的工具,它能够编辑是一种灵活、简单的工具,它能够编辑Spline曲线和曲线和 B 曲面的极 点和点 曲面的极 点和点(本课主要讲解用本课主要讲解用X-form编辑编辑Spline曲线曲线)。 X-form允许你同时编辑多条允许你同时编辑多条Spline曲线的多个定义点和极点,曲线的多个定义点和极点, Spl

37、ine曲线的编辑曲线的编辑 Rotate 围绕指定中心点和矢量旋转单个或多个点或 极点。 Move 通过拖动鼠标来动态移动单个或多个点或 极点。 2、 Spline Edit Using X-form (续续) Scale 围绕指定中心点比例缩放单个或多个点或极 点。可以拖动鼠标来动态比例缩放参考点和 各个选中极点之间的矢量,也可以简单地输 入比例因子。 Spline曲线的编辑曲线的编辑 2、 Spline Edit Using X-form (续续) Set Constraints(设置约束设置约束) 1、Lock Region(锁定区域锁定区域) 能够定义锁定的极点或点区域,以避免对其进行

38、编辑。 2、Proportional Movement(比例移动比例移动) 在被编辑极点或点的周围定义一个区域,当被编辑极点或点 被移动时,这个区域里的极点或点也作相应的移动,但其移 动量是逐渐衰减的,最后一个点的移动量为0。 3、Keep Slope/Curvature(保持斜率保持斜率/曲率曲率) 在移动极点或点的同时,保持该点的斜率或曲率不变。 Spline曲线的编辑曲线的编辑 4、 Spline Smoothing Edit ? Curve ? Parameters ? Smooth 动态光顺形状不理想的动态光顺形状不理想的Spline曲线,以减少其曲率的不规则变化。曲线,以减少其曲率

39、的不规则变化。 只能应用于开口Spline。 可以自动地光顺整条Spline或Spline的某个区域。 光顺以后Spline的阶次为 5。 After Automatic Smoothing Original Imported Curve Source Curve(源曲线源曲线) 采样点以及计算端点切矢和曲率的数据源。 Original:原先spline 。 Current:处于当前状态的已被编辑的spline 。 Segments(段数段数) 定义被光顺后的spline的段数。 Approximate(逼近逼近) 更新段数。 Constraints(约束约束) Match End Slope

40、s:逼近或光顺过程中使已被编辑 的spline和源曲线的端点切矢相匹配。 Match End Curvatures:在逼近或光顺过程中使已 被编辑的spline和源曲线的端点曲率及切矢相匹配。 Spline曲线的编辑曲线的编辑 4、 Spline Smoothing (续续) Spline曲线的编辑曲线的编辑 4、 Spline Smoothing (续续) Threshold(临界值临界值) 各点可被移开它们初始位置的最大距离。 Smooth(光顺光顺) 在“Threshold”和“Constraints”的限制下,自动地光顺样 条的所有点。 重要提示:重要提示: 1、整条、整条Spline

41、的光顺:连续点击的光顺:连续点击Smooth菜单。菜单。 2、 Spline的局部光顺:在想要改善曲率分布的点的附近点击的局部光顺:在想要改善曲率分布的点的附近点击 MB1。 3、如果同时显示曲率梳,可帮助你实时判断曲线的质量。、如果同时显示曲率梳,可帮助你实时判断曲线的质量。 建立规律曲线建立规律曲线Law curve建立规律曲线建立规律曲线Law curve 选择Insert Curve Law Curve或选择图标 规律曲线是根据一定的规律或按用户定义的公式而建立的样条曲线,规律曲线可以是二维或 三维曲线。UG使用规律子功能(Law Subfunction)定义曲线在X、Y、Z三个分量上

42、的变化 规律。规律曲线根据UG定义的默认公差建立近似的曲线。 规律曲线在根据公式建立曲线时非常实用,是参数化控制曲线的好方法。草图也是参数化控 制曲线的方法,但局限于二维曲线。 建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线 操作步骤: 1.使用规律子功能,选择并定义X、Y、Z三个分量的变化规律。(定义参数方程) 2.通过定义方向和基点,或通过指定一参考坐标系来控制规律曲线的方向,这一步骤作 为可选项。 3.选择OK或Apply建立曲线。 注意:使用公式规律必须预先定义表达式。 如果使用Edit Transform Scale或Point Fit来编辑规律曲线,系统会删除 建立曲线的参数。

43、建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线 规律子功能:规律子功能:变化规律为常数,参数值只有一个 数字规律 根据方程 图形规律 起点到终点的变化规律为线性 起点到终点的变化规律为三次 沿一条脊柱线上使用两点或多个点定义线性变化规律函 数。在脊柱线上指定多个点,分别在每个点处输入一个 参数。 沿一条脊柱线上使用两点或多个点定义三次变化规律函数 。在脊柱线上指定多个点,分别在每个点处输入一个参数 使用表达式和“参数表达式变量”定义变化规律,所有变量 必须预先使用Tool Expression定义,并且表达式必须 使用“参数表达式变量” 使用By Law Curve的规则: 1.必须指定所有

44、三个分量(X,Y,Z) 2.一条规律曲线可以相对于绝对坐标系 的X轴,也可以相对于一条直线。 3.如果所使用的曲线不在绝对坐标系的 XY平面,必须定义一条直线。 根据规律曲线通过选择一串连续的曲线来定义规律函数。 当选择了曲线后,系统要求再选择一条直线作为基线,这 条直线为规律函数的方向定义了一个矢量方向。 建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线 控制规律曲线的方向有两种:控制规律曲线的方向有两种: Define Orientation选项通过指定选项通过指定Z 轴和点来控制方向,类似于坐标系子 功能的 轴和点来控制方向,类似于坐标系子 功能的Z-Axis,X-Point选项。同时

45、还可以用点构造器定义一个基准点。 如果不定义方向,系统使用当前的 选项。同时 还可以用点构造器定义一个基准点。 如果不定义方向,系统使用当前的 WCS,如果不定义基点,系统使用 默认值,坐标原点( ,如果不定义基点,系统使用 默认值,坐标原点(0,0,0)。)。 规律曲线的方向也可以通过指定一个 坐标系来控制,该坐标系可以使用三 个基准面,或 规律曲线的方向也可以通过指定一个 坐标系来控制,该坐标系可以使用三 个基准面,或2个基准面和一个基准 轴。该方法优点是曲线和基准面相关 联,一旦基准面编辑后,曲线会自动 更新。 个基准面和一个基准 轴。该方法优点是曲线和基准面相关 联,一旦基准面编辑后,

46、曲线会自动 更新。 建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线 建立参数方程 Step 1 Tools-expression t=1 x=3*t y=sin(360*t) step 2 x by eqution y by eqution z constant0 建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线建立规律曲线 Open file: curvecrv_law_1.prt step1 tools-expression step2 x by eqution y by eqution z by law curve base curvedefines a vector direction for

47、the law functions orientation. If no base line is defined, the default base line direction is the absolute X axis. 建立螺旋线建立螺旋线Helix建立螺旋线建立螺旋线Helix 选择Insert Curve Helix或选择图标 螺旋圈数 螺距 半径方法 半径按规律变化 常数半径方式 半径 螺旋线旋向 右旋 左旋 定义螺旋线轴线方向 定义螺旋线基点 建立螺旋线建立螺旋线Helix建立螺旋线建立螺旋线Helix 建立螺旋线建立螺旋线Helix建立螺旋线建立螺旋线Helix 建立螺旋线

48、建立螺旋线Helix-练习练习建立螺旋线建立螺旋线Helix-练习练习 Crv-helix-1.prt 1. enter radius turn=4 pitch=25 r=50 2. use law 1) turn=4 pitch=25 linear start=10 end=50 2)pitch=0 3)by law curve layer 5 work 平面平面平面平面 DESign Curve operation 曲线操作 目的:曲线的操作。 目标:完成本节课程后,能够: 曲线的偏置 曲线的桥接 简化曲线 曲线的连接 投影曲线 组合投影曲线 相交线 截面曲线 曲线的抽取 曲线在面上偏置 缠绕展开 曲线的操作曲线的操作曲线的操作曲线的操作 选择选择 Insert Curve Operation 或 工具栏图标或 工具栏图标 曲线的偏置 曲线的桥接 简化曲线 曲线的连接 投影曲线 组合投影曲线 相交线 曲线在面上偏置 缠绕展开 截面曲线 曲线的抽取 DESign 曲线的偏置 Distance,Draft和Law Control都只能偏置 二维曲线 三维轴向(3D Axial)可以沿指定的方 向偏置三维曲线。 曲线的偏置曲线的偏置曲线的偏置曲线的偏置 选择选择 Insert Curve Operation Offs

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