职业技能类选修课程的开发与实施.ppt

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1、职业技能类选修课程的开发与实施,目录,引言 选题 实施 效果 反思 结语,一、引言课改是一场机遇,方案对选修课程类型的规定,职业技能类选修课程是学校难题。 选修课程分为知识拓展、职业技能、兴趣特长、社会实践等四类。其中,职业技能类选修课程比例不少于10%。 信息技术学科能化解难题。在这四种类型的选修课程中,信息技术学科都能开设出精彩的课程,成为学校选修课程的主力军。 以平阳职教中心课程设置为例,二、选题寻找受学生欢迎的课程,走进开源系统(施芳岳) 信息学奥赛(舒春平) 网页设计与制作(陈敏、林赛雅、吴晋林) Flash动漫设计(余军) 机器人入门、互动媒体技术(谢作如) 易语言编程(林赛雅)

2、体验Web2.0(王笑丘),我校信息技术校本课程列表(2006以来),职业技能类选修课程列表,VB.net程序设计和开发 重实践,促兴趣,不同于算法与程序设计模块。 网站设计和开发 面向整站的设计和开发,涵盖平面设计和动态网站开发。 互动媒体技术 虚实结合,研究软硬件的结合,涵盖通用技术和信息技术两大领域,培养STEM人才。,如何选题,在普通高中开设职业技能类选修课,目的是通过“做中学”,增强学生动手实践能力,丰富学生对今后所学专业或从事职业的认识与体验,为形成专业兴趣与职业性向奠定基础。浙江省普通高中职业技能类选修课程实施方案 职业技能类选修课程与中职技能类课程的最大区别在于“就业”的时间不

3、同。因此,学校应该根据学生特点和培养目标,对中职技能类课程进行二次开发,调整教学内容和要求,使课程内容与要求更切合普通高中学生。,信息技术职业技能类课程的选择原则,基础性。 适用于不同的职业,并非是为某一职业量身定制。 综合性。 面向跨学科的职业,体现学科整合思想。 趣味性。 吸引学生,让学生对技术产生兴趣。 发展性。 面向未来的职业。,为什么选择互动媒体技术,互动媒体技术课程体现了基础性、综合性、趣味性、发展性。 软硬件相结合(虚实结合),涉及了数学、艺术、机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机、人工智能等学习领域。 学校在机器人方面积累了大量的软硬件资源。 做自己擅长的!,什么是互动媒体

4、,维基百科的解释为:“透过多媒体的方式,连接各项媒体,它具有整合性,能与浏览者产生互动,并且不乏多媒体元素涵盖其中。简而言之,互动式多媒体是透过输入(人透过备数型界面传递讯息)到输出(多媒体元件透过各类型界面回传给人)的循环,输入输出的方式不同,可以做不同的利用。” 概而言之,基于数字信息平台的具有反馈特征的信息交流系统。从本质上说,“互动媒体”是“媒体”的一个数字化分支,是一种具有特殊信息传播功能的媒介。,三、实施一场有趣而艰难的探索,互动媒体技术课程简介,互动媒体技术也称多媒体互动技术,是一个新生的名词,关注计算机和外界环境的信息互动,是新媒体艺术中的核心数字技术之一。2010年的上海世博

5、会上,电子鱼缸、互动投影、虚拟翻书、4D影院等互动媒体技术创建了光怪陆离的奇幻世界,让观众体验了科技和艺术结合的神奇魅力。 本课程以Arduino、Scratch和S4A等开源软硬件平台为基础,结合常见的编程语言,通过一系列的实验,把学生的新奇创意变身为现实。从而培养学生科学、技术、工程和数学素养(STEM)。,课程目标,知识与技能 熟悉Scratch、S4A的使用,掌握算法的三种基本结构,能编写简单的程序;了解Arduino的功能,了解常见的传感器和数字电路的基础知识,能正确连接传感器、Led和电机等模块;了解计算机串口、并口编程的原理及方法。 过程与方法 通过完整地经历提出问题、规划设计、

6、制作与实施、调试与反馈等规范化设计过程,初步掌握综合设计的方法和技术。 情感态度与价值观 感受新技术对人类社会的重要性,激发对科学、技术、工程和数学领域的学习兴趣;培养问题意识和设计思想,提高STEM素养,促进全面而富有个性的发展。,课程实施要素,授课对象:高一、二学生(同样适用于初中) 班级人数:20人以内 课时安排:18课时(9个专题,每个专题2课时) 教学方法:项目教学法 评价方式:作品评价法 教学器材:Scratch传感器板、S4A学习套件,Arduino介绍,Arduino是一个基于开放原始码的软硬体平台,具有使用类似Java、C语言的开发环境。Arduino诞生之初是为嵌入式开发的

7、学习而生,但发展到今天,Arduino被称为“科技艺术”,作为一种新“玩具”,甚至新的艺术载体,吸引了各个领域的爱好者。 价格低廉,功能强大; 具备了图形化编程界面。,Scratch介绍,Scratch是由MIT Media Lab开发的一种适于8岁以上孩子的图形化编程语言。Scratch提供了外部传感器和乐高WEDO马达的接口,只要拖拽积木图标,就可以制作出各种互动的作品。,S4A介绍,S4A是scratch的修改版本,提供对Arduino的支持。它保留了Scratch的原有特点,主要采用Arduino作为传感器和执行器的控制平台,提供了6组模拟输入接口,2组数字输入接口,2组舵机输出接口,

8、6组数字输出接口(含3组PWM输出接口)。 S4A支持的传感器更加丰富,其提供了远程传感器的协议和安卓手机的配套程序。相对Scratch来说, S4A编写出的作品交互功能更加强大。,课程纲要,四、效果让学生的创意飞扬,作品展示:跷跷板,使用倾角传感器控制画面中的跷跷板。 视频展示,作品展示:感知外界环境变化的画,本设计是一个有趣的互动项目。电脑显示窗口为一张风景画,风景画可以根据Arduino传回的数据发生变化。例如:风景画会随着外面的亮度变明暗,外面下雨时风景画上会有雨滴出现等。 视频展示。,作品的互动原理,作品展示:虚拟机械臂,用两个角度传感器和按钮传感器,控制屏幕中机械臂取苹果。 视频展

9、示,作品展示:激光测距测高仪,使用三只激光和角度传感器实现对远处物体的测距和测高。,作品展示:可编程型电动显示器支架,通过设计和制作一个可进行自动调节的电动显示器支架,方便使用者调整显示器到一个舒适的位置,也可通过颈椎保护程序来自动调节,从而预防或治疗长时间使用电脑者的颈椎病,另外也具备一定的防止近视的功效。,作品展示:校园天气预报,使用温度、湿度、气压等传感器,通过zigbee协议将数据汇总到服务器,以web形式展示在学校大屏幕和校园网主页。,特色展示:智能手机的互联,在互动媒体技术课程中,涉及与物联网、智能家居之类技术前沿领域,甚至结合了智能手机的各种应用。,五、反思和结语,如何开发受学生

10、欢迎的课程,符合四点要求: 清晰的目标(期望学生到哪里去?) 适切的内容(需要用什么知识或活动作为载体?) 有序的实施(怎样带学生去那里?) 恰当的评价(如何确定他们已经到那里了?) 满足学生个性化发展需求。,选修课程的学习评价,信息技术选修课程的学习评价,推荐采用过程性评价、作品评价等形式,不宜采用单一的纸笔测试形式。 互动媒体技术课程的认定形式:完善的作品、半成品、作品设计方案,都可以作为最终的作品。,作品获奖,2011年,一项作品获省科技创新大赛二等奖,一项研究性学习获省重点中学组一等奖。 2011年,3项作品获市一、二等奖,其中一项作品获省科技创新大赛二等奖; 2012年温州市科技创意

11、大赛,获得3项一等奖,5项二等奖,4项三等奖,8项作品申报国家专利。,互动媒体技术对学生专业倾向的影响,互动媒体技术课程承接智能机器人课程而来,几乎所有的学生,都选择了与电子、信息等相关的专业。 徐持衡清华大学,“火神队”核心成员; 王盛业复旦大学,微电子系 尚辛迪浙江大学,计算机 朱政西北农林,电气工程及其自动化 涂郁潇颖重庆大学,电气自动化,对信息技术课程核心价值的启示,技术是有趣的,是可以吸引学生的; 技术是有用的,技术结合其他领域后,价值更高; 技术是发展的,我们要让学生接触最新的技术。,结语,我们特别需要抓住尚未进入大学之前的听众,包括教师、父母和学生,向他们传送下面两个主要信息:智力上的挑战和引人入胜的科学问题依旧亟待理解和解决。这些问题和解答仅仅受限于我们自己的好奇心和创造力;同时一个人可以主修计算机科学而从事任何行业。 周以真教授(计算思维倡导者),感谢倾听、期待交流!,

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