【优选】scratch教案设计小游戏(二)快乐的校园.pdf

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1、【优选】 scratch 教案设计小游戏(二)快乐的校园 小 学 信息技术备 课 用 笺 课题第十二课主题活动3 设计小游戏(二)快乐的校园使用1 课时总第8 课 时 教学目标 1.学会 Scratch软件侦测模块中条件模块在角色中的使用,并插入 到模块中,实现一个角色碰到另一个角色、一种颜色碰到另一种颜色后,再 执行部件内部的模块的使用方法。 2.通过观看教师操作案例,掌握设置条件模块的操作方法。 3.培养学生设计能力、创新能力及协作精神 教学重点难点 教学重点:掌握侦测模块中碰到的条件程序设计与操作 教学难点:综合运用所学的部分模块命令进行创作的能力 教学具准备及辅助活动:1、多媒体机房2

2、、极域电子教学系统3、SCRATCH 动画范例半 成品(快乐的校园) 授课时间5 月 25 日5 月 29 日 教学过程教学随笔 一、复习导入: 课间十分钟是同学们最快乐最轻松的时刻,在这短暂的十分钟内, 同学们可以尽情地玩耍。今天有一个外国友人进入了我们的校园,想看一看 大家是怎么度过这课间十分钟的。外国友人伴随着下课的铃声走进了校园 复习: 1.请找出外国友人走动的脚本 找出他变小的脚本 找出他变换角度的脚本 现在我觉得这个外国友人不太像,所以给他装扮一下。 操作步骤: 角色 1造型编辑-导入 学生操作 二、探究新知 现在我们看到作品中外国友已经走出护墙外了,这是不允许的, 我们都知道 本

3、课是一节 试讲课,是 为在本部召 开的市综合 学科开放活 动的教学展 示课,十一 月五日市教 研室的吴龙 山主任和另 一位教研员 来听试讲, 我上的就是 下课要在指定的区域活动,所以我们要告诉他,要在活动区域内行走。我们 齐来看:教师演示如何实现的。 我们的办法是给他画一条线,让他不能越过这条线。 这条线就是角色2 演示:绘制新角色画线取色确定 那么怎么样告诉他不能越线呢,我们这里要用到一个新的命令。 1.如果碰到角色2 就退回到操场的边上 学生操作: 2.如果碰到【颜色】就退回到操场的边上 我们发现碰到头就返回到边缘,能不能让碰到脚再返回边缘呢? 3.如果【一种颜色碰到另一种颜色】就退回到操

4、场的边上 三、自由创作 大家听到这个消息都兴奋起来,争先恐后的展示才艺。我们来看一下,这个 外国友人都看到了哪些表演。 演示:一个小女孩跳舞 大家还有哪些才艺展示给外国友人呢。请同学们展开想向,自由创作。 四、作品展示拓展思维 板书设计 快乐的校园 编辑造型导入图像 绘制新角色 侦测模块里插入 快乐的校园 一节课,本 节课我准备 有些仓促, 很多想法不 够成熟,自 己心里很明 白,就是抱 着请领导看 一看这个教 学 内 容 如 何 , 因 为 scratch 这个 软件是新软 件,长春市 只有我一个 人再搞校本 实验,吴主 任他也没有 接触过,我 就是想让他 对本软件有 个初步的认 识,试讲后

5、 吴主任提出 了一些很好 的建议,给 了我很大的 信 心 和 启 发,本来就 是想探一探 路,这回有 了更明确的 目标,为此 将本内容又 一 次 的 更 新,将里面 的教学内容 也做了全面 的改动,包 括 教 学 设 计、教学课 件、教学方 法有了明确 的目标,准 备十一月十 四日对外开 放进行教学 展示。 【优选】 Scratch2 模块指令说明打印版 Scratch2.0模块指令说明 1. “动作”类别 :移动 :向右旋转 :向左旋转 :面向指定方向 :面向对象方向 :移到指定坐标 :移到对象位置 :限时滑行到 :增加 x 坐标 :设定 x 坐标 :增加 y 坐标 :设定 y 坐标 :碰到

6、边缘就反弹 :设定旋转模式 :x 坐标:y 坐标 :角色方向 2. “外观”类别 :说并等待 :说 :思考并等待 :思考 :显示角色 :隐藏角色 :切换到指定造型 :下一个造型 :切换到指定背景 :将背景切换到指定背景并等待 (选中背景时 可用) :变更特效效果 :设定特效 :清除特效 :增加角色大小 :设定角色大小 :移至最上层 :下移指定层 :造型编号(选中角色时可用) :背景编号(选中背景时可用) :背景名称 :角色大小 3. “声音”类别 :播放声音 :播放声音直到播放完毕 :停止所有声音 :弹奏鼓声 :停止节拍 :弹奏音符 :设定乐器 :将音量增加 :设定音量 :音量 :将节奏加快

7、:设定节奏 :节奏 4. “画笔”类别 :清空 :图章 :落笔 :抬笔 :指定画笔颜色 :变更画笔颜色 :设定画笔颜色 :变更画笔色度 :设定画笔色度值 :增加画笔大小 :设定画笔大小 5. “数据”类别 :新建变量 :x 变量 :设定变量值 :增加变量值 :显示变量 :隐藏变量 :新建链表:y 链表 :添加到链表末尾 :从链表中删除 :插入到链表 换链表内容 :提取链表内容 :链表长度 :显示链表:隐藏链表 :链表是否包含指定内容 6. “事件”类别 :当开始旗被点击 :当按下指定键 :当角色被点击(选中角色时可用) :当舞台被点击(选中舞台时可用) :当切换到指定背景 :当属性大于指定值

8、:当接收到消息 :广播消息 :广播消息并等待 7. “控制”类别 :等待 :重复执行指定次数 :重复执行 :如果那么 :如果那么否则 :在符合条件前一直等待 :重复执行直到符合条件 :停止脚本 :当作为克隆体启动时 :克隆角色 :删除本克隆体 8. “侦测”类别 :是否碰到指定对象 :是否碰到指定颜色 :指定的两个颜色是否碰到 :到指定对象的距离 :询问并等待 :回答 :指定按键是否按下 :鼠标左键是否按下 :鼠标的 x 坐标 :鼠标的 y 坐标 :响度 :视频侦测 :摄像头开关 :设置视频透明度 :计时器 :计时器归零 :角色属性 :当前时间 :2000 年之后的天数 :用户名 9. “数字和逻辑关系”类别 :加法 :减法 :乘法 :除法 :随机数 :小于 :等于 :大于 :逻辑且 :逻辑或 :不成立 :字符串追加 :提取字符串内容 :字符串长度 :求余数 :四舍五入 :数学函数 10. “更多模块”类别 :新建功能块 :添加扩展功能模块

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