ACAA 室内设计.xls

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1、序序号号问问题题描描述述选选项项一一 1室内设计的程序步骤是 方案设计阶段设计准备阶段施工图设计阶段 设计实施阶段 2室内设计的风格主要可分为传统风格 3后现代风格的代表人物有:P约翰逊 4室内设计的基本观点是以满足人和人际活动的需要为核心 5下面石材中哪种耐磨蚀性最强?板岩 6香港汇丰银行大厦的设计者是罗兰巴特 7青铜是铜和( )的合金。锡 8下列哪几项不属于室内空间类型封闭空间 9 香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔 等建筑设计是属于设计文化继承方式中的( )设计 原创性 10 美国建筑师罗伯特文丘里,是( )的代表人 物,提倡用装饰符号,表达个人的感情 古典主义 11人体工程

2、学在室内设计中的作用主要体现在为确定空间范围提供依据 12色彩三要素是色相 13室内色彩构成分为背景色 14对人体工程学的概念叙述正确的是 是研究“人机环境“系统中人、机、环境三大要素 之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提 供理论与方法的科学 15西方室内风格也就是人们常说的复古式 16 公共艺术设计的形态大约为( )设计,展示设计,室 内设计,公共环境四部分 装潢 17建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( )特种涂料 18室内设计流派中崇尚机械美的是重技派 19一般灯具布置方式有整体照明 20 下面关于预览动画(Make Preview)不能完成的 是_? 可以记录材质动画 2

3、1 如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描 述正确的是? 减速-加速-匀速-加速 22 以下关于链接变换(LinkedXform)说法错误的是 ? 可以使用灯光作为控制对象 23 在轨迹视图(Curve Editor)和摄影表(Dope Sheet)中关于关键帧的操作叙述错误的是? 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键 点。 24 可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动 面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙 述正确的是? 链接约束控制器无法通过运动面板指定。 25 如图所示,哪个选项的工具常被用来制作图中红色立 方体沿“x”轴向前滚动的动画_? 位置XYZ(

4、Position XYZ)控制器 26波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?漫反射柔化 27 摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果 ,以下哪个流程是正确? 为位置添加位置列表控制器在列表中添加链接约束 控制器指定链接目标添加噪波控制器为噪波控 制器的权重值设置动画 28下面关于约束控制器说法错误的是? 可以通过设置权重值来影响多目标约束中某一个对象 的影响力 29 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration )对话框中完成? 更改时间显示类型 30 如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的 明暗效果? 噪波(Noise Float)控制器 31 以下不可

5、以在轨迹视图(Track View)中完成的 操作是? 添加或删除关键帧 32 在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map) 叙述不正确的是_。 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型, 它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创 建更真实的反射和折射效果。 33 以下叙述中,关于3ds Max明暗器(Shading Type 的叙述不正确的是_。 在3ds Max中包括了Blinn、Phong、金属 、各向异性、多层、Oren-Nayar-Blinn 、Strauss、半透明明暗器等八种明暗器类型 。 3

6、4 如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项 是正确的? 1高光颜色(Specular Level);2环境光 颜色(Ambient);3漫反射颜色(Diffuse) 35 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是 _。 设置线框的大小和计算方法。 36 如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材 质类型来实现? 多维/子对象(Multi/Sub-Objec)材质 37 3ds Max 2011的视口画布中新增了大量绘制工具,如 图所示,以下关于这些工具用法描述错误的是? 增加绘制区域的【对比度】,可有助于强调纹理中的 细微特征。 38 下列对顶底(Top/Bottom)材质叙述不

7、正确的是 _。 可以为对象指定两种不同的材质,一个位于顶部,一 个位于底部,中间交界处可以产生过渡效果,它们所 占据的上下比例可以调节。 39 下列关于多维子对象(Multi/Sub-Object)材质 叙述不正确的是_。 该材质可以自定义子材质球的数量。 40 如图,关于渐变(Gradient)贴图,以下选项说 法正确的是哪一项? 该贴图只能调节出三种颜色的变化。 41 下列选项中对UVW 贴图(UVW Map)修改器解释不 正确的是_。 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方 向及大小比例的。 42 关于3ds max的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误 的是? 该工具除了能用于可

8、编辑的多边形对象外,还可以应 用到其他类型的模型上。 43 如图所示是使用渐变坡度贴图实现的云彩动画,关 于该效果以下说法错误的是 可以通过对相位值制作动画来实现云彩的变换飘动 的动画。 44 以下对3ds Max中标准灯光的强度分析不正确的是_。 灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 45 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是 _。 阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染 场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半 透明对象投射的颜色。 46 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源 ? 目标平行光(Target Directional Light) 47 在

9、光度学(Photometric)灯光中,关于灯光分布 的四种类型中,_类型可以载入光域网使用。 统一球体、聚光灯 48 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_ 。 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴 影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或 不透明贴图的对象,不支持体积光。 49 以下操作不可以在环境(Environment)面板中完 成的是? 设置背景颜色 50 如图,以下关于环境(Environment)面板中公共 参数的描述不正确的是? 背景颜色是可以设置动画的。 51有关合并大气效果的描述错误的是? 3ds Max可以合并其他 3ds Max 场景文件中的大

10、气效 果。 52 关于3ds Max环境效果描述不正确的是? 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可 以在渲染窗口中实时预览到。 53以下有关粒子系统的说法不正确的是? 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在 运动过程中产生模糊。 54以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?暴风雪(Blizzard) 55以下关于空间扭曲(Space Warps)描述正确的是? 空间扭曲(Space Warps)对象分为力(Forces) 和导向器(Deflectors)两种。 56 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射 的粒子的是? 超级喷射(Super Spray) 57 当主

11、工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显 示出来的最快捷方法是_。 重新启动3ds Max软件。 58 如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮? 将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻 。 59 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因 此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效 地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_。 自定义(Customize)菜单配置系统路径( Configure System Paths ) 60以下关于单位设置叙述正确的是_。 可以通过重缩放世界单位(Rescale World Units) 来更改系统的单位设置。

12、 61 下面关于帮助(Help)菜单说法错误的说法是 _。 帮助(Help)菜单可以对3ds Max 2009提供软件 激活选项。 62 安全框(Safe Frame)的作用是提示制作的有效 范围。安全框(Safe Frame)有3个线框范围,分 别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙 色线框,三种线框依次对应的是_。 活动区域(Live Area)、动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe) 63下列关于视图描述正确的是? 物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示 正确的透视关系。注:用户(user)视图在3ds Max 2009版本中更名为正交(

13、Orthographic)视 图 64 _命令可以使当前文件中的对象被替换为其它 文件中的同名对象? 合并(Merge) 65以下叙述错误的是? 辅助对象(Helpers)面板可以创建一系列起到辅 助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。 66 如图所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确 的是? 为对象命名可以使用中文名称。 67 如图,三个按钮依次是_按钮。 使用轴点中心(Use Pivot Point Center); 使用选择中心(Use Selection Center);使用 变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center) 68 当选择了场景中

14、某一对象时,以下哪组快捷键可以实 现原位克隆对象? Ctrl+C 69 图中展示出了3ds Max 2011版中增强的哪一项功能? 捕捉功能 70 在reator动力学中,预览窗口所使用的显示驱动类型 是_。 软件(Software) 71 图中白色箭头所指的工具名称是什么? ViewCube 72 在场景资源管理器中,不能显示出场景中对象的哪种 属性? 是否冻结 73关于【容器资源管理器】的说法错误的是? 【容器资源管理器】可用于查看、排序和选择容器, 但不能选择容器中的内容。 74 关于3ds max的xView功能,如图所示,以下说法错误 的是? 该工具可以检查编辑网格、可编辑网格、编辑

15、多边形 和可编辑多边形对象。 75 在标准基本体(Standard Primitives)中,哪些 几何体自身具备切片(slice)功能? 只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球 体(Sphere)具有切片(Slice)功能。 76 关于多分辨率(MultiRes)修改器的解释,下面 说法错误的是_? 多分辨率(MultiRes)修改器通过降低顶点和多 边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。 77 如图所示,图中对象使用了如下那个命令? FFD2*2*2 78 如图,为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧效 果? 添加一个扭曲修改器就可以得到如图效果。 79下面关于放样(Loft)工

16、具说法错误的是_? 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替 换路径。 80 下列关于地形(Terrain)工具的参数描述错误的 是_? 最大海拔高度(Maximum Elev)在地形对象的Z轴 上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生 出此数据。 81 下面关于网格化(Mesher)工具描述错误的是 _? 网格化(Mesher)复合对象以每帧为基准将程序 对象转化为网格对象。 82 下列是关于编辑多边形(Edit Poly)修改器与 可编辑多边形(Editable poly)的具体区别,请你 选出哪句为错误的分析内容? 编辑多边形修改器中缺少可编辑多边形的 细分曲面(Su

17、bdivition Surface)和细分置换( Subdivition Displacement)卷展栏。 83 为对象添加涡轮平滑(TurboSmooth)命令后,视 口中对象显示了非常密集的线框,怎样才能即让对象 显示最终的平滑效果,又不显示平滑细分出的线框? 没有办法实现题目所述功能。 84 如图所示,由左图得到右图效果可以为模型加入什么 修改器? 只有加入涡轮平滑(TurboSmooth)才能达到如图 效果。 85下面关于HSDS修改器的功能描述,错误的是_? 该修改器可以将几何体强制划分为四边面效果。 86 关于可编辑面片(Editable Patch)的描述,错 误的结论是_?

18、可编辑面片可以把曲面(Surface)修改器所 创建的模型转化后,继续修改。 87 以下关于涡轮平滑(TurboSmooth)命令叙述正确 的是? 只有迭代次数(Iterations)为零时,渲染迭 代次数(Render Iterations)才能起效。 88 关于3ds max的【石墨建模工具】,以下说法错误的是 ? 它的前身是3ds max的PolyBoost插件 89 如图所示,选择任意一条边,使用下图中【石墨工具 】中的哪个按钮,就可以将整条连接的边进行间距循 环选择? A 90 关于3ds max的ProOptimizer修改器,以下说法错误的 是? ProOptimizer 修改器

19、可用于选择对象并以交互方式对 其进行优化。 91摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的? 当显示圆锥体(Show Cone)复选框被勾选后,摄 影机能够被渲染。 92 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的 是下列哪种透视方式? 一点透视 93 以下关于3ds Max中摄影机参数的描述哪一项是不正确 的? 当创建完目标摄影机(Target)后,修改面板中 一共有9种备用镜头(Stock Lenses)。 94 在3ds Max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板 的基本组成部分为_。 公用(Common)、渲染器(Renderer)、 高级照明(Advanced Li

20、ghting)和光线跟踪器( Raytracer)四部分。 95 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视 口(ActiveShade)中互动更新? 移动对象 96 如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_选 项卡中。 渲染器(Renderer) 97 下列关于对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)说法错误的是_。 对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control) 相比线性曝光控制(Linear Exposure Control) 的效果会更加柔和。 98 在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存 成_格式? AVI

21、99 在图所示的参数面板中,_是控制光跟踪器渲染 精度的。 反弹(Bounces) 100 将用矩形命令绘的四边形分解后,该矩形成为几个对象 : 4 101 绘直线,起点坐标为57,79,直线长度173,与X轴正向的 夹角为71,其第二个端点的坐标为: X = 110.3237 Y = 242.5747 102 “删除”中选择对象时,要将已选中的某个对象取消, 可以按住哪个键单选该对象: Ctrl 103 画出如图所示的图形,求出阴影部分的面积 6008.74 104 如图所示计算阴影部分的面积 78500 105 若需要编辑已知多段线,使用“多段线”命令哪个选 项可以创建宽度不等的对象? 样

22、条(S) 106 已有一个画好的圆,绘制一组同心圆可以用哪个命令 来实现 STRETCH伸展 107 使用修剪命令,首先需定义剪切边,当未选择对象按 空格键,则? 无法进行操作 108在三维对象捕捉中,下面哪一项是不属于捕捉模式顶点 109 执行样条曲线命令后, 某选项用来输入曲线的偏差 值。值越大,曲线越远离指定的点;值越小,曲线离 指定的点越近。该选项是 闭合 110 当使用显示图形范围的命令时,下列哪个图形对象会 被忽略? 直线 111下列说法正确的是 模型空间是用于绘制图形的空间,提供了一个二维绘 图空间 112 如果某图层的对象不能被编辑,但能在屏幕上可见,且 能捕捉该对象的特殊点和

23、标注尺寸,该图层状态为? 冻结 113在AutoCAD中被锁定图层上可以进行的操作是?对图层上的对象进行编辑 114 绘制一个半径为10的圆,然后将其制作成块,这时候 会发现这个圆有几个夹点 1个 115 绘制一条直线,起点坐标为(10,20),在命令行中输入 (30,60)确定终点。若以该直线为矩形的对角线,则 下列哪个坐标不可能为矩形角的点坐标? (-8,44) 116 打开附带图片,在“图层”工具栏中的图层列表不能 直接进行下列操作 把锁定的层解锁 117 在AutoCAD中,使用“打印”对话框中的哪个选项,可 以指定是否在每个输出图形的某个角落上显示绘图标 记,以及是否产生日志文件?

24、打印到文件 118利用AutoCAD“设计中心”不可能完成的操作是?根据特定的条件快速查找图形文件 119块和外部参照的重要区别是: 图形作为块插入时,它不随原始图形的改变而更新。 图形作为外部参照插入时,对原图形所做的任何修改 会显示在当前图形中。 120 如果一个插入的光栅图像被卸载,那么以下说法正确的 是? 光栅图像和边界都不存在 121删除块属性时,下列说法正确的是块属性不能删除 122 图块A有0层和CENTER二个层,图形的轮廓都画在0层上 ,中心线画在CENTER层上,当前层为CENTER层,文件B 有0层,CUR层和FULL 层,当前层为CUR层,现把图块A 插入至B文件,然后

25、B文件中哪几个层中有图形元素? 0层,CENTER层 123用于设置属性可见性的命令是?attdef 124 使用多行文本编辑器时,其中%C、%D、%P分别表示 ? 直径、度数、下划线 125所有尺寸标注公用一条尺寸界线的是?引线标注 126 查看图中的弧长标注,其尺寸界线不同,原因是? 标注样式设置不同 127以下设置自动保存图形文件间隔时间的正确操作是在命令行键入“AUTOSAVE“后回车 128在AutoCAD中,以下哪种操作不能切换工作空间? 通过“菜单浏览器”“工具”“工作空间”命令 切换工作空间 129 如图ap209027.jpg所示应用的约束方式是? 镜像约束,共线约束。 选选

26、项项二二选选项项三三 设计准备阶段方案设计阶段施工图设计阶段 设计实施阶段 设计准备阶段施工图设计阶段方案设计阶段 设计实施阶段 现代风格后现代风格 Le柯布西耶R文丘里 加强环境整体观科学性和艺术性的结合 汉白玉丰镇黑 格罗佩斯勒柯布西耶 铝钴 动态空间下沉空间 复合性延续性 浪漫主义现代主义 为设计家具提供依据为确定感觉器官的适应能力提供依据 色阶饱和度 主导色强调色 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学 科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人 体工学等 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、 生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、 时间与工作研究 古典

27、式新古典式 建筑公共阶段 防水涂料防火涂料 白色派光亮派 局部照明整体与局部照明 在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类 别来显示或隐藏分类项目 可以在预览动画中显示帧的编号 加速-减速-静止-减速加速-加速-匀速-加速 可以使用几何体作为控制对象可以使用虚拟体作为控制对象 在轨迹视图和摄影表中可以改变关键点的所处时间和 关键点的数值。 在轨迹视图和摄影表中红绿蓝三色关键帧分别代表: 移动;旋转;缩放。 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制 器 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在 保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板 中追加是替换现有控制器 TC

28、B位置(Position)控制器链接约束(Link Constraint) 倍增颜色 为位置添加位置列表控制器在列表中添加路径约束 控制器指定路径添加噪波控制器为噪波控制器 的权重值设置动画 为位置添加位置列表控制器在列表中添加位置约束 控制器指定位置对象添加噪波控制器为噪波控 制器的权重值设置动画 可以通过修改面板更改对象在受约束后的轴向 可以通过保持初始偏移来让对象受约束后仍保持 原有位置或方向不变 更改时间轴的时间显示范围改变播放速度 波形浮点(Waveform Float)控制器音频浮点(AudioFloat)控制器 更改关键点的切线类型为对象指定控制器或更改控制器类型 光线跟踪贴图比

29、光线跟踪材质有更多的衰减控制。 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射 和折射效果完全一致 Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土 等无反光或反光较弱的材质。 Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比 较广泛。 1漫反射颜色(Diffuse);2高光颜色( Specular Level);3环境光颜色(Ambient) 1高光颜色;2、漫反射颜色(Diffuse);3 环境光颜色(Ambient) 调整玻璃的内部过滤颜色。设置材质的抗锯齿级别。 光线跟踪(Raytrace)材质混合(Blend)材质 【减淡】可亮化绘制区域,主要作用于中间色调;不 影响纯黑像

30、素。 【加深】可暗化绘制区域。主要作用于中间色调;不 影响纯黑像素。 顶部材质和底部材质不能相互交换。 对象的顶部材质和底部材质是根据场景的世界坐标系 统或局部坐标系统来确定的。 该材质是按照对象的ID号来分配材质的。该材质里中的ID号是不能修改的。 该贴图拥有线性(Linear)渐变和径向( Radial)渐变两种渐变类型(Gradient Type) 。 该贴图不能产生无限级别的渐变和图像嵌套。 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如放 样(Loft)、NURBS 曲面、和面片(Patch 。 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。 该工具的原理是根据对象的UVW 贴图创建位图

31、。该工具位于【渲染】菜单中。 可以确定的是:渐变条中的某些标志被加入了贴图 。 渐变坡度贴图中渐变 的类型有12种。 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系。灯光的强度与灯光的衰减范围有关。 光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟 踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比 阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半 透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。 区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一 个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只 适用于标准灯光类型。 目标聚光灯(Target Spotlight)泛光灯(Omni Light)

32、 聚光灯、光度学Web光度学Web 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是 支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点 是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或 不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式 的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴 影。 设置背景动画为场景添加镜头效果 染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色。 级别值可以影响场景中的所有灯光。增大级别值 将增强场景的总体照明,减小级别值将减弱总体照 明。 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或 Gizmo也 会被合并。 如果要合并的一个对

33、象与场景中已有的一个对象同名 ,则会出现警告,无法完成合并。 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。 Video Post中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁 星的效果。 可以使用对象属性(Object Properties)中的 运动模糊(Motion Blur)对运动的粒子进行模糊处 理。 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特 效处理。 粒子云(PCloud)粒子阵列(PArray) 力(Forces)中只有重力(Gravity)、漩涡 (Vortex)、风(Wind)、粒子爆炸(PBomb)可 以作用于粒

34、子系统。 导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作 用于粒子系统。 暴风雪(Blizzard)粒子云(PCloud) 安装最新版本的3ds Max软件。删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件 在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停 片刻。 用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。 自定义(Customize)菜单配置用户路径( Configure User Paths ) 工具(Utilities)命令面板文件链接管理器 (File Link Manager) 不可以自定义显示单位比例。主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。 可以查看当前3ds M

35、ax的版本信息。可以更改界面UI设置方案。 动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe)、活动 区域(Live Area) 活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)、动作安全区(Action Safe) 默认情况下没有右(Right)视图和后(Back) 视图的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗 口进行选择。 透(Perspective)视图的透视角度是近似人眼的 一种镜头值,是无法调节的 导入(Import)文件链接管理器(File Link Manager) 空间扭曲(Space Warps)对象是一类在场景中影 响其他对象的不可

36、渲染对象,包括力(Forces) 、大气装置(Atmospheric Apparatus)等。 从灯光(Lights)面板中可以看到,3ds Max中提 供了两种类型的光源:一种是标准(Standard) 灯光,另一种是光度学(Photometric)灯光。 物体创建完成后,物体的线框颜色只能在修改( Modify)面板中修改。 默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲 染时不起作用。 使用选择中心(Use Selection Center);使 用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center );使用轴点中心(Use Pivot Point Center

37、) 使用轴点中心(Use Pivot Point Center); 使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center);使用选择中心(Use Selection Center) Shift+CShift+V 选择功能导入Sketch Up类型的文件 OpenGLDirect Steering WheelsxView 是否透明对象类型 【容器资源管理器】包含了场景资源管理器的所有功 能以及其他的一些有关容器命令。 【容器资源管理器】可显示一组列标题,提供有关容 器及其内容的相关信息,并且可以对这些信息进行简 单的编辑。 该工具对于基本几何体无效。 无须处于模型的子

38、对象层级,检查程序也能显示其结 果。 圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱 体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环( Torus)。 只要有半径(Radius)参数的几何体,都具有 切片(Slice)功能。 多分辨率(MultiRes)比优化(Optimize) 修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比 或顶点数指定减少量的能力。 当面数增加或减少时,多分辨率(MultiRes)修 改器支持贴图通道的保存。 FFD4*4*4FFD3*3*3 添加一个弯曲修改器就可以得到如图效果。必须添加两个弯曲修改器才可以得到如图效果。 可以更改或设置路径和图形的参数动画。可以对截面

39、图形设置动画。 最小海拔高度(Minimum Elev)在世界空间的X轴 上显示最小海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生 出此数据。 基础海拔(Base Elev)这是您要为其指定颜色的 区域的基础海拔。 网格化(Mesher)复合对象可以将任何几何体对 象转化为网格对象。 网格化(Mesher)复合对象可以将任何粒子系统 转化为网格对象。 编辑多边形修改器中没有用于顶点(Vertex) 、边(Edge)和边界(Border)的权重 (Weight)或折缝(Crease)设置。 编辑多边形修改器有两个不同的操作模式:模型 和动画。 勾选等值线显示(Isoline Display)勾选明

40、确的法线(Explicit Normals) 只有加入平滑(Smooth)才能达到如图效果。 加入涡轮平滑(TurboSmooth)和网格平滑( MeshSmooth)都能达到。 该修改器可以在同一物体上制作不同级别的细分平滑 效果。 该修改器具备置换曲面功能。 可编辑面片中包含有五个子级别,分别是:顶 点(Vertex)、控制柄(Handle)、边( Edge)、面片(Patch)、元素(Element) 可编辑面片所编辑的对象就是NURBS模型。 使用涡轮平滑(TurboSmooth)命令进行平滑必须 对所有曲面应用相同的平滑组 勾选等值线显示(Isoline Display)可以显示其

41、平滑效果,不必对象进行细分。 可以在可编辑多边形对象上使用该工具 模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以 使用该工具对模型继续进行编辑 BC ProOptimizer 工具在优化模型的同时,可以保持对象 的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图 和顶点颜色信息。 默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接 看到【批处理 ProOptimizer】工具。 当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后 ,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。 即使同时勾上显示圆锥体(Show Cone)与显示 地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果 不会受到这两个选项的

42、影响。 三点透视两点透视 当创建完自由摄影机(Free)后,可以通过修改 面板的类型(Type)下拉菜单将其改变为目标 摄影机(Target)。 当已选中备用镜头(Stock Lenses)了一种备 用镜头(Stock Lenses)类型后,其它备用镜头 (Stock Lenses)类型仍然能在后续工作中被选择 。 渲染器(Renderer)、高级照明(Advanced Lighting)、公用(Common)三部分。 公用(Common)、渲染器(Renderer)、 渲染元素(Renderer Elements)、光线跟踪器( Raytracer)四部分。 指定修改器给对象缩放对象 公用(

43、Common)高级照明(Advanced Lighting) 对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control) 相比线性曝光控制(Linear Exposure Control) 会更不容易产生曝光的效果。 对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control) 相比线性曝光控制(Linear Exposure Control) 对比会更强烈。 TGATIF 对象倍增(Object Mult)过滤器大小(Filter Size) 32 X = 113.3233 Y = 242.5747X = 220.5747 Y = 135.3233 ShiftTab

44、 6010.746030.74 58300479300 锥形(T)宽度(W) OFFSET偏移EXTEND延伸 退出该命令所有显示的对象作为潜在的剪切边 节点面中心 端点切向拟合公差 射线点 图纸空间是布置图形的空间,提供了一个三维绘图空 间 模型空间是用于绘制图形的空间,提供了一个三维绘 图空间 锁定隐藏 对图层上的对象进行删除将其他图层对象转成该被锁定的图层 4个5个 (58,56)(10,80) 将某一层置为当前层冻结层 打开打印戳记后台打印 打开所选的图形文件将某一图形中的块通过鼠标拖放添加到当前图形中 图形作为块插入时,它可以分解。图形作为外部参照 插入,它不可以分解。 图形作为块插

45、入时,它存储在图形中。 将图形作为外 部参照插入,是将图形链接到当前图形中。 光栅图像和边界都存在光栅图像不存在,边界存在 可以从块定义和 当前图形中现有的块参照中删除属性 ,删除的属性会立即从绘图区域中消失 可以从块中删除 所有的属性 CUR层,CENTER层CUR层,0层 eatteditattedit 直径、度数、正负度数、正负、直径 连续标注基线标注 圆弧长度不同圆弧高度不同 在命令行键入“SAVETIME“后回车按组合键“CTRL+S“ 通过状态栏上的“工作空间”按钮切换工作空间通过“工作空间”工具栏切换工作空间 镜像约束,平滑约束。对称约束,共线约束。 选选项项四四参参考考答答案案

46、 设计准备阶段方案设计阶段设计实施阶段 施工图设计阶段 2 混合型风格1,2,3,4 M格雷夫斯1,3,4 时代感与历史文脉并重1,2,3,4 3 诺曼福斯特4 铁1 虚幻空间3 反复性2 后现代主义4 为选用装饰材料提供依据1,2,3 明度1,3,4 对比色1,2,3 人体工程学是以人机关系为研究对象,以实测、统 计、分析为基本研究方法的综合性科学 1,2,3,4 欧式4 家具2 外墙涂料4 超现实派1 成角照明1,2,3 生成预览动画的时间段可以自定义指定1 加速-减速-静止-加速4 可以使用所选对象的次级设置链接1 在轨迹视图和摄影表中都可以对关键点进行缩放操作 。 3 有些项目不可以直

47、接通过运动面板追加,只有通过菜 单追加。 3 曲面约束(Surface Constraint)3 阴影密度3 为位置添加位置列表控制器在列表中添加附着约束 控制器指定附着对象添加噪波控制器为噪波控 制器的权重值设置动画 2 如使对象在不同时间段被链接到不同对象,需使用 链接约束(Link Constraint)控制器 2 更改渲染输出时动画的时间长度4 颜色RGB(Color RGB)控制器2 为对象指定修改器4 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪 材质的渲染速度快一些。 3 Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金 属明暗器的参数要多一些,不易控制。 4 1漫反射颜色(Diffuse);2环境光颜色( Ambient);3高光颜色(Specular Level) 3 可以设置折射率(IOR)。3 虫漆(Shellac)材质3 【模糊】用于在屏幕上推动像素,有些像用手指画画 。 3 在顶底材质中还再

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