java版坦克大战游戏毕业设计答辩.ppt

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1、,java版坦克大战,答辩人: 指导老师: 专 业:软件工程 学 号: 时 间: 2014.5,2,课题背景,系统开发环境介绍,游戏的设计结构,游戏操作规则,总结与展望,模块的功能介绍,致谢,目录,设计技术及思想,坦克大战(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏,曾经风靡全球。它也是我们童年生活的一部分,给我们带来了许多的欢乐。如今,随着信息技术的发展,由它衍生出来的各种种版本仍受大众的欢迎。但是由于生命条数的限制,有时候觉的很不过瘾, 所以本版本的重要特点是可以无限制的复活。,课题背景,2020/2/16,(1)操作系

2、统:Windows 7旗舰版; (2)开发工具:Eclipse Juno Service Release 1; (3)运行环境:J2SDK 1.7; (4)编程语言:Java语言;,系统开发环境介绍,2020/2/16,本毕业设计采用的是图形用户界面编程思想,采用的是逐个功能添加,逐个功能的实现,逐个功能的的测试来实现的。 主要应用到的技术有:事件处理,IO流技术,多线程技术,集合技术等等。,设计技术及思想,2020/2/16,游戏的基本构成:,游戏的设计结构,2020/2/16,本游戏系统采用java 语言进行编写的。对每个游戏功能逐步实现,逐步测试逐渐的完成该游戏系统。 在本坦克大战系统中

3、主要包含7个模块。如下图所示:,游戏的设计结构,2020/2/16,游戏的设计结构,2020/2/16,游戏主界面模块:运行程序的第一个界面主要包含的内容有游戏模式的选择,关于游戏信息,作者,操作的介绍。 游戏运行界面模块:游戏运行的场所,包括坦克信息的显示,背景音乐的设置,各种相关方法的调用。 坦克类模块:坦克图片的加载,移动方向的控制,炮筒方向的控制,坦克与坦克的碰撞问题,血条的添加。,模块的功能介绍,2020/2/16,障碍物模块: 障碍物属性的设置和相关图片的加载。 炮弹模块:主要功能包括子弹的绘制,子弹与障碍物碰撞的判定,子弹与坦克碰撞判定。 爆炸模块:实现炮弹击中坦克的爆炸的效果

4、血块模块:对血块属性的设置。,模块的功能介绍,2020/2/16,游戏功能实现方法以及内部类与相对应的模块。如下表所示:,模块的功能介绍,2020/2/16,续表1,模块的功能介绍,2020/2/16,模块的功能介绍,续表2,2020/2/16,TankClient类和TankClient2类,Wall类,Tank类,Missile类,Explode类,Blood类,各种模块类之间的关系。如右图所示:,StartFrame类调用TankClient类和TankClient2类中的方法进入游戏运行界面。TankClient类和TankClient2类调用其它类中封装的方法来实现系统的各种功能。,

5、StartFrame类,游戏的设计结构,2020/2/16,一.在单人模式下,我方坦克的操作键为: 方向键:方向键上: 方向键下: 方向键左: 方向键右: 子弹发射键: 普通炮弹:Z 超级炮弹:X 复活键:F1 返回主界面键: Esc 二.在两人模式下,我方坦克的操作键为: 坦克一号: 方向键:方向键上:方向键下:,游戏的操作规则,2020/2/16,方向键左:方向键右: 子弹发射键: 普通炮弹:B 超级炮弹:N 复活键:F1 坦克二号: 由于键盘太小,故设计为智能,自由移动,自由射击。 复活键:F2 返回主界面键: Esc,游戏的操作规则,2020/2/16,本毕业设计完成了一个风靡一时的坦克大战游戏,简单易学的按钮操作以及简单通俗的游戏规则,使广大的用户不需要专门进行培训,就可以立即学会如何使用。 由于系统测试不可能找出其中所有错误,因此系统中还可能隐藏某些未被发现的错误,而这些错误在系统运行后又会暴露出来。在今后时间里,我会进一步完善不足之处,并逐步优化该游戏,以提供更完善的功能。,总结与展望,2020/2/16,首先要感谢朱老师和郭老师对我毕业设计和论文编写的悉心指导,老师严谨求实的治学态度对我产生了重要影响。 其次还要感谢我的同学,他们帮助我解决技术问题,我才得以更好的完成毕业设计。,致谢,汇报完毕,谢谢聆听!,

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