基于STM32的FlappyBird毕业设计答辩PPT.ppt

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1、,基于STM32的FlappyBird设计与实现,论文的主要工作,1选题背景及意义 2. 系统主要流程 3硬件模块的驱动与初始化 4各个游戏界面的设计与演示 5. 总结与致谢,背景:在这个信息飞速发展的时代中,嵌入式设备已经广泛的应用到了现实生活中了。FlappyBird游戏是一款及其注重趣味性的游戏希望给大家高度紧张的生活带来一丝请神上的放松。 意义:该论文是以STM32芯片为基础设计的一款游戏,具有一定趣味性,难度适中,对于STM32开发板上的各个模块都有所涉及,可以加深对STM32基础课程的理解,与硬件模块模块的熟练掌握。,第一章:选题的背景及意义,第二章:主流程图,系统的主流程图,第三

2、章:硬件模块的驱动与初始化,硬件模块的初始化 (1)系统时钟初始化系统时钟配置.doc (2)lcd初始化、led初始化 (3)NVIC、FSMC、DMA、 ADC、EEPROM初始化 (4)按键、蜂鸣器、串口,第四章:各个游戏界面的设计,开始界面 1.0.doc (1)作用:软硬件初始化完毕后的显示界面,引导用户进行操作 (2)功能: 通过开始按钮进入到准备界面 准备界面:2.0.doc 1)作用:说明操作方式,演示动态效果 2)功能:点击触摸屏开始游戏,跳到游戏界面 游戏界面3.0.doc 1)作用:用户进行游戏的界面 2)功能:长按/松开触摸屏控制小鸟躲避高低不平的管子。当小鸟撞到管子或

3、地面时,游戏结束,跳转到结束界面 结束界面:4.0.doc 1)作用:为用户展示当前分数与最高分数 2)功能:将当前分数与最高分数比较,若大于最高分,则记录,游戏界面展示,游戏实现的各个界面,全文总结,本设计的实现采用了多个硬件模块,最终完成了FlappyBird游戏在STM32开发板上的实现。而通过此次毕业设计,让我对STM32这一款芯片有了更深的理解。同时也深切的意识到了自身知识储备量的欠缺。在整个项目的设计过程中有过许多心酸的尽力,但最后在其成型的时刻内心还是迸发出了无比的喜悦之情。也算是对经典游戏的致敬吧。,大学本科的学习生活即将结束。在此,我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过我的同学,他们在我成长过程中给予了我很大的帮助。本文能够顺利完成,要特别感谢我的导师老师,感谢各位系的老师的关心和帮助。 最后向所有关心和帮助过我的人表示真心的感谢。,致谢,

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