09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.pdf

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1、09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 我们知道,CPU资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致CPU频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大 小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。 当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又 是怎

2、么实现的呢? 实际上,这些问题并不复杂,其底层的数据结构就是我们今天要学的内容,队列(queue)。 如何理解“队列”? 队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。 我们知道,栈只支持两个基本操作:入栈push()和出栈pop()。队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:入队enqueue(),放一个数据到 队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在

3、线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 所以,队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。 队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、 阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列Disruptor、Linux环

4、形缓存,都用到了循环并发队 列;Java concurrent并发包利用ArrayBlockingQueue来实现公平锁等。 顺序队列和链式队列 我们知道了,队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢? 跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作顺序队列, 用链表实现的队列叫作链式队列。 我们先来看下基于数组的实现方法。我用Java语言实现了一下,不过并不包含Java语言的高级语法,而且我做了比较详细的注释,你应该可以看懂。 /

5、 用数组实现的队列 public class ArrayQueue / 数组:items,数组大小:n private String items; private int n = 0; / head表示队头下标,tail表示队尾下标 private int head = 0; private int tail = 0; / 申请一个大小为capacity的数组 public ArrayQueue(int capacity) items = new Stringcapacity; n = capacity; / 入队 public boolean enqueue(String item) / 如

6、果tail = n 表示队列已经满了 if (tail = n) return false; itemstail = item; +tail; return true; / 出队 public String dequeue() / 如果head = tail 表示队列为空 if (head = tail) return null; / 为了让其他语言的同学看的更加明确,把-操作放到单独一行来写了 String ret = itemshead; +head; return ret; 比起栈的数组实现,队列的数组实现稍微有点儿复杂,但是没关系。我稍微解释一下实现思路,你很容易就能明白了。 对于栈来

7、说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾。 abcdhead0tail4 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 你可以结合下面这幅图来理解。当 、 、 、 依次入队之后,队列中的指针指向下标为 的位置,指针指向下标为 的位置。 当我们调用两次出队操作之后,队列中head指针指向下标为2的位置,tail指针仍然指向下标为4的位置。 09|队列:队列在线程池等有限

8、资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head和tail都会持续往后移动。当tail移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数 据了。这个问题该如何解决呢? 你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用数据搬 移!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为0的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间

9、复杂度就会从原来的O(1)变为O(n)。能不能优化 一下呢? 实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数dequeue()保 持不变,我们稍加改造一下入队函数enqueue()的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码: / 入队操作,将item放入队尾 public boolean enqueue(String item) / tail = n表示队列末尾没有空间了 if (tail = n) / tail =n / 数据搬移 for (int i = head; i next= new_nod

10、e, tail = tail-next;出队时,head = head-next。我将具体的代码放到GitHub上,你可以自己试着实现一下,然后再去GitHub上跟我实现的代码对比下,看写得对不对。 循环队列 我们刚才用数组来实现队列的时候,在tail=n时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。那有没有办法能够避免数据搬移呢?我们来看看循环队 列的解决思路。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 循环队列,顾名思义,它长得

11、像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。我画了一张图,你可以直观地感受一下。 我们可以看到,图中这个队列的大小为8,当前head=4,tail=7。当有一个新的元素a入队时,我们放入下标为7的位置。但这个时候,我们并不把tail更新为8,而是 将其在环中后移一位,到下标为0的位置。当再有一个元素b入队时,我们将b放入下标为0的位置,然后tail加1更新为1。所以,在a,b依次入队之后,循环队列中 的元素就变成了下面的样子: 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等

12、有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 通过这样的方法,我们成功避免了数据搬移操作。看起来不难理解,但是循环队列的代码实现难度要比前面讲的非循环队列难多了。要想写出没有bug的循环队列 的实现代码,我个人觉得,最关键的是,确定好队空和队满的判定条件。 在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是tail = n,队空的判断条件是head = tail。那针对循环队列,如何判断队空和队满呢? 队列为空的判断条件仍然是head = tail。但队列满的判断条件就稍微有点复杂了。我画了一张队列满的图,你可以看一下,试着总结一下规律。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的

13、应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 就像我图中画的队满的情况,tail=3,head=4,n=8,所以总结一下规律就是:(3+1)%8=4。多画几张队满的图,你就会发现,当队满时,(tail+1)%n=head。 你有没有发现,当队列满时,图中的tail指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。 Talk is cheap,如果还是没怎么理解,那就show you code吧。 public class CircularQueue / 数组

14、:items,数组大小:n private String items; private int n = 0; 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 / head表示队头下标,tail表示队尾下标 private int head = 0; private int tail = 0; / 申请一个大小为capacity的数组 public CircularQueue(int capacity) items = new Stringcap

15、acity; n = capacity; / 入队 public boolean enqueue(String item) / 队列满了 if (tail + 1) % n = head) return false; itemstail = item; tail = (tail + 1) % n; return true; / 出队 public String dequeue() / 如果head = tail 表示队列为空 if (head = tail) return null; String ret = itemshead; head = (head + 1) % n; return r

16、et; 阻塞队列和并发队列 前面讲的内容理论比较多,看起来很难跟实际的项目开发扯上关系。确实,队列这种数据结构很基础,平时的业务开发不大可能从零实现一个队列,甚至都不会 直接用到。而一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。 阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据 才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之

17、美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 你应该已经发现了,上述的定义就是一个“生产者-消费者模型”!是的,我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者-消费者模型”! 这种基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列 很快就会满了。这个时候,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。 而且不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配

18、置几个“消费者”,来应 对一个“生产者”。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢? 线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在enqueue()、dequeue()方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或 者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现

19、非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇 讲Disruptor的时候,我会再详细讲并发队列的应用。 解答开篇 队列的知识就讲完了,我们现在回过来看下开篇的问题。线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的 呢? 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有

20、空闲线程时,取出排队的请求继续 处理。那如何存储排队的请求呢? 我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方 式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢? 基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针 对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。 而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的

21、请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏 感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资 源、发挥最大性能。 除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限 的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。 内容小结 今天我们讲了一种跟栈很相似的数据结构,队列。关于队列,你能掌握下面的内容,这节就没问题了。 队列最大的特点就是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。跟栈一样,它既可以用数

22、组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实 现的叫链式队列。特别是长得像一个环的循环队列。在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。 循环队列是我们这节的重点。要想写出没有bug的循环队列实现代码,关键要确定好队空和队满的判定条件,具体的代码你要能写出来。 除此之外,我们还讲了几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只不过在之上附加了很多其他功能。阻塞队列就是入队、出 队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。 课后思考 1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的

23、池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢? 2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢? 欢迎留言和我分享,我会第一时间给你反馈。 我已将本节内容相关的详细代码更新到GitHub,戳此即可查看。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 精选留言: 城 2018-10-10 00:46:32 1.分布式应用中的消息队列,也是一种队列结构 2.考虑使用CAS实现无锁队列,则在入队前,获取tai

24、l位置,入队时比较tail是否发生变化,如果否,则允许入队,反之,本次入队失败。出队则是获取head位 置,进行cas。 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 个人浅见,请批评指正 63赞 作者回复2018-10-10 01:34:47 wean 2018-10-10 11:58:30 队列也是一种“操作受限”的线性表,只支持两种基本操作:入队和出队。 队列的应用非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发

25、队列。它们在很多偏底层的系统、框架、中间件的开发中,起 着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。 关于如何实现无锁并发队列 可以使用 cas + 数组的方式实现。 队列的其他应用 分布式消息队列,如 kafka 也是一种队列。 12赞 作者回复2018-10-11 15:02:39 花见笑 2018-10-10 01:05:54 循环队列的长度设定需要对并发数据有一定的预测,否则会丢失太多请求。 8赞 作者回复2018-10-10 02:04

26、:31 只会安卓De小鹿 2018-10-11 13:35:38 王争老师,为了更好的区分队列和栈,小鹿给大家一个更好的口诀。 “吃多了拉就是队列,吃多了吐就是栈”。哈哈! 158赞 作者回复2018-10-12 02:18:38 计科一班 2018-10-10 06:19:53 老师,循环队列的数组实现,在您的代码中,入队时会空留出一个位置,而且我感觉不太好理解。我定义一个记录队列大小的值size,当这个值与数组大小 相等时,表示队列已满,当tail达到最底时,size不等于数组大小时,tail就指向数组第一个位置。当出队时,size,入队时size+ 65赞 09|队列:队列在线程池等有限

27、资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 作者回复2018-10-11 01:52:16 你这个思路挺巧妙的 我暂时还没有想到破绽 Peter丶桥 2018-10-10 04:36:48 老师要是有时间对课后问题集中式做下解答就好了 21赞 作者回复2018-10-11 01:52:33 行的 姜威 2018-10-12 00:51:09 队列实现 一、数组实现 public class ArrayQueue /存储数据的数组 private String items

28、; /记录数组容量 private int n; private int size; /head记录队头索引,tail记录队尾索引 private int head = 0; private int tail = 0; /申请一个指定容量的队列 public ArrayQueue(int capacity) items = new Stringcapacity; n = capacity; /* * 入队: * 1.堆满的时,入队失败 * 1.1频繁出入队,造成数组使用不连续 * 1.2在入队的时候,集中触发进行数据搬移 * 2.在末尾插入数据,注意tail指向队尾元素的索引+1 */ pub

29、lic boolean enqueue(String item) / 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 表示队满 if(head = 0 /表示需要数据搬移 else if(head != 0 i public void enqueue(T item); /入队 public T dequeue(); /出队 public int size(); /统计元素数量 public boolean isNull(); /是否为空 2.数

30、组实现(顺序队列):见下一条留言 3.链表实现(链式队列):见下一条留言 4.循环队列(基于数组):见下一条留言 三、队列有哪些常见的应用? 1.阻塞队列 1)在队列的基础上增加阻塞操作,就成了阻塞队列。 2)阻塞队列就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞,因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数 据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后在返回。 3)从上面的定义可以看出这就是一个“生产者-消费者模型”。这种基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者” 生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费

31、时,存储数据的队列很快就会满了,这时生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继 续生产。不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据处理效率,比如配置几个消费者,来应对一个生产者。 2.并发队列 1)在多线程的情况下,会有多个线程同时操作队列,这时就会存在线程安全问题。能够有效解决线程安全问题的队列就称为并发队列。 2)并发队列简单的实现就是在enqueue()、dequeue()方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或取操作。 3)实际上,基于数组的循环队列利用CAS原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也

32、是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。 3.线程池资源枯竭是的处理 在资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。 四、思考 1.除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,还有哪些类似线程池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢? 2.今天讲到并发队列,关于如何实现无锁的并发队列,网上有很多讨论。对这个问题,你怎么看? 16赞 作者回复2018-10-12 02:09:23 09|队列:队列在线程池等有限资源池中的应用 file:/F/temp/geektime/数据结构与算法之美/09队列:队列在线程池等有限资源池中的应用.html2019/1/15 15:35:21 蝴蝶 2018-10-09 17:40:48 这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),但入队操作的时间复杂度还是 O(1) 吗想了一下,考虑到head可能等于1,2,n-1,经过计算,觉得均摊和 平均时间复杂度还是O(1),对么? 15赞 老司机 2018-10-10 01:03:58 循环队列真的是比较牛逼的思路,尤其是linux内核源码的kfifo的实现,无论是取模运算转换成取与运算,还是考虑head,tail的溢出,牛逼 11赞

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