北师大小学数学四下《5.6猜数游戏》word教案 (7).doc

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1、猜数游戏教学目标:1通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。2通过解决问题,进一步理解方程的意义。3在列方程的过程中,发展抽象概括能力。教学重难点:根据等式的性质,解简单的方程。教材分析: 本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数 2+20=80”,引用方程“2x+20=80”。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值带入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。教学设计:一、创设情境,引出用方程解决实际问题:下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:请你心理

2、想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?请同学们分组讨论其中的奥秘。分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,两边都除以2,得到x=30那么格式应该怎么写那?解:设这个数为x。2x+20=802x =60x=30 怎么知道我做得对不对呢?230+20=80,说明做对了。现在你知道我是怎么猜到的吗?二、应用方程,解决实际问题:1请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。2试一试:第95页第一题到黑板上板演:生总结解方程的方法:第95页第二题:3练一连:第一题:列方程求x。第二题:看图列方程。这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

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