贪吃蛇游戏任务书.doc

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1、 中 北 大 学课程设计任务书学 院、系:软件学院专 业:软件工程学 生 姓 名:学 号:设 计 题 目:贪吃蛇游戏 起 迄 日 期: 2012年5月28日 2012年6月9日指 导 教 师:贾美丽发任务书日期: 2012年5月28日课 程 设 计 任 务 书1课程设计的任务和要求: 本课程设计是采用C/C+语言开发贪吃蛇游戏,该系统运行在MS-DOS命令行模式下。本课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。1) 进一步巩固和复习C/C+程序设计的基础知识;2) 培养学生结构

2、化程序、模块化程序设计的方法和能力;3) 了解软件的编制过程及各环节的具体内容;4) 提高学生程序调试技巧、软件设计能力和代码规范化等素质;5) 提高学生分析问题、解决问题以及实际运用能力。2课程设计的具体工作内容:1) 贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之向着食物方向运动,并吞吃食物使身体增长;2) 调节蛇的运行速度:即用户可以调节蛇的运动速度来选择不同的难度;3) 选择关卡功能:即游戏分多个难度级别;4) 背景着色变换功能:即用户可以选择一种自己喜欢的颜色作为游戏区的背景色,避免对一种颜色产生视觉疲劳;5) 要求系统运行稳定、可靠。课 程 设 计 任 务 书3对课程设计成果的要求:提交课程设计报告和光盘(每班统一制作1张光盘,每人一个目录)。每人的光盘目录内含:(1)源程序文件和可执行程序文件(以班级为单位刻录光盘上交);(2)打印课程设计任务书一份;(3)打印课程设计报告一份(小组内每人一份,要求具体内容不能相同)。4课程设计工作进度计划:起 迄 日 期工 作 内 容2012年5月29日 5月30日5月31日 6月7日6月8日6月9日 选择课程设计题目,明确课程设计任务;查阅书籍,收集资料,确定设计方案和思路;软件编程,设计功能模块、调试,整理实验数据;撰写课程设计报告;验收程序、答辩。

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