软件技术专业(游戏软件开发方向)人才培养方案.docx

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1、第 1 页 软件技术专业(游戏软件开发方向)人才培养方案 特征码 zoqoWXzISnXhCZGXXZLh 软件技术专业(游戏软件开发方向)人才培养方案 专业名称:软件技术专业(游戏软件开发方向) 。 专业代码:590108。 所属门类:电子信息。 一、专业培养目标和规格 (一)培养目标 本专业培养拥护党的基本路线,适应生产、建设、服务、管理 一线需要,德、智、体、美等方面全面发展,具有游戏软件开 发相应岗位必备的理论基础知识和专门知识,具有较强的手机 游戏开发、网络 2D游戏开发、3D 游戏开发、网页游戏开发、 游戏策划、游戏运营、游戏测试及网络客服员等工作能力和创 新创业能力的高素质技能型

2、专门人才。 (二)培养规格 1.素质要求 (1)热爱祖国,热爱社会主义,拥护共产党的领导,具有较高 的政治理论水平和正确的世界观; 第 2 页 (2)具有社会责任感和奉献精神;遵纪守法,良好的社会公共 道德、职业道德和团结合作的品质; (3)坚韧、自信、进取和有较强的心理调控及自我约束能力。 2.知识要求 (1)系统的计算机基础理论和知识、英语阅读、写作应用方面 的基本知识; (2)系统掌握本专业的基础理论、基本知识和基本技能,了解 游戏开发发展的动向; (3)手机游戏、2DPC 端游戏、FLASH 游戏设计知识及大型游戏 软件框架设计基础知识及了解相关学科、跨学科和人文、自然 科学的知识。

3、3.能力要求 (1)社会能力 沟通能力及团队协作精神、分析问题解决问题的能力、劳动组 织能力、勇于创新和敬业乐业的工作作风、吃苦耐劳和强烈的 社会责任心与正义感、初步的管理能力和信息处理能力。 (2)方法能力 职业生涯规划能力、独立学习能力、获取新知识和技能的能力、 总结与应用实践经验的能力、决策能力。 (3)专业核心能力 阅读本专业一般英语技术资料和用英语进行简单口头交流 的能力; 第 3 页 计算机操作和应用能力; 系统掌握游戏开发方面的基本理论和基础知识,了解游戏 开发发展的动向,具 有较强的专业素质和综合素质; 基本程序设计能力 手机游戏客户端程序设计能力; 网页游戏客户端设计与制作能

4、力; 2D或 3D网络游戏客户端开发设计能力; 游戏测试、策划和运营能力; 二、毕业标准 1.根据本培养方案,修读并获得 131学分,德、智、体达到毕 业要求; 2.获得全国计算机等级考试二级证书; 3.获得全国高等学校英语应用能力考试 A级证书; 4.获得游戏开发工程师职业资格证书; 5.获得普通话水平测试三级甲等证书。 三、学制、修业年限及招生对象 标准学制:3 年。 修业年限:学习年限不少于 2年,在校累计学习年限不超过 5 年,最长学习年限不超过 6年(含休学) 。 招生对象:高中毕业生及中职毕业生。 四、职业岗位面向及要求 第 4 页 通过市场、企业调研,确定本专业主要对应手机游戏程

5、序设计 员、手机游戏策划师、网络游戏客服端程序员、网络游戏服务 器端开发和维护人员、游戏开发工具开发人员、网络游戏策划 师、网络客服员等职业岗位。各岗位的主要工作任务及相应的 职业能力要求见表 1。 表 1 岗位主要工作任务及职业能力要 序号 职业岗位 工作任务 职业能力 职业资格证书 1 手机游戏客户端程序设计 手机游戏程序设计等 A1-1:专业 能力 A1-1-1:使用 Java编写程序; A1-1-2:使用 Android SDK编写程序; A1-1-3:使用 Cocos2D-X开发各类手机游戏; A1-2:方法能力 A1-2-1:资料收集整理能力; A1-2-2:制订、实施工作计划的能

6、力; A1-2-3:理论知识的运用能力 A1-3:社会能力 A1-3-1:沟通协调能力; A1-3-2:责任心与职业道德; A1-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资格-程序员 2 网页游戏客户端程序设计 Flash 游戏程序设计等 A2-1:专 业能力 第 5 页 A2-1-1:使用 FlashCS工具设计 UI; A2-1-2:使用 ActionScript3.0编写程序; A2-1-3:使用 FlashDevelop工具创建项目工程; A2-2:方法能力 A1-2-1:资料收集整理能力; A1-2-2:制订、实施工作计划的能力; A1-2-3:理论知识的运用能力 A2-3:社会能

7、力 A1-3-1:沟通协调能力; A1-3-2:责任心与职业道德; A1-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资格-程序员 3 网络游戏客户端程序员 WindoFC 编写 2D游戏; A3-1-4:掌握 3D数学及应用; A3-1-5:熟悉各种数据结构; A3-1-6:熟悉一种以上 3D游戏引擎的使用(如 U3D) A3-2:方法能力 A3-2-1:资料收集整理能力; A3-2-2:制订、实施工作计划的能力; A3-2-3:理论知识的运用能力 A3-3:社会能力 A3-3-1:沟通协调能力; A3-3-2:责任心与职业道德; 第 6 页 A3-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资

8、格-程序员 4 游戏策划 网络游戏、手机游戏、网页游戏策划设计等 A4- 1:专业能力 A4-1-1:有极强的阅历和文笔; A4-1-2:具备各种创意和想象力; A4-1-3:具备创造游戏规则能力; A4-1-4:具备游戏数据平衡能力; A4-1-5:具有游戏关卡、任务设计能力; A4-1-6:具有项目组内部协调能力 A4-2:方法能力 A4-2-1:资料收集整理能力; A4-2-2:制订、实施工作计划的能力; A4-2-3:理论知识的运用能力; A4-2-4:综合分析判断能力 A4-3:社会能力 A4-3-1:沟通协调能力; A4-3-2:责任心与职业道德; A4-3-3:安全与自我保护能力

9、 全国计算机软件资格-信息处 理员 五、教育教学内容 (一)专业课程教学内容体系 1.游戏策划运营体系主要内容:游戏本质分析、游戏产业概论、 第 7 页 游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编 写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡 设计、游戏平衡设定、界面与操作功能; 2.手机游戏开发体系主要内容:Java 语言基本语法、基本数据 类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、I/O 系统、 异常处理、Android SDK 架构基础、高级界面编程、 SurfaceVieFC原理及其应用、2D 图形渲染技术、界面设计与应 用、Cocos2D-X 游戏引擎; 4.

10、网页开发体系主要内容:网页游戏相关的技术,包括 Flash、HTML5、JavaScript 等内容。 (二)课程体系 根据游戏软件开发职业能力要求构建课程体系。 1.综合素质课,构建基本应用文写作能力,英文文档阅读、写 作能力,基本问题分析能力,良好的身体、心理素质; 2.专业基础课,构建基本程序设计能力; 3.专业技能课,构建在各种平台下进行游戏开发的基本能力; 4.拓展课,构建良好的编程风格,自学能力。 (三)专业核心课程内容 表 2 专业核心课程内容表 课 程 主要教学内容(单元) 技能考核项目与要求 参考学时 游戏策划与架构设计 游戏概念与原型 第 8 页 游戏背景、地图与场景 游戏

11、元素设计 游戏人物与关卡设计 游戏规则设计 界面与用户控制 游戏设计文档与编辑工具 了解游戏策划设计的基本理论,掌握 游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计及关 卡设计的基本方法,全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设 计技能 32 程序设计基础(C 语言) 结构化程序设计思想; C程序的开发过程; C语言开发环境; C语言的数据类型; 运算符与表达式; C语言程序的流程控制; 函数; 数组; 指针; 文件读写 了解程序设计常识、基本编程思想, 了解 TC下的图形模式,掌握动画实现原理(C 语言游戏开发实 训) 96 Flash游戏编程 文本对象; 第 9 页 对象操作与位图对象;

12、元件、实例与资源库; 动画制作; 鼠标、键盘、声音; AS3标准脚本语法; 常用算法在 Flash中的运用 了解并掌握基本 Flash动画的制作 方法,并掌握 ActionScript语言,结合该语言能实现较为复杂 的交互式 Flash动画(Flash 游戏开发实训) 96 移动游戏开发 移动开发平台的搭建; 用户界面; 绘制的基本方法; 双缓冲与动画; 2D游戏特效的实现; 程序调试技术 移动游戏完整案例的实现 了解并掌握移动平台下开发 2D游戏 的基本方法和编程技巧(Android 独立游戏开发实训) 128 WindoFC应用程序框架; 了解并掌握 WindoFC程序框架 2 掌 握先进

13、教学方法;有驾驭课堂的能力;具有 WindoB DDRII 433, SATA 40G, 17“纯平显示器,松下 PT-UIX87A投影机软 件:.TC2.0 或 WINTC2.0,Office软件套装 程序设计基础(C 语 言) C 语言游戏开发实训 2 IOS平台开发实验室 实训机房硬件: 第 10 页 Mac Mini,CPU 型号:Intel 酷睿 i5 2520 CPU 频率:2.5GHz 内存容量:4GB (DDR3 1333MHz)硬盘容量:500GB (5400 转, SATA)显卡芯片:AMD Radeon HD 6630 操作系统:Mac OS X Lion 17“纯平显示

14、器,松下 PT-UIX87A投影机 软件:Office 软件套装,Eclipse3.1 以上版本,Android SDK,其他各型号手机专有 SDK。 Cocos2D-X游戏引擎,Visual studio 20XX,Mac 操作系统, Xcode IDE 移动游戏开发 Android 单机游戏开发实训(可交叉 编译发布至 IOS平台) 3 游戏开发实验室 实训机房硬件: 联想台式电脑 Intel 2.6G处理器,Inetl915P 芯片组 ,512MB DDRII 433, SATA 40G, 17“纯平显示器,松下 PT-UIX87A投 影机 软件:Office 软件套装,Visual s

15、tudio 20XX WindoB DDRII 433, SATA 40G, 17“纯平显示器,松下 PT-UIX87A投影机 软件:Office 软件套装,Visual studio 20XX,FX20XX 以上版 本 Flash 游戏编程 网页游戏开发实训 4.校外实习、实训基地 表 11 校外实习、实训基地教学条件配置与要求 第 11 页 序号 实习实训 基地名称 配置要求 主要实践 教学项目 人数 合作企业 1 游戏项目综合开发基地 50 人以上工作场地,配置网游开发 用 PC或手机开发用试验机 网游开发/手游开发 50 软件学院浙 江 嘉兴实训基地 2 手游开发 基地 20 人以上工

16、作场地 手机开发用试验机 手游开发 50 福建掌上世界 信息技术有限公司 5.应具备的基本教学文件 教学用文件:课程标准、教学大纲、授课计划、教案、演示用 PPT、教学案例; 学生管理文件:考勤表、作业登记表; 考试管理文件:成绩表、成绩分析表。 八、人才培养方案特色说明 1.专业建设模式 针对专业面向典型工作岗位,分析其典型工作任务、工作过程, 将真实的工作项目、任务、现场工程型项目引入专业课程建设 第 12 页 中。 由以专业带头人为龙头的专业建设团队,对专业典型工作岗位 进行分析和现场项目分析,调整人才培养方案。由以专业名师、 专业骨干教师、现场专家为核心的一流“双师”专业教学团队, 确

17、定典型工作任务,引入现场项目形成课程内容,融入新的工 学结合教学方法。由以科研骨干为核心力量的科研团队,进行 专业领域的技术开发。 2.课程体系 本专业以工作过程为导向,校企合作、工学结合,形成职业特 色鲜明、行业特色突出的专业课程体系。 专业团队与用人企业合作,以岗位工作过程为导向,构建工学 结合专业课程体系;产学结合,将专业最新技术和游戏开发人 才实际要求通过实际项目或案例引入实训教学环节;工学结合, 依据企业对人才的要求,制订顶岗实习管理制度、教学计划和 教学大纲,共同培养专业人才。 专业团队在充分调研和企业专家研讨的基础上,确定专业就业 岗位的典型工作任务,将之划分为行动领域,再转换成

18、用于教 学的学习领域。工作过程导向,将真实工作任务或项目转换为 学习情境,将资讯、计划、决策、实施、检查、评价融入学习 的各个环节,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。 3.改革专业课程体系,创新理论教学模式 传统的计算机软件专业理论课程体系一般是计算机类课程和工 第 13 页 科基础类课程各占一半,以构建学生的计算机软件设计理论知 识体系为主。这种模式对培养游戏开发人才来说,缺乏针对性。 因而培养出的人才也谈不上适用性和竞争力。在新的教学模式 中,注意培养学生多方面的职业能力,主要包括游戏策划能力、 手机游戏程序开发能力、网络游戏开发能力。 4.实践教学体系改革与创新 实践教学是落实技术

19、应用能力培养的关键。本专业的实践教学 主要通过课堂教学中实训、技能训练、分阶段实习和顶岗实习、 产学合作教育与毕业设计等形式来完成。具体模式包括: (1)实训性实践教学。即教师根据专业课程教学内容组织学生 到企业参观、考察,进行现场演示、案例分析等多种形式的实 际训练,增强教学的实践性,培养和锻炼学生的思维能力和实 际业务能力。 (2)技能训练。通过安排学生在“课外活动”中的技能训练, 要求学生熟练掌握本专业的基本技能。 (3)游戏策划文档编写实训。通过编写游戏策划文档,掌握游 戏开发的流程,进一步提高学生对游戏行业开发流程的认知程 度。 (4)手机游戏及网络开发实训。组织学生根据自己的兴趣和

20、特 长,利用所学知识开发各种类型的游戏 DEMO,掌握游戏的开发、 运作及维护过程。 (5)综合素质实训。指通过顶岗实习、社会调研、论文撰写(或 第 14 页 毕业设计) ,使学生将所学知识、专业能力等融合成综合素质。 5.核心课程教学方法 建议主要使用任务驱动教学法,辅以讲述法、演示法、小组讨 论法、答辩法、实践操作法等其他教学方法。 任务驱动教学法通过来自现场的真实任务或取自岗位的典型工 作任务,通过案例的教学,使学生掌握完成工作任务的流程, 并掌握相应的能力。 演示法也称四步法,即通过任务下发、教师演示、学生模拟实 施、总结提高的方式,进行工学结合课程教学。该方法主要用 于学生掌握相应的基本技能或单项技能时使用。 小组讨论法是工学结合的典型教学方法,通过小组共同完成任 务,即让学生在学校期间既掌握现场合作的工作方式,又锻炼 团队合作能力、沟通能力、协调能力,及至管理能力、组织能 力等。 其他教学方法如讲述法、答辩法、实践操作法等与现行常用的 教学方法相似,不再赘述。

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