动画运动规律(自然现象).ppt

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1、第一节 风 第二节 火 第三节 水 第四节 雨 第五节 雪 第六节 雷电 第七节 烟,自然现象的运动规律,第一节 自然运动规律风,1 ,流线表现法,流线表现法是:用铅笔按照气流的运动方向画成疏密不等、 虚实结合的流线。有时根据需要,在流线范围内,再画上被 风卷起跟着气流一起运动的沙石、树叶等物体,随着气流运 动。一般来说,用流线表现的风。风势的走向和旋转的方向 应当一致。,流线表现的风,流线表现的风,2、曲线表现法。,曲线表现法,曲线表现法,曲线表现法,曲线表现法,曲线表现法,3、运动线表现法,被风吹起质地比较轻薄的物体,脱离了它原来的位置,便会在 空中随风飘扬,例如:被风吹落的树叶、羽毛、吹

2、起的纸张等在表 现这类动作时,必须用运动线表现法来表现。 先画出该物体的运动线,再画出物体在转折点的动作,并且计 算出这组动作的运动时间。 运用运动线表现法时应注意: 1、根据风力的大小和物体的重量来确定物体运动的速度。 2、在转折的地方,物体的变化速度较慢,在飘行的过程速度较快。 3、物体与地面角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时 下降速度快。,运动线表现法,运动线表现法,4、拟人化表现法 某些动画片,由于剧情的需要,常常直接将风拟人化的绘制。,第二节 自然运动规律火,火有七种基本形态:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、 消失。这七种形态交织组合起来,就是火的运动规律。,火的基本特

3、点: 1、产生分叉的过程:上升膨胀分裂收缩。,2、上升的火苗是走势是S型。,2、形状粗略是圆锥形。 3、动作时间在底部最快,上面时间变化慢。,1)小火 小火运动,例如:油灯和蜡烛火苗。小火苗动作特点是跳跃、 多变。在表现这类小火苗运动时,可以一张一张直接画,不加 中间画或少加中间画,一般以10-15张画面作循环动画,也可 拍摄成不规则循环,以增加小火的多变性。,2、中火运动,例如:柴火和炉火等。它实际上是由几个小火苗 组合而成的。表现方法与小火苗基本相同,只是动作相对比小火 苗稳定速度也就略慢。在每张原画之间各加1-3张中间画。,3、大火,在表现大火时,要注意:处理好整体与局部的关系:整体的

4、动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些; 又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、 下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要 符合曲线运动的规律。,4、火的熄灭: 火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失, 一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。,第五节 自然运动规律水,一般把水的运动状态归结为七中方式:聚合、分离、推进、 运动中产生“S”型变化、波浪的曲线型变化和水花的扩散型变化。,水滴打在硬物上,水滴打在水中,轻的物体落水,重的物体落水,三、水面的波纹,1、圆形波纹,2、人字形波纹,3、涟漪的波纹,四、水浪:,六、倒影,第四节 自然运动规律

5、雨,下雨的镜头是常见的自然现象,在动画片中常采用长短不等, 方向一致的直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速 运动。雨的体积很小,降落的速度较快。,常用三层绘制来表现下雨的层次感。 第一层是离我们最近的雨点,可用粗短 的线,可稍绘出带水滴的形状, 每张动画 之间距离较大,运动速度快; 第二层: 画粗细适中而较长得直线表现, 每张动画之间的距离也比前层稍近一些, 速度中等; 第三层. 画细而密的直线,形成片状, 每张动画之间的距离比中层更近,速度 较慢;不要过于均匀。,第五节 自然运动规律雪,一、下雪运动的制作 为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层 画大雪花;中层画中雪花;后层

6、画小雪花,合在一起拍 摄。远处比近处略小略慢。 (1)前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快。 (2)中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度 都不宜太快。 (3)最远处的雪一般不画到银幕下部,而是在银幕某处 随意漂散,至于它消失在什么地方,要依背景的具 体情况而定。,自然运动规律雪,自然运动规律雪,雪花飘落的路径,二、下雪动画绘制中错误的路径: 1、路径太直或太弯曲。 2、路径一般不向上走。,第六节 自然运动规律雷电,一、直接绘制的闪光带: 闪光带一般有两种画法,一种是树根型,一种是图案型。 从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外, 其余均拍一格。 树根型的闪光带,是先

7、有一个“主干”,然后再长出很多“树 根”的造型。闪光带大体的方向性明确。“主干”和“树根”分 界的部分面积最大,时间最长。 图案型的闪光带,除其造型和树根型的闪光带有差别之外, 其绘制和拍摄的方法和它都是相同的。图案型的闪光带在 绘制中要注意其疏密和大小的变化,不要过于机械化、平 均化。,自然运动规律雷电,图案型的闪光带的过程,自然运动规律雷电,图案型的闪光带的绘制时,应避免过于平均和过于机械化的,自然运动规律雷电,直接绘制闪光带时,应注意背景的变化,自然运动规律雷电,三、场景明暗表现法,第七节 自然运动规律烟,在动画片中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类。它们的 区别是: 形状上,浓烟造型多

8、为絮团状,用色较深,并分为两个层次; 轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。 变化上,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。 轻烟密度小,体态轻盈,变化较多,消失得比较快,一、浓烟的绘制 在绘制浓烟时,可用分块表现,块之间的形变形成循环动画, 循环不要显得太机械化,其次,应注意不要过于复杂。,二、轻烟的绘制 在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔 和优美,它的运动规律,基本上是曲线运动,拉长、扭曲、 回荡、分离、变化、消失。轻烟的底部变化快,较粗。上 面变化慢,较细。两头较粗,中间细。可画成波浪形的一 团团烟。这些可以成为单独的一股烟或者互相融合成不规 则的柱状物。轻烟的绘制原理和浓烟相似,形变产生动画。,轻烟的绘制,三、爆炸的烟,,子弹打出时的烟,爆炸产生的明暗是黑白交替的,爆炸的烟雾,思考题 1、绘制一组爆炸的动画 2、绘制一组水流动画,完,

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