趣味羽毛球比赛策划书策划方案.docx

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1、趣味羽毛球比赛策划书策划方案篇一:趣味羽毛球比赛策划书 趣味羽毛球比赛 策 划 书 承办单位:羽毛球社团 主办单位:机械工程系团总支 一、 为了推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活,引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育运动的乐趣,同时也会为热爱这项运动的同学提供一个展现自我的舞台,羽毛球社团现特举办趣味羽毛球比赛。 二、 团结合作、勇于拼搏、展现活力、追求梦想 三、 610周的每周周一早上7:007:30 四、 篮球场 五、 羽毛球社团全体人员 六、: 有地放矢、急速运球、夹球运球 七、 1. 前期社团内部进行宣传活动并进行报名。 2. 610周每周周一进行一个活

2、动项目的比赛 3. 颁奖,比赛过后,当天早上及时颁奖,合影留念。 八、 团体赛: 1. 有的放矢:每队在5分钟时间内将30个羽毛球发入到3米前的桶中,每个人轮流往前发球,进桶的球多者为胜击球点不能过线,进球多的胜,如果两个队伍出现进球的个数一样,则每个队伍派一名代表,再来五个球决胜负,时间在一分钟之内,依次类推。 所需准备的东西:30个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线3米,秒表一个,奖品8份 所需工作人员:裁判两名 2. 急速运球+山路_弯:将社团人员分成3个队伍,每队运动员用右手将十个羽毛球,(以接力的形式上场,由每队内部决定谁先上场)运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,运球者身体不能碰

3、到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份 所需工作人员:裁判两名 3. 夹球运球:将羽毛球社团分成3个队伍,每个队伍8个人,每两个人相互合作用羽毛球拍将羽毛球运到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍头必须是竖直的,羽毛球总数10个),运球者身体不能碰到球球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。 所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份 所需工作人员:裁判两名 个人赛: 1. 急速运球+山路_弯:社团参

4、赛人员按照点名单的顺序来进行比赛,每队运动员使用右手将1个羽毛球,运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,然后再将桶旁边的羽毛球放在羽毛拍上,用左手将羽毛球运回来,中间继续安排5个障碍物,但是五个障碍物会变化,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,用时最少的人获胜,如出现时间一样,则再 赛一轮。 所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品1份 所需工作人员:裁判两名 2. 球拍捡球:地上放一塑料桶,地上有球30个,参赛人员使用球拍将球捡起,不能借助身体其他部位,规定的时间1分钟内捡的多的人得胜。 所需准备的东西:30个羽毛球,

5、1个大的塑料桶,秒表一个,奖品1份 所需工作人员:裁判两名 九、比赛裁判: 羽毛球社团导师 十、经费预算: 篇二:新趣味羽毛球赛策划书自律会第十届社区文化节之趣味羽毛球赛 策 划 书 主办单位:计算机科学与工程系团委 承办单位:计算机科学与工程系自律会 协办单位:计算机科学与工程系自律会生活部 一、活动主题: 集成三国,羽球会友,共享羽乐 二、活动目的: 为了丰富同学的课余时间,促进宿舍之间的和谐,增强宿舍 的凝聚力,培养集体荣誉感,团结互助的拼搏的精神,推动我系的羽毛球赛的发展。 三、活动对象:计算机科学与工程系全体同学 四、活动时间:待定 五、活动地点:球类馆 六、活动形式: 本比赛的参赛

6、人员是以宿舍为单位的团体赛(至少要六人以上的参赛人员,可以串宿舍,最好是男女一起组队),每个宿舍代表魏、蜀、吴三国中的任一国(具体的代表角色抽签决定)。有羽毛球拍的同学尽量都带上自己的球拍。 七、活动流程: 1. 宣传: 1) 常规宣传: 海报宣传:在教学楼和宿舍楼贴海报宣传 班级宣传:制作趣味羽毛球赛的宣传单,召集各班 的宣传委员开会,宣传本次活动,动员班级同学积 极参与 宿舍宣传:由本次举办活动部门的干事下宿舍宣传 2) 网络广播宣传: 利用微博等途径,让成员积极转发 2. 报名: 通过班级的宣传委员宣传的同时现场报名或干 事下宿舍现场报名 通过宣传单找举办该球赛的部门报名 比赛当天现场报

7、名 3活动前期准备: 1)材料及道具准备:音响,麦克风2个,米尺1个, 秒表6个,桶6个,球拍5副,30把椅子, 两张桌子,羽毛球3筒,旧的羽毛球30个,笔和 纸,气球,绳子,卡片60张,便利贴 2)比赛场地安排 在比赛开始的一个时前完成球场布置,为3个羽 毛球赛的场地编号,3个桶,音响,二十把椅子,两张桌子 3)比赛人员安排 球员到场进行签到,现场进行抽签分三国(魏、 蜀、吴) 我们每进行一次比赛需要有3国家参与比 赛 4)裁判安排 邀请我系具备羽毛球相关人才做裁判(6个裁判), 除了6名专业裁判外,需要6名游戏裁判,2名总计分裁判,两名主持人计时 4活动开展期间 由举办本次比赛的人员组织相

8、关无关赛事的人维持 现场秩序。保证比赛的顺利开展 5. 活动开展后期 组织相关人员清理场地和维持退场次序 比赛过后进行颁奖,合影留念 八比赛赛制 备注:比赛开始时,按签到的顺序,前小组先进行抽签,开 始比赛,每个小组派一个代表上来抽签分魏,蜀,吴。举办方会将标记着三个国家的卡片贴在参赛人员的衣服上,作为区分。 第一轮:草船借箭: 该比赛每个国家需要派出5名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在3分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的对获胜。过界击球者,使用其他道具者,未用拍击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。 加分规则:五名选手总进球数最多的国家加15分,第二

9、的加10, 进球最少的国家加5分。 所需设备:3只羽毛球拍,30个旧的羽毛球(举办方会去收集),3个桶,米尺 所需人才:3名裁判,一名计时的主持人 预计时间:5分钟 第二轮:决战群雄: 该比赛为单打,每个国家需派出2名大将。每名大将要分别与两个敌国的中的一名大将决战(假如是魏国,就要分别和蜀国,吴国中的一名大将决战,那么蜀国和吴国剩下的一名大将就进行对打),共打3场,各国内部决定派哪一名大将与哪一国的大将对战,但是每名大将都只打一局,不能替打,比赛采取单局11分制,一局定胜负。加分规则:每场比赛赢的国家加10分,输的不加分 所需设备:3副羽毛球拍(如果选手自己带的用自己的或使用 举办方收集的球

10、拍),羽毛球一筒 所需人才:3名有羽毛球相关人才的裁判 预计时间:10分钟 第三轮:单骑救主: 本比赛来源于三国典故“赵子龙单骑救主”。需要每个国家派出6人,在赛场划分起点和终点,起点和终点之间放5个障碍物,起点和终点每边站3人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍拍打着羽毛球穿插走过障碍物,最后用时间最短的队伍获胜。在交接球时用手将球放好再继续比赛,如果途中有选手碰到障碍物,羽毛球停在拍 篇三:羽毛球趣味比赛活动策划 年秋季羽毛球趣味比赛赛程策划 活动名称:班级团队建设活动 参加人员:一班 时间:12月7日中午12点。 人数: 地点:邱季端 报名办法:自愿 活动内容:趣味羽毛球和心理辅导 道

11、具:羽毛球若干,球拍若干,盒子三个,绳子(布条)若干,纸杯若干。 符号代表:()参赛队员、()方向、()盒子 注:参赛者分为双数组, NO.1 拍苍蝇(20分钟) 以5分钟为限,参加者分成双数组,以羽毛球半场代表房子,一组选出2人,两人居其间手持拍子,其队友相对站于房子外面,顺序对投羽毛球进场内,不得恶意丢至场外。在通过房子时,两人应争取用拍子阻挡,每成功将一只羽毛球拍出房子为消灭一只苍蝇,最后以规定时间内消灭苍蝇多的小组获胜。 NO.2 抓战机(20分钟) 参加者站在场地边线两侧,再在两线的中间放上一只球。每队出代表10人(男女相等),用粉笔画圈表示双方的大本营,队员站在大本营中。各队依次报

12、数,自己记住自己的号数。 游戏开始,裁判员发令随机叫号,比如:“5 号!”则甲、乙两队的5 号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到球的为逃者,没有夺到的为追者(范围为两个球场的边线和墙壁,超过边线视为被抓),追者想办法阻止逃者回到大本营并抓住他,逃者没有被抓住即回到大本营以后不能再追,裁判进行下一轮,最后以被抓住的人次数最少的小组为胜。 NO.3 羽球翻飞(20分钟) 参赛组选出战斗员和后勤人员,以5分钟为限。 参加者分立羽毛球场两边,为各方战斗区,中间为界河。二人为裁判员。游戏开始,战斗员每人持球,听到口令后,双方将球投掷过网或用球拍击球过网,被掷者可躲避保护自己。某一队员被击中则受伤,表示

13、失去战斗力,应退出战斗区,后勤人员在场外拾球交给战斗员。规定时间内失去战斗力最少者为胜。 (裁判) (裁判) NO.4 摘葡萄(20分钟) 将游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只盒子,盒子里放上与队员人数相等的布条。发令后,排头跑到网下,从盒子里拿出一根布条,用活 结系在网上,返回时把盒子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。之后,由排头开始收摘,拿空盒子跑到网下,解下一条布条放进盒子,返回传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为优胜。 NO.5 种豆得瓜 以5分钟为限,纸杯若干,球拍3支,从球场一边向对场击球,同伴用小纸杯接球,接到的球放到裁判脚边,规定时间内接球最多的小组为胜。 趣味羽毛球比赛策划书

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