俄罗斯方块软件需求规格说明书.docx

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1、软件需求规格说明书1306401-35 王正一、引言1.1 编写目的通过本游戏的设计, 综合自己在校期间所学的理论知识, 设计开发俄罗斯广场游戏, 使自己熟应用系统的开发过程, 培养独立思考能力, 检验学习效果和动手能力, 初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对编程语言知识的理解, 提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。1.2项目背景游戏是人们活动中一项非常重要的内容, 有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹, 现在摸索电脑的人很少没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少不玩电脑的。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏

2、机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新, 深爱广大玩家喜爱。 这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。 因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。此次需要开发一项软件, 在通过认真的考虑之后, 决定做一个“俄罗斯方块” ,对于我个人来说,这是一个相当具有挑战性的任务,也是一

3、次不错的锻炼机会。1.3 定义(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。(3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。1.4 参考资料1 朱福喜著, JAVA 程序设计技巧与开发实例 M 北京:人民邮电出版社, 2004.22 张海藩 软件工程 ( 第五版 )北京:清华大学出版社,20083 贾振华 Java 语言程序设计(第二版) 北京:中国水利水电出版社, 20094 王宇,战学刚,高国伟著,计算机算法解决俄罗斯方块中的数学

4、与计算问题 M 计算机应用与软件,第二十四卷第三期, 2007.3一、系统概述2.1 系统定义点击进入玩家游戏系统点击退出2.2 处理流程音乐开系统选项新游新游戏戏玩家返回音乐关简单返回退出游戏困难游戏记录2.3 运行环境操作系统: Microsoft Windows XP以上、内存: 512M以上硬盘: 80G以上、 CPU:不限(最好Intel系列)显示器: VGA、JDK版本: JDK6.02.4 条件与限制俄罗斯方块是一款小游戏, 不会有很高的要求, 一般计算机上都可以很好的运行。二、功能需求3.1 功能划分显示玩家操作游戏区显示玩家当前得分俄罗斯方块游戏游戏开始暂停 继续游戏控制区难

5、度设置音乐退出游戏3.2 功能描述创建游戏区游戏区模块处理玩家游戏操作显示游戏结果音乐设置开始游戏暂停游戏游戏控制模块初始级别设置退出游戏三、性能需求4.1 数据精确度在玩家游戏中, 方块需要跟随着玩家的操作移动,要给玩家是方块随着手的操作在同时移动。4.2 时间特性俄罗斯方块本就是一款比较简单易操作的游戏, 要求能够快速打开游戏界面,点击开始游戏后,能迅速开始游戏,读取存档的速度也要快。系统响应玩家操作的的速度也要快。4.3 适应性可以设置一个按键玩家自定义功能, 让玩家能够自行定义操作按键,符合自身的操作习惯。四、运行需求5.1 用户界面游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到

6、游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形。游戏形状需求:长条形、 Z 字形、反 Z 字形、田字形、 7 字形、反 7 字形、 T 字型。显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行, 剩余方块向下移动并统计分数。 当达到一定分数的时候, 会增加相应的分数。游戏界面大致分为两个部分, 左边是游戏去, 显示玩家操作以及当前得分情况, 右方则提供一些按钮, 供玩家在游戏过程中对软件进行控制, 按钮分别包括暂停 / 继续按钮, 音乐开启 关闭按钮及退出游戏按钮。5.2 硬件接口USB接口以及 PS/2 接口,用来接入键盘和鼠标。5.3 软件接口5.4 通信接口5.5 故障处理五、其他需求灵活性:开发过程中,若提前完成,可以加入一些新的功能,如可加入一些特殊功能的模块, 窗口自定义, 可以让玩家定义自己喜爱的窗口,使画面更贴近玩家审美观, 还能再加上动人的音乐,游戏背景音乐自动切换等等,让玩家感到享受。安全性:内部图形形状以及得分数据需要完全封装起来, 以免数据的任意更改影响软件自身的稳定性。六、数据描述7.1 静态数据方块图形游戏区窗口1方块图形下n落至窗口底端进行填充7.2 动态数据玩家对于方块坐标的操控,方块消除的得分。

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