U-EDIT产品使用手册1.doc

上传人:仙人指路 文档编号:8747758 上传时间:2021-01-06 格式:DOC 页数:30 大小:1.36MB
返回 下载 相关 举报
U-EDIT产品使用手册1.doc_第1页
第1页 / 共30页
U-EDIT产品使用手册1.doc_第2页
第2页 / 共30页
U-EDIT产品使用手册1.doc_第3页
第3页 / 共30页
U-EDIT产品使用手册1.doc_第4页
第4页 / 共30页
U-EDIT产品使用手册1.doc_第5页
第5页 / 共30页
点击查看更多>>
资源描述

《U-EDIT产品使用手册1.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《U-EDIT产品使用手册1.doc(30页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、U-EDIT产品使用手册北京中广上洋科技股份有限公司2011-2 目录目录1版权声明?6关于本使用手册6一、登录及设置91.1 使用前的准备91.2设定编辑环境91.2.1 选择节目的制式91.2.2 选择系统使用的板卡101.2.3 安装加密狗101.3 登录到U-EDIT软件101.4 创建和打开项目111.5 用户喜好设置131.5.1 总体设置141.5.2 采集输出设置191.5.3 回显设置211.5.4 编辑设置221.5.5 特技设置261.5.6 字幕设置271.5.7 标记点设置28二、素材准备292.1 视音频采集302.1.1 认识视音频采集界面302.1.2 采集的基

2、本流程332.1.3 硬采集352.1.4 打点采集362.1.5 批采集372.1.6 定时采集392.2 1394方式采集素材402.2.1 摄像机CAMERA采集412.2.2 硬采集412.2.3 打点采集和批采集422.3 采集XDCAM素材422.3.1 驱动安装与设备连接422.3.2 采集基本流程432.3.3 批量采集472.4 采集P2素材482.4.1 设备驱动安装与连接482.4.2 采集基本流程492.4.3 批量采集522.5 采集XDCAM EX素材532.5.1 设备驱动安装与连接532.5.2 采集基本流程532.5.3 批量采集562.6 导入视音频素材57

3、2.6.1 导入素材572.6.2 转码导入素材602.6.3 从CLP导入素材612.7 导入图片和图片串632.7.1 导入图片632.7.2 导入图片串632.8 DVD抓轨64三、资源管理器663.1 基本概念673.1.1 基于数据库的资源管理673.1.2 自动备份机制683.1.3 项目及收藏夹683.2 认识资源管理器界面683.3 资源管理的基本操作703.3.1 项目操作713.3.2 导入操作723.3.3 素材浏览743.3.4 查看素材属性743.3.5 查看故事板属性763.3.6 导出媒体资源763.3.7 快速搜索783.3.8 资源过滤783.3.9 资源排序

4、793.3.10 资源复制/剪切/粘贴793.3.11 资源删除79四、编辑制作804.1 初学者攻略804.1.1 认识U-EDIT编辑环境804.1.2 影片编辑的基本流程814.1.3 编辑中常用的操作方法814.2 编辑界面介绍834.2.1 回放窗介绍834.2.2 故事板编辑窗介绍964.3 编辑操作1144.3.1 故事板操作1144.3.2 向轨道添加素材1204.3.3 时间线操作1244.3.4 素材的剪辑1264.3.5 轨道上素材的编辑操作129五、高级制作1405.1 曲线变速调整1405.2 转场特技1445.2.1 转场特技模式1445.2.2 添加方式1445.

5、2.3 调整方式146六、视频特效1476.1视频特效概述1476.1.1 使用特技模板1476.1.2 特技的复制和粘贴操作1486.1.3 删除特技1496.1.4 打开特技调整窗1506.1.4 认识特技调整窗1506.1.5 特技添加次序调整1566.1.6 关键帧操作1566.2二维-DVE1576.2.1 二维特技应用实例1576.2.2 二维特技基本属性1606.3三维-DVE1666.3.1 三维特技应用实例1666.3.2 三维特技基本属性1706.4马赛克1836.4.1 基本马赛克应用实例1836.4.1 局部马赛克与追踪马赛克1846.5掩膜1846.5.1 基本掩膜应

6、用实例1846.5.2 手绘掩膜应用实例-局部掩膜1876.5.3 手绘掩膜应用实例-局部马赛克、局部柔化1906.5.4 掩膜扩展特技基本属性1936.6色键1956.6.1 色键特技应用实例1956.6.2 色键特技基本属性1986.6.3 高级键特技应用实例1996.6.4 高级键特技基本属性2026.7颜色校正2066.7.1 颜色平衡应用实例2066.7.2 颜色平衡基本属性2086.7.3 局部颜色校正应用实例2126.7.4 局部颜色校正基本属性2156.7.5 局部颜色校正高级处理2206.8跟踪2226.8.1 单点跟踪应用实例2226.8.2 四点跟踪应用实例2286.8.

7、3 跟踪基本属性2346.9附加FX轨特技的制作2376.10附加KEY轨特技的制作2406.11实时性和打包处理2436.11.1 实时性判断2446.11.2 打包处理245七、字幕2497.1字幕基本制作流程2497.2用字幕模板生成字幕素材2517.3字幕项目素材2527.3.1 新建字幕项目2527.3.2 项目素材制作界面介绍2537.3.3 字幕项目中的物件2657.3.4 字幕物件的属性2667.3.5 字幕项目文件的制作2897.4滚屏素材3087.4.1 滚屏制作3097.4.2 跑马制作3127.4.3 滚屏特有属性3137.4.5 滚屏编辑中文本专有属性3147.4.6

8、 滚屏素材的修改3147.4.7 滚屏模板的使用3147.5对白素材3197.5.1 唱词制作3197.5.2 拍唱词3247.5.3 实例制作3277.5.4 对白素材制作界面工具介绍3297.5.5 拍唱词界面工具介绍331八、音频处理3328.1轨道曲线调整3328.2调音台的应用3358.2.1 strip与Bus3368.2.2 音频输出方案调整3368.2.3 5.1环绕声声场调整3408.2.4 调音台特技3428.2.5 轨道自动化录制3438.3故事板配音3458.3.1 配音设备的连接3458.3.2 配音前的设置3458.3.3 开始配音3468.4音频特效制作3498.

9、4.1 进入音频调整界面3498.4.2 素材的音效制作351九、节目输出3589.1故事板输出到素材3589.2故事板输出到文件3609.3故事板输出到磁带3629.4故事板输出到13943639.5故事板输出到XDCAM3649.5.1 素材输出到XDCAM3649.5.2 故事板输出到XDCAM3669.6故事板输出到P2367十、系统默认快捷键列表368关于本使用手册 本用户使用手册作为U-EDIT系列产品的组成部分,详细、全面地介绍了软件各项功能的使用。北京中广上洋公司出品的U-EDIT系列非线性编辑产品(正式版),均适用此使用手册。 在开始学习本手册之前,请先了解U-EDIT软件中

10、基本操作方式,它将帮助我们更好地理解后续的学习内容。U-EDIT软件中所有操作都可用标准三键鼠标完成,大多数操作同时也支持快捷键方式。当用户对热键熟悉后(见附件“系统默认快捷键列表”),鼠标配合键盘操作可以大幅度提高制作效率。鼠标操作鼠标操作分为8种,分述如下:名称简称操作说明图示左键单击单击当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击鼠标左键一次。主要用于选中素材,执行菜单命令和按钮命令,以及故事板操作等左键双击双击当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,连续快速点击鼠标左键两次。主要用于打开故事板,浏览编辑素材等左键拖拽拖拽当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标左键并按住不放,向目标方位

11、移动,到达目标位置后松开左键。主要用于文件夹之间素材移动,轨道上素材操作右键单击右键当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击鼠标右键一次。主要用于扩展菜单的打开右键双击/当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,连续快速点击鼠标右键两次。主要用于字幕中的某些操作右键拖拽/当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标右键并按住不放,向目标方位移动鼠标,到达后松开右键。主要用于故事板的缩放滚轮滑动/窗口中有滑动条出现的时候,利用鼠标滚轮的滑动进行上下或左右的浏览滚轮(中键)点击中键当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标中键(大部分的鼠标,滚轮也做中键用),主要用于选中素材键盘操作U-EDI

12、T软件中快捷键操作分两种:类型操作本文中表达方式单键操作按一下键盘的相应键以键盘上相应键符表示,如:“I”,“O”组合键操作同时按下键盘上多个键在两个或更多键符之间用加号连接,如:“CTRL + I”,“CTRL + O” 有三种快捷键的获取方法:l 在软件中,当鼠标指针移动到按钮上方时,稍微停留即可看到此功能按钮的浮动提示和快捷键l 打开并参看系统提供的“快捷键提示窗”l 参看各章节对各功能模块快捷键说明l 参看说明书附件“系统默认快捷键列表”一、登录及设置1.1 使用前的准备在正式开始使用U-EDIT非线性编辑系统之前,我们首先要确认以下几项内容:n 您正在使用的操作系统是Windows7

13、 64位版本n 使用Administrator用户登录到Windows系统中n 已经在Windows系统中安装好相关设备的驱动程序,尤其是对于显卡和CuteLink视音频板卡,要使用指定版本的驱动程序n 插上U-EDIT专用加密狗1.2设定编辑环境编辑环境,是指在节目制作过程中U-EDIT系统在软件、硬件方面的属性设定,包括系统使用何种类型的视音频板卡进行输入输出,编辑过程中使用何种视频制式,支持哪些编辑格式等。1.2.1 选择节目的制式在做一档电视节目之前,首先需要确定节目采用哪种制式。根据我国的国家标准,高清电视采用1080/50i制式、16:9的画幅比,标清电视采用PAL制、4:3画幅比

14、。节目的制式和画幅比,需要在系统设置工具中来进行设置。系统设置工具可以双击桌面系统设置快捷图标来启动。 我们可以双击桌面快捷或是从开始-所有程序-Dayang-常用工具中启动系统设置工具。在系统设置工具的视频格式设置页签中,提供了视频制式、视频画面比例和XCG画面比例的设置项。 当我们需要制作一个高清节目时,在视频制式中要选择1080/50i,此时,视频画面比例和XCG画面比例也会根据制式标准自动切换到相应的画幅比,即16:9。当然,我们也可以手动修改视频和字幕的画幅比。1.2.2 选择系统使用的板卡 U-EDIT系统支持CuteLink系列广播级高标清视音频板卡,同时也支持无卡编辑。在使用前

15、,我们需要正确配置U-EDIT系统所使用的视音频板卡类型。在系统设置工具的插件设置页签中,当使用CuteLink板卡时,需要在视频插件和音频插件处都选择“DYREDBRIDGE_III”;在使用无卡编辑工作站(纯软)编辑时,需要在视频插件和音频插件处都选择“Soft Ware”。注意:当使用无卡编辑工作站时,是不支持视音频信号的采集和输出的。1.2.3 安装加密狗请插入U-EDIT所配备的专用加密狗,此时系统会自动识别并加载此加密狗。注意,如果加密狗未能正确识别(设备管理器看到USB问题设备),可手动运行DAYANGDRIVERS下的Sentinel System Driver Install

16、er 7.4.2.exe安装程序。1.3 登录到U-EDIT软件在做好上述的准备工作之后,我们就可以正式开始使用U-EDIT了。 双击桌面U-EDIT快捷图标,将弹出如下图的登录窗口,输入用户名和密码(出厂时默认的用户名为ME001,密码为空),点击确定,即可登陆U-EDIT非编软件。 小提示:系统默认用户 U-EDIT初始状态下提供了ME001和ME002两个默认用户,它们拥有各自不同的数据文件存储路径和默认的视音频编码格式。存储路径设置 存储路径用于存放U-EDIT系统中采集、导入或生成的视音频实体数据文件、字幕图文文件(PRJ),以及节目故事板文件(SBF)。以“ME001”用户为例,登

17、录系统后,所有采集、导入或生成的媒体文件都被存储在E:/MEdata/ ME001目录中。此外,在E:/MEdata中还提供了DBBackup、Exchange和Template三个目录,分别作为数据库自动备份、多媒体文件交换和临时存储的路径。这些路径,都可以在网管工具中进行修改和设置。采集、输出默认格式设置 系统为ME001和ME002两个用户分别定义了不同的采集和输出的默认格式。ME001定义为高清1080i 25 MPEG2-100M编码格式,而ME002定义为标清DV25的编码格式。所以,在最初使用U-EDIT时,高清编辑建议您使用ME100用户登录,标清编辑建议使用ME200用户登录

18、。在熟悉了网管设置后,您可以在网管中修改用户的默认格式。1.4 创建和打开项目 首次启动软件,我们需要完成【新建项目】的工作。在登陆界面中点击“新建”按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj,根据需要可设置登录密码,然后点击下面的“确定”按钮,完成项目的创建工作。 之后,我们就可以看到类似下图的U-EDIT系统的界面。 在以后登录系统时,若已经设置了登陆时自动打开上次退出时的打开的工程(注:此项功能设置在系统-用户喜好设置里),在最近编辑的项目当前可用的情况下,系统在初始化结束后,会自动打开上次退出时打开的项目和故事板;若此项目有密码,还需正确输入密码,才能打开项目和故事板。

19、若没有设置了登陆时自动打开上次退出时的打开的工程,或者最近编辑的项目不可用(被删除或无权限打开等),在系统初始化结束后,将弹出最近打开项目列表窗口,如下图所示,选择一个项目,按回车键(Enter)或点击打开选中,就可以打开项目了。如果项目设置了密码,还会弹出验证密码的界面,输入密码,点击确定,若密码正确,将打开该项目。 1.5 用户喜好设置不同的用户,会有不同的使用习惯。U-EDIT系统充分考虑到用户的不同使用习惯,提供了用户喜好设置,可以对软件界面、快捷键、操作习惯等多方面进行个性化的设定。从系统的主菜单中选择系统-用户喜好设置。用户喜好设置中,又可以分为:总体设置、采集输出设置、回显设置、

20、编辑设置、特技设置、字幕设置、标记点设置。1.5.1 总体设置基本设置n 最大备份次数:设定故事板编辑过程中,对故事板文件的最大备份次数。默认为30次,可以在此处输入一个整数,设定为故事板的最大备份次数。n 显示丢帧提示:设定在故事板编辑窗口下方的工具栏中是否显示丢帧提示。n 显示后台合成进度:设定在故事板编辑窗口下方的工具栏中是否显示后台合成进度。 n 登录时自动打开上次退出时的打开的工程。n 上变换方式:在高清编辑环境下,若使用标清素材,则需要把标清的4:3素材通过一定的变换方式变换为16:9的显示方式,上变换方式就是来选择使用怎样的方式来进行变换。本系统提供信箱、变形、切边和窗口四种上变

21、换方式。n 下变换方式:在标清编辑环境下,若使用高清或HDV的视频素材,需要通过某种变换方式将画面转换为4:3的方式来进行显示,这种变换的方式称为下变换的方式。本系统提供信箱、变形和切边三种下变换方式。n 提示内存使用信息:选中此项后,会在U-EDIT占用内存达到内存使用上限中设定的最大值的时候弹出提示窗,提示内存使用信息。n 内存使用上限:在此处可以设定U-EDIT使用内存占系统总内存的百分比。音频l 播放时显示音频表:选中此项,在播放故事板时系统会自动弹出VU表以方便用户监控音频的音量。l 显示VU值:选中此项,系统的音频表将按模拟VU值显示音频电平;默认未勾选此项时,系统音频表按数字峰值

22、显示电平。热键设置 热键,也叫快捷键,是在用户节目制作中最常用的功能。在U-EDIT中,提供了完全可以由用户定制的热键,在热键设置中,按照功能模块对热键做了分组,用户可以按照自己的使用习惯,设定常用功能的快捷键。下面,我们以设置入点功能为例,演示如何修改系统的快捷键。1. 在选择热键设置组名处,选择故事板编辑窗口。2. 在功能描述列中,选择打入点。 3. 选择显示软键盘。4. 在弹出的软键盘窗口中,选择要设定的新快捷键,这里我们选择P。 5. 此时,我们可以看到,打入点对应的快捷键已经修改为P。6. 关闭软键盘窗口。7. 选择确定按钮,完成快捷键的修改。 这样,我们就完成了快捷键的修改,可以在

23、故事板编辑窗口中,使用快捷键【P】来给故事板设置入点了。工具栏设置工具栏是指在故事板编辑窗口上方的一排快捷功能按钮,在默认情况下包括如下按钮:工具栏的这些按钮,是为了方便在剪辑过程中使用的。由于节目类型的不同,其制作方法也会有所区别,用户可以根据实际需要,在工具栏设置中对这些按钮进行定制。在U-EDIT的工具栏设置中,将工具栏分为了四组:故事板编辑窗口、字幕展开、Tab工具栏、Cut工具栏。这四组虽然都是在故事板编辑窗口上方,但根据当前编辑的内容不同,所提供的工具按钮也不同。在这里,可以针对四种状态时的工具栏进行单独设置。下面,我们以“添加交换镜头按钮”为例说明怎样定制工具栏。1 在工具栏设置

24、中选择故事板编辑窗口。2 在组名中选择素材移动。3 在每组按钮中选择交换镜头按钮。此时,在右上方的按钮功能说明中,将显示当前选中按钮的功能说明。4 将此按钮使用鼠标拖拽到各组已设定按钮中。这样,我们就完成了交换镜头按钮的添加,可以在各组已设定按钮中看到该按钮。选择确定并退出后,可以在故事板编辑窗口上方看到,工具栏中已经添加了该按钮。同样的,如果想去掉工具栏中的某个功能按钮,只需要从各组已设定按钮中选择该按钮,并将该按钮拖拽到每组按钮中即可。系统界面系统界面中,可以对软件的界面进行设置。n 系统颜色:选择软件界面的颜色。n 系统字体名称:选择软件界面中文字使用的字体。n 系统字体大小:选择软件界

25、面中文字的字号大小。n 显示语言:选择软件界面的语言。注意:更改系统界面后,必须重新登录软件以后才能生效。1.5.2 采集输出设置采集设置 采集设置,用于设定进行视音频采集时的一些处理方式。n 采集时显示音频表:选中此项后,将在采集开始时自动弹出音频表,方便对信号的音频进行监看。n 采集时显示进度条:选中此项后,在采集开始时将弹出进度窗口显示采集进度条。n 采集失败继续下一条:选择此项后,在当前采集条目出现错误后,将给出采集失败提示,并提示是否继续采集下一条,否则将直接终止整个采集任务。n 插件错误提示:选中此项后,在采集、输出、合成等过程中,当系统检测到硬件插件状态异常,会给出错误提示信息,

26、警示用户及时终止操作,以免造成损失;不选此项,将不会提示错误信息,而是继续完成当前工作,但可能会出现丢帧、花屏等异常情况。强烈建议选中此项。n 下变换方式:在标清编辑环境下采集高清信号时,需要通过某种变换方式将画面转换为4:3显示,这种变换的方式称为下变换的方式。本系统提供信箱、变形和切边三种下变换方式。n 上变换方式:在高清编辑环境下采集标清信号时,则需要把标清的4:3画面通过一定的变换方式变换为16:9的显示方式,上变换方式就是来选择使用怎样的方式来进行变换。本系统提供信箱、变形、切边和窗口四种上变换方式。n 采集余量:设置采集时的入/出点余量,即在所设定的入出点范围之外,额外记录的长度,

27、单位为帧。采集余量的设置,是为了方便故事板重采集之后对编辑点的调整。输出设置n 快速合成时合成低质:选中此项后,在进行快速打包时,除了生成高质视频时,还将同时打包生成系统默认的低质视频格式的素材。n 故事板合成时是否重新上载源:选中此项后,当使用低质素材编辑的工作站进行合成时,将自动调用故事板上使用的高质素材来进行合成,从而保证合成的画面的高质量。n 输出到1394时忽略实时性检查:选中此项后,输出到1394时可忽略实时性,无需打包,即可输出;否则,若故事板存在非实时部分,需打包后才能输出到1394。n 下变换方式:在高清编辑环境下生成或者输出为标清素材或信号时,需要通过某种变换方式将画面转换

28、为4:3的方式来进行显示,这种变换的方式称为下变换的方式。本系统提供信箱、变形和切边三种下变换方式。n 上变换方式:在标清编辑环境下生成或者输出为高清素材或信号时,需要通过某种变换方式将画面转换为16:9的方式来进行显示,这种变换的方式称为上变换的方式。本系统提供信箱、变形、切边和窗口四种下变换方式。1.5.3 回显设置n 时码显示设置:可选择显示TCR码或者CTL码。n 左右快进帧数:设定使用快进/快退时,每次移动的帧数。n 当前点前后播放方式:提供向前播放和向后播放两种方式。n 当前点前后播放时间:设定进行点前/后播放时,播放的时长。n 时码显示格式:可选择在回放窗中使用哪种方式显示时码,

29、系统提供:I D O(入点-区间-出点)、I C O(入点-当前点-出点)、I D C(入点-区间-当前点)、O D C(出点-区间-当前点)等四种方式。n 播放停止时时码线停留位置:设定播放停止时时码线的停留在何位置,可选择当前时码和播放开始位置。选择当前时码时,时码线停留在停止处;选择播放开始位置时,播放停止后,时码线将跳回开始时的位置。n ZOOM显示设置:可选择在回放窗口显示画面的预设比例。系统提供:10%、25%、50%、100%、150%、200%、400%等几种比例预设。n 播放头同步:选中该项后,素材回放窗的素材与故事板回放窗将会自动开启联动。此项设置修改后,需要重新登录软件方

30、可生效。n 全屏播放模式:选中后,允许在回放窗中启用全屏播放。进行全屏播放时,将会把回放的视频画面扩展到整个显示器屏幕上。n 显示时码信息:回放窗口中,是否叠加显示时码信息,选中后可以显示。1.5.4 编辑设置通用n 框选模式:提供全部和沾边二个选项。当设置为“全部”,用户在框选轨道素材时只有素材被全部选框包括时才被选中;设置为沾边,则只要被选框接触到的素材都会被选中。n 素材吸力设置:设置轨道对素材吸附的灵敏度,用户可根据需要选择大、中、小三个等级。n Seek带音频:选中此项,在拖动时间线SEEK操作时伴有声音,否则SEEK操作为静音。n 播放停止时以板卡为准:在有卡编辑工作站上,当用户给

31、出播放停止命令时,视频编解码器不能立即停止,会导致约有7帧左右的画面延续。选中此项后,系统会以编解码器的最终完成画面作为播放停止点;否则,将以给出停止命令的点为播放停止位置。n 拖动素材时Seek:选中此项,在故事板拖动素材时,回放窗将显示素材所经过区域的图像。如果希望快速拖拽素材到指定位置,建议设置此项无效。n 被复制的素材是否处于选中状态:选中此项,复制后原素材和被复制的素材都为选中状态;否则,只有复制后的素材才为被选中状态。n 音频素材自动添加淡入淡出特技: 选中此项,向故事板上添加音频素材时,会自动添加淡入淡出特技(Gain),再进入特技编辑模式,可直接做电平线编辑。n 保持故事板激活

32、: 选中此项,从素材调整窗添加素材到故事板时,故事板编辑窗同时被激活;否则,素材添加到故事板,但不激活故事板编辑窗。n 移动素材时四窗口显示:选中此项,在故事板轨道上移动素材时,故事板回放窗将会以四窗口的形式显示,分别显示被移动素材的入点、出点和与之对应的故事板的画面。轨道设置 轨道设置,用于设定故事板的轨道显示方式。n 轨道高度:用于设置故事板编辑轨道的高度,用户可以选择大、中、小三级设置,系统默认为中。n VA对应设置:用于预置故事板中V1和V2视频轨所对应的音频轨道。系统默认为视频的V1轨对应音频的1轨和2轨,视频的V2轨对应音频的3轨和4轨,用户可根据自已的需要进行视、音频轨道的匹配设

33、定。点击“重置”按钮可以恢复系统默认状态。n 轨道显示模式:用于设置在故事板中显示哪些轨道类型。除了视频轨和音频轨之外,系统还提供FX轨、KEY轨、背景轨、视频总特技轨、Gain轨和字幕轨等多种不同的轨道,可以选择默认时显示哪些类型的轨道。信息设置n 名字:选中此项,故事板素材将显示其素材名称。n 素材肖像:选中此项,故事板中的视频素材将显示其首帧图像,作为肖像图标。n 音频波形图:选中此项,轨道中音频素材将显示其波形图。n 特技图标:选中此项,轨道上素材添加特技后,将会在素材上显示代表所添加特技的图标。n 显示切点:选中此项,在故事板同轨素材衔接处系统会自动显示出一条红色竖线,用以标识素材间

34、无夹帧,此功能可以方便用户准确判断素材间的衔接是否到位。n 素材余量信息:选中此项,故事板中以选区方式添加到故事板的素材,当鼠标左键点击素材两侧边缘时,该素材会以淡蓝色条形区域显示其完整的素材段信息。n 倒放标志:选中此项,对于故事板中设置为倒放的素材,系统会自动添加一个倒放标志。n 变速标志:选中此项,故事板中的素材将显示其播放速度信息。n 显示素材标记点:选中此项,在故事板中凡设置有标记点的素材将以蓝色三角显示其标记点位置,通过鼠标左键点击小三角附近位置,时间线在吸力作用下可快速定位到该标记点处。n 失去同步标志:选中此项,在故事板中凡视音频错位的文件,都会以素材上的红色横线和数字显示视音

35、频错位信息。n 显示纵向无视频标志:选中此项,在故事板上方的颜色条以红色显示纵向无视频的区域;否则,不做标识。n 入出点区域显示透明度:用于在故事板编辑轨上凡设置了入出点区域的部分以不同透明度的淡蓝色显示。这种直观的显示方式有助于用户对入出点设置区的判断和调整。时码线设置n 时码线移动:设置对轨道素材操作后时间线的位置变化,包括自动到头、自动到尾和自由三种选项。如果选择“自动到头”,当在故事板编辑中选中或移动了某段素材后,时间线会自动跳到该素材的首帧位置;同理,其它两个选项分别对应时间线跳到素材尾帧位置和保留原位置不动。n 故事板起点设置:用于设置故事板的有效起始位置。n 拖拽标记点生成素材偏

36、移参数:用于设置从素材属性窗口的标记点页签拖拽到故事板时,素材在标记点前、后选取的时间长度。n 单击故事板空白区域时移动时码线:选中此项,鼠标左键点击故事板编辑区任意空白处,时间线可移动到该点位置;否则,只有点击故事板的时码轨区域,时间线才会跟随移动。n undo/redo后恢复时码线位置:选中此项,执行undoredo操作后,时码线将跳转到前一步操作时时码线所在的位置;否则,时间线将锁定当前编辑点,不会随undo/redo的操作而发生位置变化。此功能对于长故事板的编辑非常有用。n undo/redo后恢复时码线比例:不选中此项,故事板编辑窗的显示比例会随undo/redo操作自动调整到最佳比

37、例状态;否则,显示比例将在undo/redo的操作前后保持不变。n 切分后保留前面素材状态:选中此项,对轨道上素材进行切分操作后,前段素材为选中状态;否则,后面的素材为选中状态。1.5.5 特技设置n 过渡特技类型:此处用来设定默认的过渡特技类型。系统默认为淡入淡出特技。n 轨内特技预设长度:此处用来设定默认的过渡特技长度。系统默认为25帧,即1秒。n 轨内特技预设模式:此处用来设定默认的过渡特技模式,可选Center(居中)、Left(靠左)和Right(靠右)三种方式。n 最小特技长度(帧):此处设定允许添加过渡特技时的最小长度,单位为帧。1.5.6 字幕设置常规设置n 字幕最大备份次数:

38、此处设定在字幕中进行操作时,undo/redo列表中记录的最大操作次数。默认为30n 字幕默认首帧清屏:选中此项,在所有字幕文件的首帧会增加一个默认的清屏。n 字幕默认尾帧清屏:选中此项,在所有字幕文件的尾帧会增加一个默认的清屏。导入图片设置n 字幕模块中导入方式:设定在字幕中导入图片的默认缩放方式。系统提供原始尺寸、适应屏幕、适应高度、适应宽度四种方式。n 资源管理器模块中导入方式:设定在资源管理器中导入图片的默认缩放方式。系统提供原始尺寸、适应屏幕、适应高度、适应宽度四种方式。 (同一图片以不同方式导入后的效果)1.5.7 标记点设置在U-EDIT中提供了自定义标记点设置功能供用户使用,用

39、户可以根据自己的需要,添加或者修改标记点的分类。在此页面的上半部分,是已经添加的标记点类型。每一类标记点中,定义了该类标记点的类型名称、显示颜色、快捷键、标记点名称前缀等属性,并提供修改和删除功能。 增加自定义标记点的方法: 1. 在自定义标记点类型的名称中,输入需要添加的标记点类型名称。2. 点击色块,在弹出的调色板窗口中选择该类型标记点的显示颜色。3. 设定此类型标记点添加的快捷键。在文本框直接按所需的键,系统就会记录并填到该框中。如果需要Ctrl和/或Alt键,请选中其前面的复选框。4. 输入此类型标记点命名时的前缀。5. 点击添加按钮。6. 这样,就完成了自定义标记点的添加,在标记点的

40、上方,增加了我们刚刚添加的标记点类型。二、素材准备素材是后期编辑制作中的基本单元,在使用U-EDIT系统编辑之前,我们需要通过采集、导入或创建、生成等途径获取编辑所需的全部素材资源。采集是非线性编辑中获取视音频素材最常用的方法。所谓采集,就是从摄像机或者录像机等信号源获取视音频数据,通过视音频采集卡或IEEE1394接口等接收和转换,将视音频信号保存到计算机硬盘上,再通过数据库对媒体资源统一管理被我们编辑所使用。U-EDIT支持多种方式实现采集:视音频采集、1394采集、倍速采集、文件采集、图文采集、P2采集、XDCAM 、DVD、 EX卡采集2.1 视音频采集2.1.1 认识视音频采集界面1. 素材浏览区:源信号声、画内容浏览。n 视频预览窗:用于预览输入的视频画面,方便用户浏览和搜索磁带上的素材。n 音频表:显示输入的音频大小n Composite Analog:视音频输入接口的状态显示。Composite Analog表示当前视频接口采用Composite(复合),音频接口采用Analog(模拟)方式。该区域与“参数设置”页签中的视音频输入类型相对应。n 时码:显示VTR时间码。在正确连接了录机的VTR遥控信号后,时间码与录机TC时码一致,方便用户设置入、出点,实现帧精度的打点采集或批量采集。剩余时间:显示项目所设置的磁盘空间可继续采集的时间长度,以“小时:分:秒:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 广告经营


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1