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一款游戏中有各种鸟类,有人设计了如图的继承关系。其中,鸽子和老鹰所要显示的行为不同,在父类中只提供了一个接口,子类给出具体实现。而它们都会飞,没有不同,在父类中设定了“飞”操作,通过继承,子类重用了父类代码,提高了可维护性。如果现在要把企鹅也作为鸟类的一个子类,这个设计是否合理?若不合理,应如何修改?试说明你的设计符合什么设计原则。不合理。符合开闭原则和合成/聚合复用原则。
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