Sketchup地形制作经验谈.pdf

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1、Sketchup地形制作经验谈 Produced by Hyde Sketchup地形制作简述 常规地形制作常规地形制作 Sketchup软件本身的运算能力较 弱,曲面模型制作也是一大软肋。景 观设计中常用左图所示的方法起地形。 步骤详解:步骤详解: 1. 画出场地基底; 2. 画出等高线; 3. 拉起台层式地形; 4. 选取空间等高线后,利用Sandbox生成 柔滑地形并附上材质。 地形上做路地形上做路 景观设计中通常使用sandbox的 悬置功能在地形上做路。悬置功能实 际上是在地形上生成道路的投影面, 所以效果并不理想。 步骤详解:步骤详解: 1. 绘制一个悬置在地形正上方的平面并 填透

2、明色; 2. 关闭透视并设置顶视图视角,在辅助 面上画出道路; 3. 删除辅助面留下道路,并将道路建立 群组(打散的对象下落偶有bug); 4. 将道路轮廓落在地形上并附上材质, 落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致 无法形成完整的面,此时只需手动补 完丢失的线段即可。 平整地形平整地形 Sandbox中的平整地形功能通常 应用到在现有地形上面制作场地或建 筑基底。 步骤详解:步骤详解: 1. 画出场地轮廓平面,建立群组并找到 合适位置; 2. 将平面悬置到地形上方; 3. 选择平面后点击Sandbox的平整地形功 能,输入过渡区偏移尺寸; 4. 生成基底,上下移动到合适的高度。 平整地形平整

3、地形 偶尔也可以用来快速“开路”。 步骤详解:步骤详解: 1. 在悬置与地形正上方的辅助面上画出 道路轮廓; 2. 留下道路并建立群组; 3. 使用Sandbox平整地形功能并设置偏移 数值,“开路”可以将偏移值适当设 大一些; 4. 移动至道路标高。 斜面地形制作斜面地形制作 场地中的高差将对景观设计产生 较大影响的时候,应重视现状地形, 不宜在模型中用平地代替。但是如何 在斜面上做地形,似乎一直困扰着大 家。 Sketchup地形制作技巧分享 快速地形制作快速地形制作 概念设计中快速地做出柔滑的地 形从视觉上和效率上都优于“台层式” 地形。唯一的缺点是不便修改,所以 本章介绍的快速地形制作

4、方法,在改 动频率较大的方案深化阶段并不适用。 但在快速设计的概念阶段能够事半功 倍。 平地快速地形制作平地快速地形制作 利用Sandbox的栅格和挤压功能 快速“堆”地形。 步骤详解:步骤详解: 1. 使用Sandbox的栅格功能画出地形范围, 可在画之前设置栅格的尺寸; 2. 进入栅格群组当中,利用挤压功能堆 出地形。挤压功能可随时改变挤压范 围的半径; 3. 柔化边线消除栅格效果; 4. 附上贴图材质。 斜面快速地形制作斜面快速地形制作 利用Soap Bubble插件快速“吹 起”一个地形。此方法同样可以应用 在原始地形复杂的场地中。 步骤详解:步骤详解: 1. 在垂直的场地轮廓辅助面上

5、画出场地 高程控制线; 2. 删除多余物体,留下高程控制线; 3. 选择高程控制线后点击Soap Bubble插 件的起泡泡按钮,出现分格预览图; 4. 输入分格数量后敲击回车确认,最大 可分30格; 斜面快速地形制作斜面快速地形制作 吹出来的地形并不丰富,但是在 不甚考究设计细节的概念阶段非常适 用。 步骤详解:步骤详解: 5. 再次敲击回车键生成地形; 6. 使用Soap Bubble插件的“吹气”功能 将地形吹至合适的弧度,方法为点击 泡泡参数调节功能键后选择插件生成 的地形,然后输入数值并敲击回车, 即刻便能看到地形的变化; 7. 柔化多余的边线; 8. 附上贴图材质。 坡道快速制作坡

6、道快速制作 此前对大家讲过利用Follow me and keep插件制作坡道。此方法步骤 稍多且不够快捷。 步骤详解:步骤详解: 1. 利用模型交错画出坡道线; 2. 在坡道线两端画水平面上的延伸线; 3. 在坡道线端头画道路截面,道路截面 中点对齐于延伸线并与延伸线垂直; 4. 全选道路截面和坡道线,在“插件” 菜单中选择FollowMeAndKeep生成坡道, 并将延伸线处的坡道推回原位。 坡道快速制作坡道快速制作 利用Shape bender插件能更方便 和快捷地做出坡道。 步骤详解:步骤详解: 1. 根据坡道高程和形态画出如图所示的 形体并建立群组,起坡的方向与红轴 平行。建组步骤完

7、成后在形体底部画 一根平行于红轴的中线; 2. 在水平面上画出坡道的中线; 3. 选择第1步绘制的形体后点击Shape bender插件的功能按钮,按顺序先选 择形体底部的参考线中线,后选择道 路中线。选择完成后会出现预览图, 按上下方向键调整到正确的弯曲方式; 4. 敲击回车生成坡道。 坡道快速制作坡道快速制作 利用Shape bender插件还能快速 制作一些景观小品。详细步骤参考该 插件的坡道制作方法。 地形结合坡道快速制作地形结合坡道快速制作 地形结合坡道的制作分为两种: 一是根据坡道制作地形;二是在已有 的地形上制作起伏的道路。其中前者 能准确控制道路的坡度,后者则能更 快做出更加真

8、实的起伏道路。 根据坡道制作地形根据坡道制作地形 在定好道路标高点后利用Shape Bender制作出坡道,然后根据坡道的 高程快速制作出与坡道完整结合的地 形。 步骤详解:步骤详解: 1. 使用Shape Bender制作出坡道; 2. 将坡道的控制线复制后原位粘贴到坡 道外部,然后绘制空间地形控制线; 3. 利用Soap Bubble插件吹出道路两侧的 地形; 4. 柔化并附上材质。 根据地形制作坡道根据地形制作坡道 在现有地形上制作出匹配地形的 道路需要用到Instant Road插件, Instant Road是一款收费插件,25人 企业版售价175美元。 步骤详解:步骤详解: 1.

9、在已有地形上方绘制悬置的参考面并 附上透明材质; 2. 在参考面上绘制道路中线,并将道路 中线制作成群组; 3. 选择中线和地形后在插件菜单里找到 InstantRoadPro Roadfrom centerline,输入路宽和路肩宽度等 参数; 4. 确定后生成道路。 注意事项:注意事项: 1. 地形必须是活动状态(非组件); 2. 道路中线必须在地形范围内(更多详 见用户手册)。 根据地形制作坡道根据地形制作坡道 使用Instant Road插件制作与地 形匹配的道路有两种方式,一是采用 道路中线生成道路,二是采用道路平 面(轮廓)生成道路。步骤类似,用 户手册里有详细说明。 Sketch

10、up地形制作实例 实例讲解实例讲解 不管是在概念设计阶段还是方案 设计阶段,与地形结合的景观设计似 乎总让设计师头疼。作为景观的“载 体”,地形的重要性不言自明。实例 中的地形制作主要针对概念阶段的方 案快速表现。(本案例用时约5个小 时) 制作地形制作地形 Soap Bubble插件结合Sandbox制 作出快速制作出地形。实例中假设场 地周边有不可忽视的高差。 步骤详解:步骤详解: 1. 已知场地轮廓和四周高程; 2. 选择空间轮廓线,使用Soap Bubble插 件生成地形。 3. 使用Sandbox的挤压功能修整地形直到 满意为止; 4. 附上贴图材质; 制作道路中线制作道路中线 找到

11、合适的放线路径并制作出地 形上的道路。 步骤详解:步骤详解: 1. 柔化地形; 2. 根据地形走势,使用曲面工具画出道 路走向参考线; 3. 利用悬置参考面和走向参考线画出道 路中线; 4. 删除参考面,留下悬置在地形上空的 道路中线; 制作道路制作道路 使用Instant Road插件制作道路。 步骤详解:步骤详解: 1. 炸开地形或将道路中线复制到地形群 组中; 2. 将道路中线制作成群组; 3. 将道路中线和地形选取后使用Instant Road插件生成道路; 4. 附上贴图材质; 制作道路制作道路 Instant Road插件的道路快速制 作功能,无论从效果还是效率上都值 得称赞。 制

12、作场地制作场地 根据需要制作出需要放置在地形 上的场地。 步骤详解:步骤详解: 1. 制作场地底盘; 2. 制作挡土墙和花池; 3. 丰富细节、贴材质; 4. 放置家具。 在地形上制作场地基础在地形上制作场地基础 在现有地形上制作出匹配地形的 场地基础需要Instant Site Grader 插件,Instant Site Grader是一款 收费插件,25人企业版售价105美元。 在地形上制作场地基础在地形上制作场地基础 使用Instant Site Grader插件 制作场地基础。 步骤详解:步骤详解: 1. 沿着场地组件勾一圈土壤线; 2. 选中土壤线并建立群组; 3. 先将土壤线原位粘贴至地形组件中。 然后选中土壤线和地形,在插件菜单 中找到Instant Site Grader Pro菜单, 选择子菜单的Grade Terrain Around Edge Loop,在弹出框中输入参数; 4. 确认后生成场地基础,偏移面会出现 默认颜色,将其附上周围地形的材质。 注意事项:注意事项: 1. 地形必须为活动对象(非组件); 2. 轮廓线包括偏移线,必须在地形范围 内。(更多参见用户手册) 完善设计完善设计 将地形放置到基础之上,添加植 物和人物配景完成设计。种植过程略。

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