幼儿园户外教学活动设计方案五篇范文.docx

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1、幼儿园户外教学活 动设计方案五篇范文学习对学生是一件任重而道 远的事情,如果 长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会 厌学、怕学。 对于这种情景,我 们觉得把游 戏带入课堂,下面是幼儿园 户外教学活 动设计 方案五篇范文,希望能帮助到大家 !一、活动目标:1.练习排队齐步走。2.经过互相配合, 协作完成游 戏二、活动准备:大的 报纸团 或皮球作豆子三、活动过程:1.请幼儿三个三个 组成一组,扮成蚂蚁 。 (第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)2.请一组组的 蚂蚁 排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。3.设置必须的距离,

2、在 终点放置一些物品作 豆子 。 请蚂蚁 从起点到 终点,再回到,比赛搬豆,看 谁搬得快。中班体育游 戏教案:两人 结冰一、活动目标:1.鼓励幼儿不怕冷地,勇敢的参加体育活动。2.听信号 进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反 应本事。二、活动准备:检查幼儿的穿戴三、活动过程:1.幼儿分散在 场地上,自由做走跑跳及其他练习动 作,并听教 师数110 ,当数到102.教师说:“冰化了 ”幼儿散开 继续自由做 动作,如此重复游 戏 。3.幼儿熟悉游 戏后,教 师可改变口令,如 “两人 结冰 ”“三人 结冰”等,幼儿必 须两人或三人身体的某一部分接触,表示 冻结在一齐了。规则:教师说结 冰时,幼

3、儿必 须停止各种 动作,原地不 动,谁动了,暂停游戏一次。一活动目标:1、感受 乐曲的欢快与活 泼,乐意运用身体 动作感受 24 音乐的渐慢与渐快。2、学习传帽游戏,根据 渐快的音 乐节奏掌握传帽的方法。3、会互相合作及配合游戏,体现群众游 戏的欢乐。二活动准备: 1音乐帽子若干2 大鼓三活动过程:(一 ) 幼儿用身体 动作感受音 乐的旋律, 节奏。1、向教 师问好。导语:这天,来了 许多教师,都想看到你最棒的一面,那此刻的造型向在座的教 师问个好。 (教师好 )真实无声胜有声。请你们想一个最有 创意2、玩送帽子的游 戏,用身体 动作感受音 乐节奏。导语:这天我想和你 们玩帽子的游 戏,此刻帽

4、子在我手里,一会你 们就听音乐的节奏运用学 过的动作跳舞,我就看看 谁跳的最好最有 创意就送他一 顶帽子。3、引导幼儿欣 赏和区分 渐快和渐慢的音 乐节奏。导语:都拿到帽子了 吗 ?过来戴给我看看,戴上帽子的 样貌真漂亮。你 们明白刚才跳舞的那段音 乐是几拍子的 ?(二拍子 ) 喜欢这段音乐吗 ?喜欢的小朋友 举手,我也很喜 欢 。为什么喜 欢呢?这段音乐给你的感 觉是怎样的 ?(欢快,跳 跃,激烈 )此刻我 们再来听一次 这段音乐,听听 这段音乐在速度方面有些什么 变化 ?有些什么 变化呀 ?看谁长着一双会听音 乐的耳朵。 ( 前面是越来越慢,后面是越来越快 )对拉,越来越慢我 们叫渐慢,越

5、来越快叫什么啊 ?(渐快 ) 真聪明。4、听儿歌玩游 戏,学习围亲 密的小圆圈。导语:来来来我要考考你 们,我闭上眼睛数五声 请你们围一个大 圆圈,围好了 吗?此刻我又想 请小朋友 围一个小 圆圈,对啦,不用太 拥挤,很舒服的, 这就叫亲密的小 圆圈。听儿歌做游 戏:小朋友,跳个舞,真呀真 欢乐,围围围围围围围 ,围个亲密的小圆圈。 ( 反复做几次 )5、听音 乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音 乐围圆 圈。导语:此刻我 们听音乐找好朋友跳舞,听到 渐慢的音 乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊 ?6、学习玩传帽游戏导语:此刻我拿三 顶帽子,送你一 顶,你一 顶还有你一 顶。我又要考考小朋友啦,请你们举

6、起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗 ?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自我的头上,没有的又要怎样啊 ?(假装拿假装戴 )对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子。好啦,你 们有没有 发现此刻帽子走到那里拉 ?(其他小朋友 头上) 哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针 方向走,原先我们正在玩 传帽子的游 戏呀,好玩 吗?那一齐听我读儿歌玩 传帽子的游 戏吧。 ( 传帽子,戴帽子 越读越快 )7、听渐快的音 乐节奏玩传帽游戏 。导语:此刻我 们一齐来听着 渐快的音 乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准 渐快的音 乐。 ( 玩两次,增加几 顶帽子 )8、完整的做

7、 传帽游戏。导语:想不想完整的做游 戏啊?那小朋友就听音 乐找朋友跳舞,听到 渐慢的音 乐就围亲密的小 圆圈,最 终听渐快的音 乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几 顶帽子。9、邀请教师玩传帽游戏 。导语:这么好玩的游 戏邀请教师一齐玩好吗 ?注意要听准 渐快的音 乐节奏传帽子啊。 ( 邀请教师玩两次,不断增加帽子 )10、小结:今这天我们学了一个什么游 戏啊 ?回去能 够教你的爸 妈,弟弟妹妹 们玩。我们出去玩游 戏吧,和教 师再见。【活动目标】1、锻炼幼儿身体的 协调本事,培养幼儿的规则意识、合作意 识以及竞争意识。2、幼儿能在游 戏中体验游戏带来的欢乐 。【活动准备】螃蟹头饰若干,皮球若干

8、。活动玩法:男女两队排在前面的两个小朋友 为一组,两人学小螃蟹的姿 势,背靠背, 夹住球。胳膊像钳夹一样互相勾住,向前走,走到 标志处再走回来,把球放入筐内,然后排在 队尾等待下次 继续玩。下一 组小朋友只要前一 组的把球放入筐内就能 够出发 。两只 小螃蟹 必须要注意 团结协 作好,球不要掉下来,如果掉了,从 头再来,走 时必须要注意安全。中班游戏教案:网小 鱼【活动目标】1、发展幼儿动作的灵敏性和反 应本事,学会 躲闪 。2、培养幼儿合作本事【活动预备 】1、小鱼头饰若干, 鱼网头饰两个。2、用一个呼啦圈放到地上做小桶。3、音乐 CD很多小 鱼游来了【活动玩法】一、将全班幼儿分成两部份,两

9、个幼儿做 鱼网,其余的幼儿做成群 结队的小鱼。做网的两名幼儿双手相握, 举过头顶 ,然后分开成 鱼网状,做小 鱼的幼儿排成一字 队形,等待穿越。二、游戏开始,全体幼儿念童 谣:“很多小 鱼游来了,游来了,很多小 鱼游来了,游来了,快快捉住 ! ”,扮做 鱼儿的幼儿低 头弯腰快速从 鱼网下部经过,扮鱼网的两名幼儿听到“捉住 ”二字后,赶 紧把鱼网放下,捉住没来得及 经过 的幼儿,把 鱼儿网住,放到桶里,没有捉到的 鱼儿继续参加游 戏。当捉到 3-5 条小鱼时,让捉到的小 鱼团体表演一个 节目。三、第二次游 戏让幼儿换主角进行。【活动反思】很多幼儿都能 顺利完成任 务,教师要随时提示扮 鱼网的两名

10、幼儿不要提早放下 鱼网,当听到 “捉住 ”两字 时,迅速将 鱼网放下。扮小 鱼的幼儿要首尾相接, 鱼贯而进。活动目标:1、学习围圆圈追逐跑。2、能在教 师的帮忙下, 进行自主游 戏 。3、在游 戏中学习轮流与等待,和同伴合作游戏。活动准备:能四散跑开的 场地。活动过程:1、准备活动。在教师的带领下,学做植物模仿操。第 12个八拍:春天到,柳 树发牙微微笑 (上肢运 动);第 34个八拍:夏天到,西瓜地里咕 噜噜跑( 跳跃运动 );第 56 个八拍:秋天到,菊花柿子枝 头摇 (俯背运 动);第 78 个八拍:冬天到:腊梅雪松 压不倒 (腿部运 动) 。(这些动作能够重复 34 遍 )2、基本活

11、动。(1) 和幼儿 简单谈论 植物与水果, 进行本 课游戏。教师:刚才我们做得模仿操里都 讲到了哪些植物 ?幼儿回答教师:其中夏天的水果有什么?(引出本 节课所要玩的游 戏名称 )幼儿回答教师:西瓜是怎 样吃的呀 ?(2) 引导孩子了解游 戏规则,学习玩游戏。教师交代游 戏规则 :今日我 们玩一个叫 “切西瓜 ”的游 戏。游 戏的规则是这样的:小朋友围成一个大 圆圈,请一个幼儿当切西瓜的人, 边念儿歌 边在幼儿挽起的两手中做切的 样貌,大家一 齐念“切西瓜,切西瓜,切了一个大西瓜,我把西瓜切两半 ”,当念到 “半 ”字 时,切西瓜的人把相 邻两个幼儿的手 “切开 ”,然后 这来年两个小朋友迅速

12、 围着圆圈的外 围向相反方向跑,沿着 圆圈跑一圈回来后, 谁先占住 刚才的位置, 谁为胜。 赢的那个幼儿和切西瓜的人交 换,游戏重新开始。(3) 教师的指导下,请部分幼儿先示范玩一次游戏。(4) 幼儿团体游戏 23 词,期间教师用语言进行指导,提醒 暂时没有玩到的小朋友耐心等待。(5) 分组进行游戏。教师:此刻我 们把西瓜 变成两个小西瓜, 继续玩 “切西瓜 “的游 戏。幼儿分组玩切西瓜的游 戏时,教师能够在傍边指导或者进入他们的游戏中去。继续分组,两个西瓜 变成四个小西瓜,幼儿自我选切西瓜人,自主游戏。2、放松活 动。能够做前面的植物模仿操。一、教学背景学习对学生是一件任重而道 远的事情,如

13、果 长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会 厌学、怕学。 对于这种情景,我 们觉得把游 戏带入课堂, 让学生在玩中受教育,同 时也能够放松心境, 这样学生或 许更能吸收知 识。所以,我 们从众多的游戏中选出了 “123木头人 ”的游 戏 。经过这 个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理, 这是此刻学生 们所欠缺的。同 时也锻炼了学生的反 应本事还有身体调节度,让学生更能健康的成 长。二、教学目 标1、经过让 学生在游 戏中学着听口令,提高自控本事。2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。3、培养学生 对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。三、教学重 难点1

14、、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。2、难点:体验游戏的欢乐,学会游 戏的规则 。四、教学方法: 课堂体验、自主探究、 讨论交流五、教学 课时:一课时六、教师课前准备:照相机七、学生 课前准备1、上网 查阅游戏规则和相关的故事2、思考怎 样在游戏中获胜和在生活 领域中能够用到 “123木头人 ”游戏规则 。八、教学 过程设计(一 ) 游戏引入1、我们小朋友很喜 欢照相, 对吗 ?2、在照相的 时候我们要怎样样呢 ?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动 )3、等一下我就要 请小朋友来和我一 齐来玩这个照相的游 戏,好吗 ?(二 ) 游戏体验1、教师讲解游戏规则(1) 请拍照的人叫口令:

15、“一二三,木 头人 ”(2) 口令完 毕,不许说话 不许动,不许走路不 许笑,立即 坚持静止状 态,无论本来是什么姿 势,都必 须坚持不动。情景一:如果有一人先忍不住 说话,或者笑,或者行 动,则这个人是 这一轮的游戏失败者。这个人必 须上去和拍照人 “手牵 手”(各自牵着绳子的一端 ) ,然后再开始下一 轮木头人游戏,直到有一个 “勇士 ”上去把 绳子 “砍断 ”,拍照人反身抓木 头人,已被抓木 头人恢复自由身,跟着 队友一齐跑向安全地 带。情景二:如果没有被抓到的失 败者,那么任意一名木 头人上前拍到拍照者的肩膀, 则拍照人必 须转身去抓木 头人,被抓到者成 为新一轮游戏的拍照人,若没有人

16、被抓到,拍照人不变,进行再一 轮的游戏。2、学生分 组( 分成两大 组) ,各自玩游 戏,教师巡视指导。(三 ) 讨论交流1、请获胜 的同学 说一说游戏时自我注意了什么 ?2、请失败的同学 说一说失败的原因是什么 ?(四 ) 游戏总结同学们你们今日学到了些什么?1、坚持。在游 戏中,每个人必 须学会坚持。在 别人没有 动之前的最好 选择 就是不 动 。那里的不 动就好比我 们的成功,只要你多 坚持会不 动你就成功了。学会 坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是 让成功与我 们融为一体。2、学会令行禁止。在游 戏中,当口令喊完之后,大家必 须静止, 这就是命令的作用。学会令行禁止, 这个游戏的另一心理学意 义。俗 话说 “一切行 动听指挥 ”,当命令下达之后,自我的一切都必 须以命令 为重。3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想 让自我不动就必须自我控制。被控制是 为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游 戏中学会被控制和自我控制同等重要。

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