醉梦江山一、个人项目立项说明书1.游戏类型MMOSIM(多人模拟角色.doc

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1、醉梦江山一、个人项目立项说明书1游戏类型MMOSIM(多人模拟角色扮演游戏)2图形外观及要求:1)游戏风格:写实2)游戏视角:3D3)图形分辨率:1024*7684)图形颜色:32位色3游戏引擎江心游戏引擎(计划正式开发使用)介绍:JXEngine是由江心游戏工作室自主开发的一款图形引擎,包括渲染框架以及各种编辑器和工具。采用DX9,适应的显卡从SM1.1至SM3.0,呈现三个不同级别的画质效果。其特色为:(1)逼真的自然环境(2)实时动态光影,昼夜交替(3)发现凹凸贴图(4)拟真可交互水面(5)平滑粒子系统(6)大面积高密度草体渲染4数据库(可参考盛大现使用数据库)5目标客户(1)目标用户构

2、成:1535岁,学生,白领人士为主。(2)用户需求分析:休闲,放松,娱乐,幻想,铁血(3)用户特点分析:爱好网络武侠小说,向往虚拟世界,月在线时间稳定,贡献价值稳定6客户端平台最低配置:CPU:英特尔奔腾41.6G中央处理器 内存:512M 显卡DirectX9.0c 兼容显卡,64M显存声卡DirectX9.0c 兼容声卡硬盘:5G以上推荐配置:CPU:英特尔酷睿21.6G 以上中央处理器内存:2G显卡DirectX9.0c 兼容显卡,256M 显存声卡DirectX9.0c 兼容声卡硬盘:10G以上7服务器平台(可参考盛大参服务器平台)8文化主题: 穿越游戏背景:春秋争霸,战国烽火,秦时明

3、月,汉时边关,三国乱世,唐宋盛世,明清风云,千年历史,令人萦回梦绕。在虚拟现实技术发展至今,人们终于可以选择在自己梦想的时代生活,或与风云人物建功立业,叱咤风云,或与名士佳人青梅煮酒,论道江湖。醉梦江山,幻想家园。9游戏特点:游戏创意来源:醉梦江山源于经典策略游戏三国志和即时战略游戏帝国时代三,是在对双方游戏构架进行综合后设计的一款网络游戏。在设计中大量引用了两款游戏中的经典系统设计,并对其进行网络化,最终形成了此款别具特色的网络游戏。对策略和即时战略游戏进行网络化,则是将原游戏中君主、武将、士兵、农民、工人、商人等游戏角色交由玩家扮演,同时保留原有职业技能和身份,形成一个虚拟历史社会。核心创

4、意:专业化分工:传统网络游戏都将角色职业按照近身战斗和远程战斗、物理职业和法术职业、攻击职业和治疗职业这几大特性两两组合设计。在醉梦江山中则按照劳动技能划分职业。这样休闲玩家和战斗玩家将各取所需,专注于自己感兴趣游戏方向。(创意来源之一:在魔兽世界当中,专业打金币工作室的出现为游戏按职业按劳动分工展示了可能性。)双重虚拟:在传统网络游戏中,玩家所扮演游戏角色仅使用其角色所拥有技能,但所扮演角色性格依然是自我,醉梦江山通过双重虚拟扮演,即玩家所扮演角色在此虚拟扮演一位脱离其自身性格按照任务人物设定出现的角色,从而是玩家获得更深刻的游戏体验。若用一个词语比喻的话,我将其成为“梦中梦”。(见游戏之副

5、本任务系统)游戏2.0架构:游戏采用开放式游戏开发架构,允许非专业游戏制作人员按照其个人兴趣为游戏添加自己梦想任务内容以及道具,并在销售中获利。由于游戏采用并行世界架构,在未来游戏开发及运营过程中可以更具需要添加新时代背景来满足新地区和新玩家的需求。这是一部可以与时俱进的游戏。开放市场经济:游戏内部将第一次出现可对游戏世界内经济进行分析和调控的虚拟银行管理系统。此外,第一次间建立游戏内部虚拟财富管理系统和游戏虚拟财富输出系统为游戏内部大规模道具交易奠定了良好的基础。新颖的玩点:穿越体验:游戏中九大时代选择,可以让玩家在自己喜爱的世界之间随时穿越,且不用从头开始。仿古生活体验:衣食住行,真正的古

6、代生活体验。金戈铁马,真正的古代战争体验“醉梦”体验:突破玩家原有虚拟角色限制,以全新虚拟角色出现,体验不同职业不同任务之不同风情。旅游体验:游戏世界大部分将是安静祥和的世界,不再遍地都是怪物,玩家可以在世界中自由的进行旅游10竞争性:核心竞争优势:10.1游戏2.0架构:10.2第三代网络游戏商业模式:游戏内容及增值服务收费模式:在传统网络游戏中,有时间收费模式和道具收费两种模式,但是在以人与人互动为核心的多人模拟角色扮演中,可以突破时间收费模式,并在原有道具收费模式基础上,扩展出游戏内容及增值服务模式。既玩家可免费游戏世界中任意与其他玩家进行互动,但如果想体验独特的由官方设计的游戏内容则必

7、须为其想体验的游戏内容进行付费。(游戏体验内容将以游戏副本形式存在)。增值服务模式则是对在满足游戏玩家的基本需求基础上,提供更高价值可为其带来独特游戏体验的服务。附:游戏内容付费模式:此模式可视为玩家购买游戏副本,将存在包月模式和按任务数量付费模式两种游戏资源付费模式:道具收费模式游戏服务定制模式:增值服务收费模式游戏道具交易分成模式:可视为现在网络游戏装备交易提成模式。11可行性分析11.1市场可行性分析:市场潜力:目前互联网中存在着大量中国文化主题社区,在社区内用户通过文字交流,而醉梦江山将为他们提供一个3D图形化的家园。目前这个社区用户人数总量可以视作盛大文学用户的总和以致更多。市场销售

8、预测:包月付费用户50万,月付费人均30元道具付费用户10万,月付费人均100元游戏服务定制用户5万,月付费200元游戏交易分成收入:月交易分成500万月收入总计:4000万11.2技术可行性分析:国内虚拟世界游戏HiPiHiNovokinguworldMworld等虚拟世界已证明现实中已有可行性技术。12项目预算可参照业内平均水准系统设定二、界面设定主游戏界面菜单栏角色属性游戏主画面其他界面游戏地图游戏信息显示游戏操作三、系统设定1.角色创建系统:1.1设定角色姓名1.2设定角色形象性别选择选择角色性别面部特征调整包括脸形、发型等细节;身材调整可以在一定范围内改变角色的高矮胖瘦,并可还原身材

9、默认值。1.3设定角色职业:士,工,农,商角色基本属性构成生命值:用来体现角色的健康状况。体力值:决定角色可活动时间。技能值:释放技能需消耗该数值。经验值:角色升级决定数值。2.职业系统:2.1职业分类:“士”:文士:拥有文采和俸禄,可与人展开辩论。武士:拥有武功和俸禄,可与人进行对决。侠士:拥有文采或武功,自由人。“工”:在游戏起始之初即拥有“工”相关天赋技能及工匠铺,主从事制造生产资料和生活资料。细分职业:采矿工匠:负责采集各种矿产资源。建筑工匠:负责各类型房屋建设。兵器工匠:负责制造各种兵器。民生工匠:负责各种非兵器物品。“农”:在游戏之初将拥有“农”相关天赋技能及农田农居或牧场帐篷,主

10、要从事食物生产。细分职业:耕种农民:在开始之初将获得农田或农居,以从事食物生产。游牧农民:在开始之初将获得牲畜和牧场,以从事食物生产。山野猎人:拥有山野猎区,以从食物生产。“商”:在开始之初即拥有“商”相关天赋技能和店铺,主要从事商品交易。细分职业:房地产商人:拥有初始资金和地产,负责房屋交易。百货商人:拥有初始资金和百货,负责百货交易。战争商人:拥有初始资金和兵器,负责兵器交易。2.2职业属性名称属性文士武士侠士工农商通用1生命生命生命生命生命生命通用2技能技能技能技能技能技能通用3体力体力体力体力体力体力特殊1智力(决定舌辩攻击力)特殊2力量(决定攻击力)力量(决定攻击力)特殊3体质(决定

11、防御力)体质(决定防御力)体质(决定防御力)特殊4敏捷(决定移动和攻击速度)敏捷(决定移动和攻击速度)敏捷(决定移动和攻击速度)特殊5工艺值(决定生产速度)特殊6农艺值(决定种植效率)特殊7商誉值(商业信用)2.3转职系统任意职业间均可自由转职,玩家所扮演角色通过购买职业指导书和相关职业资产和道具后就可完成转职,原职业显示消失,原职业技能保留。3.资源系统:四大基本资源:钱币,木材,食物,矿石。特殊资源:玉石。游戏中所有基本物品均由四大基本资源中任意三种资源分别以不同数量组成,越高级物品消耗资源越大。在制造特殊物品时需使用玉石资源。(创意源于帝国时代等即时战略游戏)4.技能系统:5.升级系统和

12、多层次扮演系统:职业升级系统:“士”官职升级系统名称级别文士武士侠士1幕僚士兵侠客2县令校尉堂主3太守将军掌门4州牧都督武林盟主“工”“农”“商”职业特殊升级系统名称级别工农商1技艺初成初耕农田初入商界2工艺纯熟农场之主商海纵横3铸造大师农业巨头都市巨商城市科技升级系统:多层次扮演系统:策略层模拟经营层即时战略层即时战术层模拟生活层策略层:负责城市建设、外交、战争事务“士”第三职业等级体验经营层:负责管理游戏内物资生产商业贸易,“士”“工”“农”“商”第二级别玩家体验模拟生活层:交际休闲“士工农商”第一职业等级玩家体验即时战略层:“武士”、“侠士”第三职业等级体验即时战术层:“武士”、“侠士”

13、第二职业等级体验自由战斗层:“武士”、“侠士”第一职业等级体验6.时间系统:游戏中将存在昼夜变化,昼夜变化将影响玩家游戏体验。7.道具及其设计生产系统道具体系:生活类道具生产类道具房地产战斗类道具粮食农业工具农田刀剑等药品制造工具店铺铠甲服装研究工具庄园马匹书籍民居攻城器械道具设计:由系统提供设计工具,分为要素组合设计和全新自主设计。在设计完成后,设计者可获得设计产权卡和奖励样品一套。道具设计包含要素:道具名称:道具用途道具等级:(由设计者等级决定)道具属性道具生产材料:道具生产:道具在设计完成后,需授权给“工”职业玩家,方可生产,生产需消耗资源。道具销售:道具销售由“商”职业玩家负责,通过店

14、铺系统销售8.任务系统:主线任务系统:玩家实际扮演角色体验任务。支线传递任务系统:地点2:玩家2接受任务2地点1:玩家1接受任务1地点3:玩家1和2将任务1和任务2合成任务3地点4:玩家1和2合作完成任务3“醉梦”副本任务系统:不论玩家在游戏中选择扮演任何职业,在“醉梦”任务系统中,玩家都可以获得一位崭新虚拟角色(与原角色无关,专用于玩家体验游戏任务用,在连续任务中可继承)“醉梦”任务内容与玩家等级有关,每一级玩家“醉梦”任务可以在不影响玩家原有游戏情况下,自由体验各大时代任务。在任务完成后,可获得“梦元”奖励。9.副本任务设计系统:醉梦江山将提供专门MOD开发工具,供玩家自行设计副本任务并上

15、传副本任务文件致游戏服务器。(参考魔兽争霸地图编辑器设定)10经济系统:10.1“双币制”货币系统:“醉元”货币:“醉元”是游戏世界本位货币,用户购买游戏充值卡对游戏账户充值后产生,1点=1醉元,主用于游戏世界内大型交易。游戏世界内部经济活动无法产生此种货币。“梦元”货币:“梦元”是游戏世界内交易货币,可通过“醉梦”货币兑换系统产生,1醉元=10梦元。此外,“梦元”可通过以下方式获得:(1)初始进入游戏系统奖励;(2)系统工资发放;(3)系统任务奖励;(4)在市场中出售产品和服务。10.2资源道具生产系统资源和道具均由“工”和“农”两种职业生产,生产方式由手工生产(玩家操作)和(和标准生产(系

16、统托管)两种模式。10.3交易系统个人交易系统:C2C交易模式。店铺交易系统:B2C交易模式。所有资源和道具均由“商”职业人员进行购买和销售。其他职业可将资源和道具委托给“商”职业人员处理。详细方式可参见淘宝。10.4虚拟银行系统负责游戏世界内货币发行,并负责调控游戏内“梦元”货币流通数量,以及其他银行业务。10.5消费系统(1)购买消耗性道具:食物,药品等道具。(2)购买游戏内容。(3)购买系统服务10.6“醉梦”货币输出系统玩家在游戏内积累一定量“梦元”货币时,可将其兑换为“醉元”。并通过官方“醉元”销售系统将其出售,从而获取现实货币收入。11虚拟财富管理系统:11.1产权卡管理系统:游戏

17、中有知识产权卡和道具产权卡两种卡片,前一种卡片是玩家设计任务和道具之产权证明,后一种卡片是对玩家所拥有财富和道具之产权证明。每张卡片均拥有唯一编号,可在游戏世界内跟踪道具流向。此外,游戏中“醉元”货币将以金币卡形式存在,同样存在唯一编号,可在游戏世界到跟踪流向。游戏内交易形式也将以卡片交易为主。示例:道具:龙泉剑产权卡:所有者姓名,初始时间,转移记录等道具和产权卡分离存在11.2经济分析调控系统:分析游戏内货币流通量和道具价格,并通过银行系统、资源系统、和官方商城系统进行经济形势调控。12保险系统:为玩家所扮演角色遭遇到随机世间所产生意外损失提供理赔服务。13社会系统:9.13.1个人交往系统

18、:好友系统(参考社区网站好友系统)9.13.2店铺系统:参考“淘宝”网站建设。9.13.3公会系统:同现有网络游戏。9.13.4城市系统:城市由全体市民共同建,在市民完成相关城市任务后(例如采集资源,建设店铺,建设城市公共设施,城市即可自动升级。(参考魔法门英雄无敌5城市系统)示意图城市太守府将军府公共设施农田店铺庄园民居9.13.5势力系统:游戏中每一世界均有符合历史的势力存在,玩家可自由选择,不同势力玩家将获得改方势力特殊能力。14随机事件系统:为增加可玩性,玩家所扮演角色将在游戏过程中遭遇一定量随机事件,以增加游戏性。示例:随机事件类型效果意外之财增加金钱偶遇大侠增加新技能意外穿越被随机

19、传送到另一时代或地点15道德法律体系:玩家在游戏世界内活动将对游戏角色善恶值产生影响,善恶值为隐藏属性。善恶值将决定玩家所扮演角色在游戏各世界间穿越时随机奖赏和惩罚。16世界系统:游戏将按照时代分为春秋,战国,秦,汉,三国,唐,宋,明,清共计九大时代,每一时代在建筑、服饰等文化风格上均有其特色。(此九大世界为平行世界,与仙剑online世界分区异曲同工)17穿越系统:玩家所扮演角色可在九大时代中任意穿越,在各大时代所积累财富也可同样在时代中穿越。18智能NPC系统:与传统网络游戏不同,醉梦江山中将出现具有独立性格和行事准则可与玩家互动的NPC,玩家所扮演角色通过完成相关任务后或达成相关条件后方

20、可以和NPC进行互动交流。19PK系统:玩家在开启PK开关后,即可在地图任意选定地点进行PK 。(PK系统参考现有网络游戏模式)20战争系统:醉梦江山战争系统分为两大层次和两大模式。第一层次为将军战术指挥层次,将军将拥有战场即时指挥系统。第二层次为士兵战斗模式。两大模式为战争演习模式和实战模式:在演习模式下,对战双方可自定义战争和资源条件,所有物资消耗均不计入玩家拥有财富损耗,胜负结果已不对游戏世界产生影响。在实战模式下,战争在城市间发动,所有物资损耗均计入游戏虚拟财富损耗,并对城市和世界形势产生影响。战争演习模式:地图类型:平原战场,山区战场,关卡战场,攻城战场水战战场参战势力:1,2,3,4各方参战人数:少,多各方资源设定:低,中,高实战模式:实战直接在世界地图上展开,将决定城市归属。四、美术设定国风为主体五、音乐设定古风为主体

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