(推荐)ArcGIS三维分析.ppt

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1、P h o t o s h o p P h o t o s h o p P h o t o s h o p ArcGIS三维分析 1 基础教程 主要内容 v表面创建 v表面分析 vArcScene三维可视化 2 基础教程 一、表面创建 1. 何谓表面 表面即连续的值域,该值域的变化可能涉及到无数个 点 。 图9.1 表面示意图 3 基础教程 一、表面创建 (1)栅格表面 栅格表面以网格的形式存储,每个单元格内具有唯一 的Z值,单元尺寸越小,表面精度越高。 图9.2 栅格表面示意图 4 基础教程 一、表面创建 (2)TIN表面 由具有Z值的离散点两两联接构成不规则三角网 图9.3 TIN表面示意

2、图 5 基础教程 一、表面创建 2. 表面创建 创建表面模型主要有两种方法:插值法和三角测量法。 (1)栅格表面 常见的一个例子是利用采样点生成栅格DEM 图9.4 栅格表面创建图 6 基础教程 一、表面创建 图9.5 栅格表面创建图 7 基础教程 一、表面创建 图9.6 三维立体表面创建图 8 基础教程 一、表面创建 1)可变半径反距离权插值 所谓可变半径插值,是指在输出栅格单元最大搜索半 径范围内,找出最近的N个点作为插值的输入点。 图9.7 可变半径反距离 权插值操作选择按钮 图9.8 可变半径反距离权插值操作对话 框 9 基础教程 一、表面创建 2)固定半径反距离权插值 与可变半径操作

3、方法类似,不同之处在于选择搜索 半径类型为固定(Fixed)。 需要注意的是,固定半径插值时,使用指定搜索半 径内所有的点作为输入点。如果在搜索半径内没有任何点 ,这时将自动增加栅格单元的搜索半径,直到达到指定的 最少点数为止。 10 基础教程 一、表面创建 3)张力样条插值 样条插值是用表面拟合一组点的方法,要求所有的 点均处于生成的表面上。 图9.9 张力样条插值操作按 钮 图9.10 张力样条插值操作对话 框 11 基础教程 一、表面创建 4)规则样条插值 规则样条允许控制表面的平滑度。 需要注意的是,规则样条中的权重值用来控制表面的 平滑度。权重指定三阶导数的系数,以使表面的曲率最小

4、。权重值越大,表面越平滑,一阶导数(坡度)表面也越 平滑。通常,权重值取00.5。 12 基础教程 一、表面创建 5)克里金插值 克里金方法又分为普通克里金和泛克里金两种。普通 克里金是应用最普遍的,它假定均值是未知的常数。泛克 里金用于已知数据趋势的情况,并能够对数据进行科学的 判断来描述它。 图9.11 克里金插值操作按钮 图9.12 克里金插值操作对 话框 13 基础教程 一、表面创建 6)邻域法插值 v 邻域插值将TIN的一些方法与栅格插值方法结合起来。 栅格表面使用输入数据点及其邻近栅格单元进行插值。 图9.13 邻域插值操作按 钮 图9.14 邻域插值操作对话 框 14 基础教程

5、一、表面创建 (2)TIN表面的创建 通常TIN是从多种矢量数据源中创建的。可以用点、线 与多边形要素作为创建TIN的数据源。 1)点集:它是TIN的基本输入要素,决定了TIN表面的基本 形状。 图9.15 点集图 15 基础教程 一、表面创建 2)隔断线 它可以是具有高度的线,也可以是没有高度的线。 在TIN中构成一条或多条三角形的边序列。隔断线即可用来 表示自然要素,如山脊线、溪流,也可以用来创建要素如道 路。 图9.16 隔断线图 16 基础教程 一、表面创建 裁切多边形:定义插值的边界,处于裁切多边形之外 的输入数据将不参与插值与分析操作。 删除多边形:定义插值的边界,与裁切多边形的不

6、同 之处在于多边形之内的输入数据将不参与插值与分析 操作。 替换多边形:可对边界与内部高度设置相同值,可用 来对湖泊或斜坡上地面为平面的开挖洞建模。 填充多边形:它的作用是对落在填充多边形内所有的 三角形赋予整数属性值。表面的高度不受影响,也不 进行裁切或删除。 3)多边形 用来表示具有一定面积的表面要素,如湖泊、水体, 或用来表示分离区域的边界。 17 基础教程 一、表面创建 (4) ArcGIS中的实现 图9.18 创建TIN操作按钮 图9.19 建TIN操作对话框 18 基础教程 二、表面分析 v 表面创建好之后,通常可用来进行进一步分析 ,以获取 关于表面所在区域更多有价值的信息。 1

7、9 基础教程 二、表面分析 1. 计算表面积与体积 ()表面积的概念 与平面面积不同,表 面积是沿表面的斜坡计算 的,考虑到了表面高度的 变化情况。除非表面是平 坦的,通常表面积总是大 于其二维底面积。 图9.20 表面积计算各参数示意 图 20 基础教程 二、表面分析 ()体积的概念 体积指表面与某指定 高度的平面(参考平面) 之间的空间大小,按照参 考平面的上下关系分为两 部分,分别是平面之上的 体积或平面之下的体积。 图9.21 体积计算各参数示意图 21 基础教程 二、表面分析 () ArcGIS中计算表面积与体积 图9.23 表面积与体积计算操作对话框 图9.22 表面积和体积计算

8、按钮 22 基础教程 二、表面分析 .坡度与坡向的计算(基于TIN表面) (1)坡度某点的坡度即为其所在三角面与水平面之 间的夹角。 X Y Z 坡度 角 图9.24 坡度示意图 23 基础教程 二、表面分析 ArcGIS中坡度的计算: 图9.26 坡度计算操作对话框 图9.25 坡度计算按钮 24 基础教程 二、表面分析 ArcGIS中坡度的计算结果: 坡 度 高程 图9.27 TIN表面与计算所得坡度栅格图像 25 基础教程 二、表面分析 (2)坡向某点的坡向即指该点所处的三角形面得坡向 。也就是该三角形面的法线方向在平面上的投影所指的 方向 X Y Z 坡向角 图9.28 坡向示意 图

9、26 基础教程 二、表面分析 ArcGIS中坡向的计算: 图9.30 坡向计算操作对话框 图9.29 坡向计算按钮 27 基础教程 二、表面分析 .可视性分析 (1) 视线瞄准线 视线瞄准线是表面上两点间的一条直线,用来表示 观察者从其所处位置观察表面时,沿直线的表面是可见 的还是遮挡的 A B 图9.32 可视性分析视线瞄准线 图9.31 可视性分析参数设置 28 基础教程 二、表面分析 (2)视场 视场指可以被一个或多个观察点看到的所有范围。 具体到栅格数据来说,即所能看到的所有栅格单元。 图9.33 栅格数据视场的显示结果 29 基础教程 二、表面分析 在ArcGIS中计算视场: 图9.

10、35 视场计算操作对话框图9.34 视场计算按钮 30 基础教程 二、表面分析 . 提取断面 (1)剖面图表示了沿表面上某条线前进时表面上高程变 化的情况,即断面的情况。 图9.36 实际地面的视线图9.37 实际地面的视线对应的断面图 31 基础教程 二、表面分析 . 表面阴影 表面阴影是根据假想的照明光源对高程栅格图的每个 栅格单元计算照明值。计算过程中包括三个重要参数:太 阳方位角、太阳高度角、表面灰度值。 S(180) N(0 ) E(90 ) W(270 ) 图9.38 太阳方位角示意图 0度 90度 图9.39 太阳高度角示意图 32 基础教程 二、表面分析 ArcGIS中表面阴影

11、的计算: 图9.41 表面阴影计算操作对 话框 图9.40 表面阴影计算按钮 33 基础教程 二、表面分析 图9.42 表面阴影的生成结果图 34 基础教程 二、表面分析 6. 表面长度 所谓表面长度即一条或多条线在表面上的三维长度, 即沿该线表面上剖面线的长度。三维长度大于等于线的平 面长度,因为地表的起伏变化增加了三维线的长度。 图9.43 表面长度示意图 35 基础教程 二、表面分析 ArcGIS中表面长度的计算: 图9.44 表面长度计算对话框 36 基础教程 三、ArcScene三维可视化 1. 要素的立体显示 在三维场景中显示要素的先决条件是要素必须被以某 种方式赋予高程值或其本身

12、具有高程信息。 两种方式: 具有三维几何的要素,使用其自身高程属性进行三 维可视化; 缺少高程值的要素,可以采用突出和叠加的方式进 行三维显示。 37 基础教程 三、ArcScene三维可视化 等高线要素的三维显示: 图9.45 等高线的三维显示图 38 基础教程 三、ArcScene三维可视化 叠加:所谓叠加,即将要素所在区域的表面模型的值作为要 素的高程值 图9.46 三维叠加操作结果图 39 基础教程 三、ArcScene三维可视化 突出:所谓突出是指根据 要素的某个属性或任意 值突出要素,如要想在 三维场景中显示建筑物 要素,可以使用其高度 或楼层数这样的属性来 将其突出显示 。 图9

13、.47 三维突出操作结果图 40 基础教程 三、ArcScene三维可视化 ArcScene 中要素的立体显示(设置基准高程加载显示 与突出显示两种方式) 图9.49 设置突出显示操作对话 框 图9.48 设置基准高程加载显示操作对 话框 41 基础教程 三、ArcScene三维可视化 2. 设置场景属性 添加到场景中的图层必须具有坐标系统才能正确显示 为更好地表示地表高低起伏的形态,有时需要进行垂 直拉伸,以免地形显示地过于陡峭或平坦; 为全面地了解区域地形地貌特征,可以进行动画旋转 为增加场景真实感,需要设置合适的背景颜色; 根据不同分析需求,设置不同的场景光照条件,包括 入射方位角、入射

14、高度角及表面阴影对比度; 为提高运行效率,需要尽可能地减小场景范围,去除 一些不需要的信息。 42 基础教程 三、ArcScene三维可视化 (1) 场景坐标系统 图9.50 场景坐标系统设置对话框 43 基础教程 三、ArcScene三维可视化 () 垂直拉伸 图9.51 垂直拉伸操作对话 框 图9.52 垂直拉伸前的原图 图9.53 垂直拉伸后的图 44 基础教程 三、ArcScene三维可视化 (3)使用动画旋转: 图9.54 动画旋转操作对话框 45 基础教程 三、ArcScene三维可视化 (4)改变场景的光照 图9.55 场景光照设置对话 框 46 基础教程 三、ArcScene三

15、维可视化 (5)改变场景范围 图9.56 场景范围设置对话 框 47 基础教程 三、ArcScene三维可视化 效果图 48 基础教程 三、ArcScene三维可视化 . 飞行动画 动画是由一条或多条轨迹组成,轨迹控制着对象 属性的动态改变,例如,场景背景颜色的变化,图层 视觉的变化或者观察点的位置的变化。轨迹是由一系 列帧组成,而每一帧是某一特定时间的对象属性的快 照,是动画中最基本的元素。 49 基础教程 三、ArcScene三维可视化 生成动画的五种方法: 通过创建一系列帧组成轨迹来形成动画; 通过录制导航动作或飞行创建动画 ; 通过捕捉不同视角,并自动平滑视角间过程创建 动画; 通过改

16、变一组图层的可视化形成动画效果 ; 通过导入路径的方法生成动画 ; 50 基础教程 三、ArcScene三维可视化 (1)创建一系列帧组成轨迹形成动画; 图9.57 轨迹创建按 钮 图9.58 轨迹创建对话 框 51 基础教程 三、ArcScene三维可视化 ()创建一系列帧组成轨迹形成动画; ()捕捉不同视角,并自动平滑视角间过程创 建动画; 图9.59 动画操作工具条 52 基础教程 三、ArcScene三维可视化 ()改变一组图层的可视化形成动画效果 ; 图9.60 动画效果创建按 钮 图9.61 动画效果创建对话框 53 基础教程 三、ArcScene三维可视化 ()通过导入路径的方法生成动画 ; 图9.62 动画生成按 钮 图9.63 动画生成对话框 54 基础教程 谢谢! 55 基础教程

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