Scratch趣味编程:知识检测(原卷版).docx

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1、Scratch 趣味编程:知识检测姓名:_班级:_分数:_【满分:一、选择题(每题 5 分,共 50 分)1. 开始运行 Scratch 程序,应采用下列哪一条指令?( )时间:60 分钟】A. 当红旗被点击时C. 当黄旗被点击时B. 当绿旗被点击时D. 当蓝旗被点击时2. 下列哪个菜单可以设置 Scratch 使用界面的语言?( )A. 文件菜单C. 地球仪菜单B. 编辑菜单D. 问号菜单3. 想使用绘制好的图画作为 Scratch 的背景,应选择下列哪一项操作?( )A. 从背景库中选择背景C. 从本地文件中上传背景B. 在造型区绘制新背景D. 拍摄照片当作背景4. 要使 Scratch

2、中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?( )A. 将角色的大小增加 10 C. 碰到边缘就反弹B. 当作为克隆体启动时 D. 下一个造型5. 在 Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果?( )A. 代码区B. 舞台区C. 角色区D. 积木区6. 舞台区的大小是?( ) A. 宽 480,高 480C. 宽 360,高 3607. 下面的哪一个积木可以实现B. 宽 480,高 360D. 宽 360,高 480的功能?( )A.1 / 4B.C.D.8. 控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?( )A. 面向 90方向C. 面向 0方向9. 下图的结果是?( )B. 面向-90方

3、向D. 面向 180方向A. 11 B. 21 C. 14 D. 10 10. 下列模块中,无法实现说“你好”2 秒的操作是?( )A.B.C.D.2 / 4二、判断题(每题 4 分,共 20 分)1. Scratch3.0 中保存项目时,建议使用的扩展名是 sb3。( )2. 只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。( )3. 绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。( )4. Scratch 中角色的旋转模式有左右翻转、上下翻转和任意旋转。( )5. 可以使用移动 10 步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样。( )三、编程题:火箭发射(30 分)1. 准备工作(1) 选择背景 Galaxy、Nebula(2) 选择角色 Kiran、Rocketship、Earth2. 功能实现(1)点击绿旗,角色 Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈。(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次。(3)点击绿旗,角色 Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色 Earth。3 / 44 / 4

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