因果图法.doc

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1、测试用例设计因果图法1.引言等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。因果图(Cause-EffectGraphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。因果图方法最终生

2、成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。2.因果图介绍2.1图例说明1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。如图2-1所示。图2-1 因果图关系2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。2.2因果图概念1、关系(图2-1 因果图关系)恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei

3、为0。“或”可有任意个输入。与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。2、约束输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。如图2-2所示。图2-2因果图约束A.输入条件的约束有以下4类: E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。 O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。B.输出条件约

4、束类型输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。2.3因果图法设计测试用例步骤1、分析待测得系统规格,找出原因与结果分析软件规格说明描述中,那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。2、画出因果图分析软件规格说明描述中的语义。找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的关系。根据这些关系,画出因果图。3、标记约束或限制条件由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况下不可能出现。 为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。4、把因果图转换为判定表。5、用判定表中的每一项生成

5、测试用例。3.因果图实例3.1实例一某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。1、对说明进行分析,得到原因和结果:原因:1:第一列字符是A;2:第一列字符是B;3:第二列字符是一数字。结果:21:修改文件;22:给出信息L;23:给出信息M。2、其对应的因果图如下:11为中间节点;考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束,如图3-1所示。图3-1实例一的因果图3、根据因果图建立判定表。表中8种情况的左面两列情况中,原因和原因同时为1,

6、这是不可能出现的,故应排除这两种情况。4、把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例我们把表的最下一栏给出了6种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。3.2实例二有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下橙汁或啤酒的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示零钱找完的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示零钱找完的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。1、分析这一段说明,列出原因和结果:这本身只是一个实例,只是用来学习,其实其设计说明还是存在好多漏洞的,例如

7、:如果售货机里没有饮料了怎么办?原因:1、售货机有零钱找2、投入1元硬币3、投入5角硬币4、押下橙汁按钮5、押下啤酒按钮结果:21、售货机零钱找完灯亮22、退还1元硬币23、退还5角硬币24、送出橙汁饮料25、送出啤酒饮料2、画出因果图,如图3-2所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:11、投入1元硬币且押下饮料按钮12、押下橙汁或啤酒的按钮13、应当找5角零钱并且售货机有零钱找14、钱已付清图3-2 售货机因果图3、转换成判定表:4、在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第16列与第32列因什么动作也没做,也删

8、去。最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。3.3实例三NextData函数的精简决策表M1月份: 每月有30天M2月份: 每月有31天, 12月除外M3月份: 2月M4月份:12月D1日期:1=日期=27D2日期:28D3日期:29D4日期:30D5日期:31Y1 年:年是闰年Y2 年:年不是闰年输入变量间存在大量逻辑关系的NextData决策表。分析这一段说明,列出原因(条件)和结果:原因(条件):M1月份: 每月有30天M2月份: 每月有31天, 12月除外M3月份: 2月M4月份:12月D1日期:1=日期=27D2日期:28D3日期:29D4日期:30D5日期:31Y1 年:年是

9、闰年Y2 年:年不是闰年结果:输入的日期无效,例如:2008-4-30;2007-2-29;2008-2-30;2008-2-31;日前为1;月份为1;日期+1;月份+1;年份+1;该图没有考虑无效日期的情况。输入条件过于庞大,个人觉得将其分成4部分利于编写判定表,每个Mi对应一张表。这里就不过多描述了。这里大家可以尝试用正交试验法解决。3.4实例四以中国象棋中马的走法为例子,具体说明:1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,

10、且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子 (非老将) ,则移动棋子并除去对方棋子;7、如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。1、对说明进行分析,得到原因和结果:原因:1、落点在棋盘外;2、不构成日字;3、落点有自方棋子;4、绊马腿;5、落点无棋子;6、落点为对方棋子;7、落点为对方老将。结果:21、不移动;22、移动;23、移动己方棋子消除对方棋子;24、移动并战胜对方。2、根据分析出来的原因和结果,我们可以画出因果图,如下:11这个结点称做中间结点,是为了让因果图的结构更加明了,简化因果图导出的判定表。组合过于庞大(2的7次方)通过中间结点11,将判定表分成两部分,简化判定表如下:将无用的组合去掉。将上面两张表根据潜在的约束条件,再次修整,得到如下图:4.因果图法优缺点4.1优点1、因果图法能够帮助我们按照一定步骤,高效的选择测试用例,设计多个输入条件组合用例2、因果图分析还能为我们指出,软件规格说明描述中存在的问题4.2缺点1、输入条件与输出结果的因果关系,有时难以从软件需求规格说明书得到。2、即时得到了这些因果关系,也会因为因果关系复杂导致因果图非常庞大,测试用例数目及其庞大。

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