谈谈复式教学中的激趣设计.doc

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1、谈谈复式教学中的激趣设计桥头小学:陈卫萍复式教学和单式教学不同,复式教学是指两个或两个以上年级的学生编成一个班,在同一教室里由一位教师交叉地进行教学的组织形式。由于是两个学习水平不同的层次在同一空间、同一时间里进行教学,免不了会产生干扰或枯坐。因此,复式教学应注重激发学生的学习兴趣,使学生的注意力集中于自己年级的学习中去,使课堂教学效率得到提高。下面谈谈我在复式教学中的激趣设计。 一、自动作业的激趣设计。 复式教学中,直接教学的顺利进行需要自动作业的协调配合。由于自动作业的时间较长,并且是由小助手带领练习。没有教师的直接指导,学生注意力容易分散,以至于影响直接教学,因此,自动作业的设计应具有趣

2、味性和多样性,从而使学生专心练习,能顺利地完成自动作业,也能顺利地进行直接教学。 1、以内容新颖激趣。 小学生注意的稳定性和持久性较差,容易分心。因此,教师在自动作业设计的内容上要想学生所想,想学生所乐。设计的作业题目要新颖、有趣,使学生主动愉快地完成作业。例如,在教学小学语文第五册秋天的雨这一课后,我布置了这样一道作业:把你心中的秋天画下来,同学们对这道题立即产生了兴趣,都拿起笔认真画起来。结果,他们都画出了自己心中秋天的快乐图。 2、以形式多样激趣。 在中年级教学中,大量、机械重复的作业会使学生产生厌倦感。因此,自动作业的设计在形式上要活泼、丰富,力求多样性,避免单一的抄抄、写写、算算。可

3、以根据学生的年龄特征,结合学生的生活实际,采用寓教于乐的方法,设计各种有趣的游戏形式,激发学生强烈的求知欲望。例如,在三年级的生字教学中,为了帮助学生区别形近字和音近字,我设计了找朋友的游戏:小助手发下拼音卡片和生字卡片,让学生找朋友。再如,教学四年级的亿以内数的写法时,我设计了小白兔采蘑菇的游戏:小助手出示蘑菇图,在蘑菇上写亿以内数,谁填对了,蘑菇就归谁。又如,在教学四年级的笔算乘法时,我设计了争当数学医院的小医生的游戏,小助手挂出数学医院图后出示算式卡片,请学生把有错误的算式送进医院,并订正。另外我还设计了夺红旗、开火车等游戏。通过形式多样的游戏,寓知识于游戏之中,以游戏来激发学生学习兴趣

4、,使学生感到练中有乐,乐中见效。二、直接教学的激趣设计。 复式教学中较为突出的问题是直接教学时间少,要保证复式教学的质量,就应该充分利用这有限的直接教学时间,调动学生学习积极性,激发学习兴趣,使学生注意力集中,从而有效地进行直接教学。 1、运用电教手段激趣。 恰当地运用形象直观的电教手段,有利于激发学生学习的兴趣。例如,在教学小学语文第五册灰雀这一课时,我根据词语意思设计了一张活动投影片。拨动投影片,能使灰雀在跳动,好像很高兴的样子,通过演示,学生很快理解了欢蹦乱跳、的意思。这样运用投影片进行教学,不仅提高了学生学习的兴趣,使每位学生都能专心地听讲,还有助于讲清教学难点,便于学生理解。再如,在

5、教学小学语文第五册风筝一课时,我用录音机播放配乐朗诵课文来代替教师范读课文,这样以新换旧,学生兴趣浓厚,听的效果也相应提高了。 2、运用学具操作激趣。 恰当地指导学生利用学具动手操作,也有利于激发学生的学习兴趣。例如,在教学平均分的概念时,我让学生拿出四根小棒,要求学生把小棒分成两份,并让学生摆出不同的分法,然后引导学生从中找出每份分得同样多的一种分法,告诉学生,每份分得的结果同样多,就叫做平均分。这样通过操作活动,提高了学生的学习兴趣,学生在实际操作的基础上形象地感知了平均分的概念。 总之,在复式教学中,无论是直接教学方法的设计,还是自动作业内容与形式的设计,都更应注重激发学生的学习兴趣,使直接教学顺利进行,自动作业按时完成,从而优化复式课堂教学过程,提高复式课堂教学效率。 谈谈复式教学中的激趣设计作者:桥头小学陈卫萍

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