计算机体系结构简答题.docx

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1、简答1. 区别模拟和仿真 P17用机器语言程序解释实现软件移植的方法称为模拟。用微程序直接解释另一种机器指令系统的方法称为仿真。仿真与模拟的主要区别在于解释用的语言,仿真是用微程序解释,其解释程序存在于控制存储器中,而模拟是用机器语言程序解释,其解释程序存在于主存中。2. 区分数据表示和数据结构 P31数据表示指的是能由机器硬件直接识别和引用的数据类型。串,队,栈,向量,阵列,链表,树,图等是软件要处理的各种的数据结构,它反映了应用中要用到的各种数据元素或信息单元之间的结构关系。不同的数据表示可为数据结构的实现提供不同的支持,表现为实现效率和方便性的不同3. 地址映像与地址变换 P126对于C

2、ache存储器而言,地址的映射就像是将每个主存块按什么规则装入Cache中, 地址的变换就是每次访问Cache时怎样将主存地址变换成Cache地址A全相联映像和变换 主存中的任意一块都可以映像装入到cache中的任意一块位置B直接映像及其变换 主存第i块只能唯一映像到第i mod 2块位置,将主存空间按cache大小等分成区,每区内的各块只能按位置一一对应到cache的相应块位置上C组相联映像及其变换 cache和主存空间都分成组,各组直接直接映像,组内各块之间是全相联映像D段相联映像 组间全相联,组内直接映像4. 总线通信技术中的同步通信与异步通信 P87同步通信:部件间的信息传送由定带宽,

3、定距的系统时标同步。信息的传送速率高,受总线长度的影响小,始终在总线上的时滞可能造成同步误差,时钟上的干扰信号易引起误同步异步通信:由于I/O总线一般是为有不同速度的许多I/O设备所共享,因此易采用异步通信。异步通信又分为单向控制和请求/回答双向控制。5. 比较中断处理次序与响应次序 P80中断的响应次序是在同时发生多个不同中断类的中断请求,中断响应硬件中的排队器所决定的相应次序。中断的处理要有中断处理程序来完成,而中断处理程序在执行前或执行后是可以被中断的,这样中断处理次序就可以不同于中断响应次序6. 浮点数尾数下溢的处理方法 P45减少运算中的精度损失关键是要处理好运算中的尾数超出字长部分

4、,使之精度损失最小。A.截断法 将尾数超出机器字长的部分截去B.舍入法 在机器运算的规定字长之外增设一位附加位,存放溢出部分的最高位,每当进行尾数下溢处理时,将附加位加1C.恒置“1”法 将机器运算的规定字长之最低位恒置1D.查表舍入法 用ROM或PLA存放下溢处理表7. 静态流水线和动态流水线 P158静态流水线在某一时间内各段只能按一种功能连接流水,只有等流水线全部流空后,才能切换成按另一种功能连接而成的流水动态流水线的各功能段在同一时间内可按不同的运算或功能连接静态流水线是功能负担较多的加到软件上,以简化硬件控制;动态流水线则是把功能负担较多的加到硬件控制上,以提高流水的效能8. 并行性

5、的开发途径 P241. 时间重叠:在并行的概念中引入时间因素,让多个处理过程在时间上相互错开,轮流重叠地使用同一套硬件设备的各个部分,加快硬件周转来赢得速度 例子:重叠流水线2. 资源重复:并行的概念中引入空间因素,通过重复设置硬件资源来提高可靠性或性能 例子:双工系统3. 资源共享:用软件的方法让多个用户按一定时间顺序使用同一套资源来提高资源利用率,相应的提高系统的性能 例子:多道程序分时系统9.CISC 和RISC P57CISC:增强原有指令的功能以及设置更为复杂的新指令取代原先由软件子程序完成的功能,实现软件功能的硬化,称用这种途径设计成CPU的计算机为复杂指令系统计算机RISC:通过减少指令种数和简化指令功能来降低硬件设计的复杂度,提高指令的执行速度,使指令系统精简,称用这种途径设计成CPU的计算机为精简指令系统计算机

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