proe自行车的建模.ppt

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1、roe建模实例,自行车的建模,方法概要,该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比例自己把握。 自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的方法!,做之前先欣赏下我的作品,下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法 在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲解了 在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置,1.车架,车架的建模主要用到的工具是扫描,首先进入草绘,绘制一条曲线,如图,然后执

2、行插入-扫描-伸出项,点选选取草绘,草绘截面,完成后确认,图中选中的部分即可生成,在同一个基准面中草绘图中直线,草绘直径为40的圆扫描,扫面后生成图中的圆柱 以圆柱的上表面为基准草绘直径为45的圆拉伸,创建该模型上的另一个特征,同一个基准面中继续草绘下图直线,扫描下图的特征,草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征,草绘下图所示的曲线,注意基准面 的选择,我之前的几个特征时在 top面上,该曲线是在front面上 然后建立适当的基准点,进行扫 描混合 我总共建立了1个基准点,在加上两 个端点,扫描混合是需要3个截面,截面1与界面2是矩形,截面3是圆,注意起点,注意扫描混合时所绘制的截面的段

3、数必须相等,圆要用打断工具打断,如果生成的特征不规则,有可能是因为截面的起点不一致所致 完成后倒圆角 将该扫描混合与倒圆角合并组(分别选中鼠标右键-组), 选中组,执行编辑-镜像,点选相对对称的基准面(我的是top),生成另一半,如图 最后打孔20 保证图中大小孔之间的距离为300,在top基准面上草绘圆,拉伸为,拉伸方向为两端,深度为100 完成后打通孔。直径30,建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加选图中的直线,角度26(大点小点,没关系),在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像,top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征

4、为曲面,完成后执行编辑,加厚,厚度5,完成以上几步后看看缺少什么补上即可,这样车架基本就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建立 如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余得到特征,2.前叉,top基准草绘 拉伸高度为300,草绘闭合曲线,拉伸去除材料,镜像该拉伸,注意竟像是需要建立基准面,将该圆柱等分 完成后将拉伸、镜像再次镜像,top基准面中草绘圆,拉伸,镜像,草绘,拉伸,草绘,拉伸,倒圆角 打孔30,倒圆角 打孔20 倒圆角,3.车头、把手,草绘,拉伸300,草绘,拉伸80,草绘,扫描,镜像,草绘,扫描,倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征,4.车座,车座的建模简化了好

5、多的零部件,比如弹簧(螺旋扫描),支架,螺丝等等,我所建的是一个非常简易的车座,时间富裕的话可以做个漂亮点的,草绘,拉伸80,拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角,草绘直线,扫描,,5.车轮,仔细看的话我建立的这个车轮也是进行了简化处理,该模型的建立运用了旋转、扫描、拉伸、阵列、镜像等命令,执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截面,完成后旋转为实体,草绘,两端拉伸,打孔 草绘 草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60,点选去除材料,打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图36个(角度360/36),孔径3,草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,

6、选中该扫描,轴阵列,个数18,角度20,选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对向相交的辐条特征,6.轮胎,旋转,建立基准面,在新建的基准面上草绘,尺寸不限,保证下图形状即可,将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面,确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列,个数40,角度9,选中阵列,镜像,7.零件,描述如下: 直径20,总长150,螺丝厚8,间距100,8.零件,草绘 拉伸,如图。螺丝与圆柱之间的距离为100,链盘厚度为4

7、,螺丝厚度8,圆柱厚度10,直径30,链盘尺寸,草绘圆,拉伸,厚度4 倒角,草绘。拉伸去除材料,建立锯齿模型,阵列,在链盘面上草绘,拉伸去除材料 阵列该拉伸特征(轴阵列,4个,90度) 此零件基本完工,主要是位置关系,不然装配的时候会出问题的,9.零件,该零件主要说下链盘 草绘,拉伸厚度4,锯齿模型创建时参考8零件的,阵列参数如下,位置关系,直径40,长度8 圆柱直径30,长度100 外接圆30,厚度8 根据以上基本可以建立该零件了, 不明确的酌情处理,10.脚踏,草绘,扫描,草绘,扫描,草绘,填充,两端加厚20,点选去除材料,草绘,扫描,镜像,草绘,拉伸去除材料,方向阵列,镜像阵列,孔,最后

8、适当的倒圆角,11.零件,草绘。拉伸,草绘。拉伸,草绘,拉伸,草绘,填充,加厚,去除材料,孔,12,链条,先画阵列轨迹,草绘,两端拉伸,注意该草绘是相对于刚画的阵列轨迹对称的。中间的那条红色的线就是阵列轨迹,因此在草绘该图形时选阵列轨迹为参照,继续选择以上草绘,拉伸去除材料,草绘,拉伸,草绘,拉伸,草绘,拉伸,镜像,草绘,拉伸,合并组,将刚才的拉伸全部选中,鼠标右键,组,阵列,选中刚才建立的组,阵列,选择曲线,点击阵列轨迹,点选选项里面的follow curve direction,阵列完成后会发现不是很完美,这个主要是因为轨迹的原因,而轨迹是由我们所建立的链盘决定的。如果链条足够小的话就不会

9、出现这种情况,暂且就这样吧!,装配,如上图所示,装配会涉及好多的基准面或基准轴,太乱,就不描述了,简单的说一下装配方法 顺序:车架-车头-前叉-车座-车轮-轮胎,最后用零件连接起来。 装配过程中使用自动模式就可以完成,利用基准面装配很简单,对于镶嵌的选零件表面 具体看一下几个例子,新建组件,插入-原件-装配,打开车架,直接确定(鼠标中间),同样打开车头,点选图中选中的基准面和top基准,此时两个基准面重合,选择面,插入,选择面,对齐,数值修改为70,此时已经显示完全约束了,可以确定了,但是车头方向不是我们想要的,此时图中有三个约束,插入,对齐,匹配,鼠标点击匹配,,看到匹配右边改变方向的图标了吧,鼠标点它,就可以改变方向,改变方向后,如果不知道该方向是由那个约束决定的,可以挨个试试,不是的话可以Ctrl+z取消,此时确定即可,装配就是这么简单,只要分得清匹配、插入、对齐等是何用意,就可以随心所欲的装配,以同样的方法将剩余的部件全部组装起来,渲染,渲染参考我的另一个文档(闹钟的建模),如果还看不懂自己百度学习学习。各部件涂上自己喜欢的颜色,赋予适当的材质 proe默认渲染质量为粗糙,可以在渲染设置里面进行设置,电脑足够好的话讲质量调为最大,效果会更好,渲染前,渲染后,

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