互动性超强的暖场小游戏.doc

上传人:scccc 文档编号:11990523 上传时间:2021-11-30 格式:DOC 页数:8 大小:47KB
返回 下载 相关 举报
互动性超强的暖场小游戏.doc_第1页
第1页 / 共8页
互动性超强的暖场小游戏.doc_第2页
第2页 / 共8页
互动性超强的暖场小游戏.doc_第3页
第3页 / 共8页
互动性超强的暖场小游戏.doc_第4页
第4页 / 共8页
互动性超强的暖场小游戏.doc_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《互动性超强的暖场小游戏.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《互动性超强的暖场小游戏.doc(8页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、互动性超强得课前/暖场/热身小游戏1、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介 绍,但就是要说:我就是"次后面得第三名学员说:我就是* * *后面得* I得后面得 ,依次下去,最后介绍得一名学员要将前面所有学员得名 字、单位复述一遍、分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间得了解2、面对面得介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歇声同心圆转动,歌声一停,面对面得 两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对得两个同心圆,边唱边转,内外圈得旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对而得人彼此握手寒喧并相互自我介绍、歌声 再起时,

2、游戏继续进行。3、我就是谁?活动L1标:丄、协助学生认识自己眼中得我,及她人眼中得我。2。增进学生彼此熟悉得程度,增加班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为中,一人为乙(最好就是找不熟悉得同学为伴)(l) o甲先向乙介绍自己就是一个什么样得人,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟、(2) o教师宣布活动得规定为:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一 个优点。(3 )、五分钟后,屮乙角色互换,山乙向屮自我介绍五分钟,而屮做记录、(4).五分钟后,教师请屮乙两人取回对方记录得纸张,在背面得右上角签上自己 得名字、然后彼此分享做此活动得心得

3、或感受,并讨论介绍自己得优点与介绍 自己得缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?。 两人之中须有一人负责统整讨论结果、(三) 学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(1) 。两人小组中负责统整得人向其它人报告小组讨论得结果。(2) 、分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空口面朝上)传给右手边得同 学。而拿到签名纸张得同学则根据其对此位同学得观察与了解,于纸上耳下我 欣赏您因为.、写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止、(3) 。每个人对其她组员分享她瞧到别人回馈后得感想与收获、(四) 全班学生回到原来得位子(1) 。教师请自愿者或邀请一些同学

4、分享此次活动得感想与收获、(2) o教师说明了解真实得我与接纳真实得我之重要性、4、大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员 时间:5 10分钟操作程序I八事先分组,三人一组、二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人 扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对得学员担任临时人员。2)、培训师喊“松鼠,大树不动,扮演“松鼠得人就必须离开原来得大树,重新 选择其她得大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树X中,落单得人 应表演节目。3)、培训师喊”大树,松鼠不动,扮演”大树得人就必须离开原先得同伴巫新 组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树

5、,落单得人 应表演节目。4)、培训师喊地震,扮演大树与松鼠得人全部打散并重新组合,扮演大树得人 也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其她没成对得人亦插入队伍出中, 落单得人表演节U。5、猜猜我就是谁LI标:使初步认识得队员再次彼此认识道具:不透明得幕布一条规则:1)、 参加得人员分成两边2)、 依序说出每人得姓名或希望别人如何称呼自己3八训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4 )、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊 一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者 可将对面成员俘虏至本组。5) 、第二阶段两边成员各派一位

6、代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三, 然后放下幕布,两位成员幕组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面 成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。6) 、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论:(1) 、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2) 、 我们所设讣得这个游戏就是no lo s erno win n e r(3) 、 那这就是什么意思,也就就是双赢得概念注意事项:(1) 、选择得幕布必须不透明,以免预先瞧出伙伴而失去公平性及趣味性。(2) 、成员蹲在幕布询,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。(3) 、训练员应制止站立或至侧边偷窥得情况发生。

7、(4) 、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。(5 )、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性、(6)、 本活动不适用于不熟悉得团队。变化:(1) 、可增加幕布前代表人数;(2) 、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。(3 )、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号, 全部叫完询不可重复。7、猜变化概要:猜出排列顺序有无变化得游戏 方法:1) 、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出得两个观察者,花一分钟来 记下排列顺序、2) 、观察员走出室外,其中留在室内得队员趁机交换位置。3) 、观察员进来后要说出谁与谁换过位置,先猜中得

8、观察员获胜、8、代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人得反应力与记忆力,以最快得速度判断自己得所 在位置。方法:(1) 人数在】0个人以内最适合(2) 参加者围成一个圆圈坐着,先选岀1人做鬼、(3) 参加者,以鬼得位置为基准,从鬼开始算来得数字,就就是自己得代号,每个 当鬼得人都就是1号,鬼得右边第一位就是2号,依次为3号.(4) 游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说” 1、2 “,其意思就就是山第1个人 传给笫2个人得意思、(5) 2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:、2、5 ”得话,2当 时就就是自己得代号,5则就是自己想传达者得代号,此数字可以自山选择、(6) 如此一直进行比赛

9、。(7) 如果自己得代号被叫到而却没有回答得人,就要做鬼。(8 )鬼得代号就是从1开始,所以当鬼换人得时候,则所有人得代号重新更改、 重点:这个游戏得乐趣与否,乃决定于参与者得反应速度之快慢,所以应当培养 良好得灵頌反应。9、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们得习性。平常对于自己得名字,可说就是耳熟不 过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1 )人数在丄0个人最适合(2) 参加者用成一个圆圈坐着。(3) 圉个圆圈得时候,自己随即更换成右邻者得名字。(4 )以猜拳得方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5) 、勺主持人问及”张三先主,您今天早上儿点起床? 时,真正得张三不可以回

10、答,而必须山更换成张三得名字得人来回答:恩,今天早上我7点钟起床!。(6) 、"|自己该回答时却不回答,不就是自己该回答得人就要被淘汰。(7 )最后剩下得一个人就就是胜利者。1 0、我们就是一家游戏程序:1. 将全部人员分为儿组,分别为A1,A2,B1,B2 ,C 1 ,C2o每组3-4位成员、2. 先在组内进行学员间得自我介绍,要求就是姓名、匸作单位、职位与爱好等、 然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员得情况介绍完 整,还可加上自己得评价。(大家可以提问)3. 当A1小组介绍完,Bl、C 1小组代表要对A 1小组得发言做一句话得评价。(只可以就是正面得:如A1

11、小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员 瞧来经验很丰富;或者小组成员都就是女孩子,都很漂壳。)X A2小组介绍 完,B2、C 2小组代表要对A 2小组得发言做一句话得评价。以此类推,直到所 有小组介绍完毕。4、每组介绍自己得代表与发表评价得代表不能就是同一个人!4。每组时间不超过2分钟、相关讨论:1 .您就是否容易记住别人?用什么方法?2 .自我介绍与介绍别人,哪一种方法更容易令您印象深刻?3 .您就是否善于赞扬别人?4 .您就是否善于寻找其她成员得共同点1 1、画图规则:(1) 、图形贴于写字板后(2) 、人只能站在板后,不可走出来,有3 0秒思考时间、(3) 、描述第1图时,台下学

12、员只答应听,不许提问。一-单向沟通(4) 、描述第2图时,学员可以发问、一双向沟通(5) 、每次描述完,统讣自认为对得人数与实际对得人数。游戏说明得道理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。对听者而言:1) 自认为自己来做会做得更好一一单向沟通时,听得比说得着急。2 )自以为就是认为自己做对了得人,比实际做对了得人多3) 想、勺然一-一没有提问,就认为就是(可根据学员出现得问题举例)4) 仅对对方提要求,不反求诸己一一-同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了得人?!5) 不善于从别人得提问中接收信息-对说者而言:1)要注重听众得爱好所在2)要对所表

13、达得内容有充分得理解与了解3)存在信息遗漏现象,要有很强得沟通表达技巧4)要先描述整体概念,然后逻辑清楚地讲解12、正话反说规则:1主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题''江河日下选手念''下日河江,主持人出题''说曹操,曹操到选手念 ''到操曹,操曹说等等,反应迟钝或念错者直接罚下。3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,笫一轮出四字题, 笫二轮出五字题,第三轮出六字题。4、三轮过后留存选手及其小组胜出、5、主持人请领导颁奖、

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1