腾讯TOS的王国霸业.doc

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1、腾讯 TOS 的王国霸业一款名为王图霸业的游戏在 2013 年 3 月登录腾讯游 戏应用中心。和腾讯旗下以及应用中心的大部分游戏一样, 王图霸业并非一款火爆的游戏,既没有引发热潮,也没有引 起外界过多的联想和解读。时间再向前推移到 2012 年 9 月 28 日,腾讯发布了旗下 的 Tita ROM ,界面非常轻快简洁, 并且没有强制捆绑自家的 APP。但好景不长,Tita ROM在发布不久后就停止更新了。直到 2015 年 4 月 28 日,腾讯忽然对外宣布推出 Tencent OS (TOS)智能硬件系统,涵盖智能手表、微游戏机、虚拟 现实产品及手机四大领域。业内顿时一片惊呼,已经构建了

2、完整生态圈的腾讯突然涉猎操作系统,意欲何为?腾讯到底 想要构建一个什么样的王图霸业?腾讯的野心到底有多 大?或许是吸取百度云 OS 失败的教训, 腾讯 TOS 并没有刻 意强调手机端,毕竟在苹果 iOS 与谷歌 Android 双巨头把持 的市场格局下, 作为新生事物, 腾讯 TOS 与其他操作系统同 样也面临着如何拓展市场的巨大难题。TOS 平台的首批合作伙伴包括华为、中兴、联想等终端 台采用开发者分成模式,包括流量分成、内容付费等商业模 式。华为、中兴和联想,作为国产手机中的翘楚,市场占有 率不低。制造商,芯片巨头高通以及滴滴打车等软件供应商。TOS 平从界面风格上来看, 腾讯 TOS 系

3、统以简约为主基调, 采 用的是目前主流的扁平化设计风格,默认的壁纸以及部分系 统应用图标与产品 LOGO 的主色调保持一致。 而在预装应用 方面,目前腾讯TOS内测版仅有天气、文件管理、浏览器等 系统层级应用嵌入,相对纯净的系统设计思路也让用户拥有 更自主的选择权。 应该说, 腾讯 TOS 还有较多功能有待挖掘 与体验,但在用户体验度和友好度上 TOS 并不差。TOS 团队相关负责人表示,对移动互联网来说,系统是 更为底层的入口, TOS 的推出将弥补腾讯移动互联网生态链 缺失的一环。 在放弃 Tita 两年多后 TOS 可以看作是腾讯 Tita 项目的升级版,不再仅限于智能手机,而是目标通过

4、从系统 端打通腾讯社交、游戏、内容等服务,联合硬件厂商、芯片 厂商、应用开发者打造的跨多种智能硬件产品系统平台。值得关注的是,腾讯将智能手表、微游戏机、虚拟现实 产品、智能手机列为了 TOS 首批智能硬件解决方案。 也就是 说,腾讯的“王图霸业”并非是为了一统移动操作系统,而 了为了智能硬件服务,想要构建一个智能硬件的生态。比如用户在不同产品上可以使用相同的系统,系统无须 为单独的产品进行修改,如此可以让应用程序自由穿梭在所 有的设备中,和用户的生活无缝对接。在这个智能硬件生态 中,TOS系统只是其中的一个环节,更重要的是围绕系统共 同建立起来的硬件、内容、服务相互支撑的体系。腾讯TOS+战略的推出,确实是给腾讯在“万物互联” 时代布了一个看似严密庞大的“局” ,但一切难言容易。阿 里 YunOS 已上线五年,小米通过 MIUI 已初具生态规模, 360OS 即将发布,不提国外的竞争对手,单是国内的同行都 已经虎视眈眈, TOS 在强敌环伺之下,前景真的没有那么乐 观。

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